千年战争黑单位全解(忍者天马篇)
说实话,这期我本来想跳过的,不过都写了黑全解,那我还是写吧
忍者

忍者这个职业吧。。。。本身说句实话属于没什么救的那一类,职业面板低,新能也就那样,作为最初忍者的咲也自然如此,首先我们看被动,攻击后摇稍微减少,有50%概率无视后摇打出第二击,嗯,如果你是输出职业的话这个被动倒是很好,问题是。。。。
技能忍术3,20秒内获得即死能力和50闪,忍者现在不挡人了即死本质来说也只能维持自己生存了(但是就你那血量和魔抗喷到魔攻还不是被蒸发),即死之前贼那边说过了我不评价
技觉忍法手里剑乱杀,25秒内1.3倍射程(260),打3,即死,就。。。。忍者本身面板已经那么惨了,你倒是给个攻击倍率啊?攻击倍率都没有你告诉我这技能有个锤子用啊,忍者这种物理攻击打到高防御敌人身上是有概率被弹飞的啊?就算用厨子,蛐蛐1400的打3在现在还有什么竞争力吗????

没救人二号,登场于第一次妖怪大战的元老级活动黑,与后辈红叶曾经活跃过一段时间不同属于根本没救的级别,被动对妖怪特攻,没什么好说的
技能秘传的药丸,30秒攻防HP1.6倍上升,变成挡1,那啥,忍者的面板就算你加了BUFF去当挡1那你也还是菜啊。。。。大概用处就是新手期放在歼灭职业或者盾后面当保底,万一有怪漏过去了开技能救下急,至于度过新手期以后,谁会用忍者啊?
技觉燃命的药丸,35秒攻防HP2倍,魔法耐性+30,变成挡1,效果结束后麻痹,emmmm,我不好说,如果这骑兵你给骑兵或者前军用来解决前期打过来的单位那我可能会说新手期(能技觉真的还是新手期吗)还有点用,但是。。。。你这是技觉啊,就忍者那个面板就算你比起技能稍微高一点点难不成就能当挡1用了?上修之前更抽象,上修前忍者是常态挡1的,你们可以想象下红叶这个面板去挡2,我只能说画面太美

2021年堂堂的普池忍者,既然出现那么晚想必有一定的性能优势吧?先说被动,通过防御力减半为代价自身C-4,同时范围内敌人减少25%防御力,这个数值和面板,摆明了让你放到战线最前方去当DEBUFF手的,但是技能又。。。。
技能忍手里剑 麻毒络,15秒内攻击射程1.5倍,打出去的手里剑能使敌人短时间时停,这。。。。我说了要发挥她的真价就要把她放到队伍最前,但是一但开齐这个技能她就会被远程攻击到,而在战线最前方又代表会被优先照顾,在高压远程图里别说15秒,5秒可能都够你死两三次的了
技觉三段 月隐于云 花隐于风 利刃存于心中 三段的效果都是5秒内吸引来自敌人的远程火力并且同时攻击数永续上升(+1,+2,+3),随后会回到技觉前技能,我怎么说的来着?以忍者的面板打高压远程图会怎么样?不过说实话这个技能倒是可以拿去在一些远程压力不大的时候当控制使用,打4而且打中就时停对于控制这方面还是不错的,但是就别指望她的输出能力了,忍者.jpg,当然她很色,我冲了

温泉版的世女,被动以自身防御力为0 为代价降低C和增加攻击力,同时范围内敌人攻击力减少20%。和原皮相对的减少攻击力,用法也是放在档位之前,你可能觉得我原皮对这个被动骂那么狠这次也一样,但是因为技能的存在防御力其实反而变得没什么必要了
技能水遁 温泉隐之术,30秒攻击力1.8倍,隐秘,全体缓回(每秒150),因为这个技能的存在,温泉世女可以说是永久隐匿的,这让她很适合在战线前方为战线减压,更何况还有缓回了,老实说我觉得这个技能比起技觉更有战术性
技觉水遁 温泉边之术,20秒射程1.5倍,HP徐徐减少,对范围内敌人造成持续真伤,这。。。。这不是刹那的魔神药丸钢炎吗!?但是相比刹那更低的面板反而让她很难活用好这个技能,说实话,埋了吧(无慈悲)
忍者最大的问题就在于本身在游戏初期是将她作为初期减压单位来设计的,也因此面板非常的悲剧,但是随着游戏的进化,对玩家来说本来20C都算偏重单位了现在在合适产费单位的加持下30C都能不痛不痒的丢下去,结果个位数的C反而将她们的面板限制的过死,结果。。。。
鬼刃忍
本来按照顺序介绍的情况下我是不该把鬼刃忍放在这里的,不过都是忍者就顺便一起写了吧

