个人私设秽土初代修改方案
作者说:这玩意技能前后摇巨大,普攻僵硬,手感稀烂,全靠伤害,所以个人调整一下,希望能略微增加忍者质量
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普攻
1a跺脚,扫地,平推,期间自身为霸体,每次受到伤害将延长霸体时间,并改变技能效果
2a再次跺脚,扫地,平推,效果同1a
3a双手结印,使脚下向前方长出树枝,对前方一个半身位内造成击飞效果,扫地
4a飞身突进两个身位距离,将沿途敌人带至目标位置,一拳将其砸进地面造成抓取效果
5a全身爆发出紫色的【怪力】查克拉,对以自身为中心周围一个半身位内造成炸气伤害,随后对天空轰出一拳,扫地
修改细节:延后原3a的突进效果,改为木遁击飞,使普攻连招观感更加流畅(两次笨重的跺脚后毫无铺垫突然接一个灵巧的飞扑,观感很僵硬的好吧?)
将原4a5a结合并加快普攻速度,一定程度上减小普攻后摇,并增加普攻流畅程度
原本想改成类似于【新春鹿丸】普攻那样,把跺脚放在3a4a的位置上,在一定距离内是正常普攻,在判定范围外或面对倒地目标时跺脚起手的特殊释放普攻。但是思来想去不如直接跺脚实用,所以决定放弃该想法
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能量条【仙人模式】
当柱间累计到达四个奥义点后,自身进入仙人模式
该状态下再次获取奥义点时,获取等比例对应层数的能量条。如:秘卷-查克拉,技能命中
能量条最高可累计三层,不受替身影响
当自身存在能量条时,可消耗一层能量条长按释放强化技能,或持续长按强化奥义效果
修改细节:将六个奥义点改为能量条,使其不能替身接奥义,同时提高强化技能释放条件,其他能力不变
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被动【无印治愈】
使用普攻1a2a时,受到伤害会触发格挡效果,此时使用技能可跟踪攻击敌人,若技能命中则自身恢复一定生命。【仙人模式】格挡释放强化技能命中,生命恢复量翻倍
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一技能【木遁-木人之术】
相比【木人之术】更加灵活的术,因为发动时间较短所以拥有更强的泛用性
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一技能【普通形态】
正常释放【皆布袋之术】cd12s
从身后地下伸出一只木手尝试抓取前方三个身位内敌人(算上身后判定共四个身位),若抓取成功则继续伸出两只木手拍击敌人造成伤害
格挡释放【皆布袋之术】cd6s
从对手脚下直接伸出木手抓取敌人,若抓取成功则自身原地化作木分身,本体从天而降使用怪力重击对手,技能期间自身全程霸体
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一技能【仙人模式】
正常释放【木人之术】cd12s
从身后伸出一只木手尝试抓取敌人,若抓取成功则一只身缠木龙的巨型木人破土而出,配合木龙对敌人造成重击
格挡释放【木人之术】cd6s
从对手脚下直接伸出木手尝试抓取敌人,若抓取成功,则原地化作木分身,本体则站在木人头顶,与身缠木龙的木人一起破土而出,对敌人造成重击,期间全程无敌
重击后木人散开,柱间落地,期间为后摇不无敌
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修改细节:更改了原版【木人之术】笨拙的前摇,改为更加灵活的触发式抓取技能,让后摇更合理
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二技能【普通形态】
正常释放【树界降延】cd12s
从脚下生长出树枝使其继续快速向前方蔓延,在碰触敌人或到达最终三个身位距离处长成木遁笼牢抓取对手2s,该笼牢可被【木人之术】打破
格挡释放【树界降延】cd6s
从对手脚下直接长出多道树枝,缠绕抓取对手2s
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二技能【仙人模式】
正常释放【花树界降延】cd12s
从脚下生长出树枝使其继续快速向前方蔓延,在碰到敌人或到达最终四个身位距离处长成木遁笼牢抓取对手3s,并在敌人头顶长出一朵花散布剧毒花粉,被花粉沾染的敌人将减速10%,持续6s
格挡释放【花树界降延】cd6s
从对手脚下直接生长出多道树枝化作笼牢,缠绕抓取敌人3s,随后在敌人头顶长出一朵花散布剧毒花粉,被花粉沾染的敌人将减速10%,持续6s
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修改细节:减少技能动画的花哨程度,从而减少技能范围与前后摇
木牢删除击退能力,改为触发式抓取,同时木牢增加实体可阻挡弹道攻击
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专属秘卷【木遁-明神门】扦插之术cd25s
柱间双手结印,召唤从天而降的明神门抓取前方三个身位距离内敌人,若抓取成功则减少技能cd5s
双手结印是为了减少前摇,延长一定金刚体时间,后摇可以被方向键取消,取消后自身脱离金刚体状态
删除【木遁-树界降延】一字连柱
因为【树界降延】已经在技能中用过了,这里再用一次有点不合适,而且起手能力和反手能力不如【秘卷-雷电击】,除非无差别或全随机一般也没人带【一字连柱】,所以计划在秘卷修改部分直接删除该秘卷
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奥义【火影集结-四赤阳阵】
消耗四个奥义点,长按消耗能量条强化
召唤出另外三任火影,与自身一同在决斗场中立起【四赤阳阵】结界,同时自身在结界中布满树枝
结界布置完成后,由【千手扉间】和【波风水门】捕捉并使用【飞雷神】将敌人带至结界范围内
随后【猿飞日斩】使用【土龙炎弹】点燃场地中的树枝,使敌人受到持续灼烧伤害
最后【千手柱间】操纵巨型木人,对结界范围内敌人拍击造成伤害,使被点燃的树木呈现【火影】图标
奥义正常情况下不可接后续,可对敌人造成持续5s的灼烧效果
效果同【秽土三代】奥义,半x轴,中场全y,伤害没打全时可以接扫地后续,因为是结界,所以敌方无法脱离奥义范围
修改细节:减少奥义范围,增加奥义实用性,减少无解性
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作者说:主要修改一下技能前后摇问题,全技能伤害和范围相比原版有一定程度减少,原版这个技能范围和伤害,但凡前后摇小一点都容易超纲
该版本不采纳技能后摇接普攻跳走的机制