原神是饭圈式运营的吗
如果你发过一篇说原神好的文章(或者视频),并且有一定的阅读量(或者播放量),那么下边的评论区里大概率会出现两类人,一类使劲黑原神,另一类使劲吹原神,他们可能会吵得不可开交,但谁也说服不了谁。
不少人说原神是饭圈式运营的。所谓饭圈式运营,拿游戏来举例,简单说官方通过一些手段让受众两极分化,一部分人很喜欢这个游戏,另一部分人很讨厌这个游戏,然后他们就会吵架。这样有什么好处呢?人通常都有一种叛逆心理,你越说我错,我就越认为自己是对的,你越说一个东西不好,我就越认为这个东西好。这两部分人不断吵架的结果是喜欢的变得更喜欢,讨厌的变得更讨厌。这样前者就成了游戏的忠实玩家,对游戏的容忍度很高,而后者虽然看上去对游戏是有害,但他们会不断地搞事来提升游戏热度,同时让前者的群体不断壮大。所以这两个群体就像永动机一样,官方不用花一分钱就能坐收渔翁之利。
现在原神的受众明显呈现出这种两极化的现象,至少在论坛或者各种内容的评论区中,相对中立的观点是很少的,大部分都是一边倒。那么这是饭圈式运营的结果吗?

我认为这种现象确实和饭圈有关,但我要加一个字,原神是“被饭圈式运营”的。什么意思呢?简单说就是有一些力量想让原神死,结果原神没死了,结果就造成了受众的饭圈化。所以原神的运营就必须考虑已经被饭圈化了的受众。
原神要想活下去,受众就必须被饭圈化,因为讨厌原神的人是不受米哈游控制的。也就是说一定有一个群体很讨厌原神,那么根据饭圈式运营的逻辑,就一定会有另一个群体很喜欢原神,他们就会不断吵架。米哈游说你们别吵了管用吗?不管用。米哈游要想让他们不吵架也有办法,就是让原神死掉,游戏都没了还吵啥呢?只要原神还活一天,这饭圈式运营的大帽子米哈游就摘不掉。

那么有人可能就说了,你怎么知道原神是被饭圈式运营,而不是始作俑者呢?你怎么知道米哈游是自己先用些手段让一部分人很讨厌原神,然后才发生后边的事情呢?
我没有办法证明米哈游没做什么。但饭圈化的受众会让游戏以及游戏厂商长期处于聚光灯之下,要想人不知,除非己莫为,如果米哈游做了什么挑拨不同受众之间对立的事情,一定已经被传得人尽皆知了。然后黑原神的人也没必要说些模糊不清的观点,或者含糊其辞的猜测,直接拿出铁证比什么都有说服力。

上边我只说了饭圈式运营的好处,但一般情况事物都是有两面性的,有好处基本就有坏处。饭圈式运营有什么坏处呢?
游戏的受众一旦饭圈化了,不管是饭圈式运营的,还是被饭圈式运营的,被饭圈化了的受众都不受官方控制。他们可能搞出各种事情,让游戏不断有热度,看起来是好事。但这意味着他们拿着放大镜观察你的一举一动,如果你做错了一点,他们就可能把你搞死,搞不死也能让你元气大伤,至少让你偏离原计划而成本剧增。人是不可能不犯错的,游戏厂商有很多人,怎么可能不出错呢?
而且如果游戏厂商搞饭圈式运营,那说明从一开始就心术不正,不会集中精力做好游戏,那么不出问题的可能性就太低了。很可能饭圈还没有稳定下来,游戏就先凉了。
但被饭圈式运营有所不同。如果游戏厂商就想好好做游戏,但受众被一种不可抗力饭圈化了,那么不去挑拨他们,继续把精力放到游戏上,尽量不出问题,那还是有可能持续运营下去的。