众所周知,拯救忍者不能靠忍者自己的模板,所以运营制作出了鬼刃忍这个模板,从中你可以看到忍者这个模板的一切(没有技能外隐秘是因为忍者上修前也没有),先说被动,技能中攻击力1.2倍,可以放置一个不包含在出击人数内的token,这个token只要8C不说,还有碾压黑忍者的面板,最好笑的是甚至还有技能,25秒内攻击力1.5倍,打3,顿足,90闪,咲和红叶一起哭晕,当然token是享受不到厨子效果的
技能,魔神的药丸【钢炎】,永续技能,射程1.2倍,范围内持续真伤,这个技能就是温泉世女技能的原型,启动的情况下就相当于一个站在近战位的恶召,最可怕的是这个恶召还能吃B到厨子BUFF,恶召自己都只能50一跳,这家伙配合BUFF和二觉甚至可以200+一跳。。。。
技觉,魔神的药丸【鹫兽】,20秒内不会被敌人远程单位攻击,同时打3,真伤AOE,在清理杂鱼的时候很好用的技能,特别是站的很近的情况下三发手里剑一打死一片,非常暴力,和技能相比优势在于清杂效率更高,缺点在于范围更小且有时间限制,总之这两个都是好技能,自己取舍吧

橘前辈!为什么只是看着!(笑)被动为自身出击+1为代价攻击不会弹刀,技能中攻击命中的敌人的攻击力短时间内减少15%,远程物理单位有个很大的问题就是在物理面板不够的情况下可能会弹刀,这也是那边做节奏榜会把翠森叫做厨子的狗的原因之一,而不会弹刀本身就是个很不错的效果,毕竟你也没办法确定会不会在前期就出现高防怪不是吗,厨子启动也是需要时间的,减压效果也还不错,毕竟是攻击触发的能保证不错的覆盖率,但是如果是大量杂鱼的话就)
技能魔神的丸药【鄂操】,20秒射程2倍,攻击速度上升且攻击后摇下降,本身更快的攻速带来的是更优秀的覆盖率
技觉魔神的丸药【黑骑】,30秒射程1.4倍,范围内全体友方防御1.6倍,考虑到鬼刃忍的放置位置来看这个技能的覆盖范围是很不错的,虽然被动的覆盖率会有所下降,但是如果对方是单体或者少数强敌的话,现有的覆盖率本身也足够使用了
虽然绝对强度给人一种很微妙的感觉,但是是个很全面的多面手。人气斗兵单位的强度大部分都还行,如果你能弄到的话在新手期用一下会很不错(至于用到后面。。。。你高兴就好)
天马骑士

天马这个单位基本上是大讨伐特化了,我们先看被动,只要加入出击队伍就可以使天马系的技能效果时间+50%,注意这个技能当然对自身生效,但是没写在技能面板上
技能天马之翼,45秒内起飞攻击周身所有敌人,25秒再动,天马一系的惯用模板就是技能中起飞,这个技能赋予了天马一系优秀的杂兵扫荡能力和回C能力,但是对于黑天马来说还是无脑选技觉更好
技觉歼灭的天翼,60秒攻防1.5倍(实际上是90秒),起飞攻击周身的敌人,回转35秒,长持续,AOE,高面板集于一体,如果你选二觉天空骑士的话更是会将这个技能延长到令人畏惧的153秒,甚至还会多2.0倍的对空倍率,这种情况下的天马骑士不但是最强的大讨伐回C单位,同时也会变成名副其实的对空之鬼,但是那个不太够的攻击范围也注定她只能在大讨伐发光发热了
这个单位在大讨伐和少数大量杂鱼rush的途中表现非常优秀(比骑兵还要优秀的多),对空也不错,虽然大讨伐本身也是很多新人拿育成道具必须打的关卡,但是我还是不推荐新人选择她