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New World Universalis全球都是随机新大陆最新版mod与出现的新大陆国家

2022-04-10 15:38 作者:稀有动物  | 我要投稿

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目前随机开局新大陆土著国家最大发展度超越1300

锡克教密斯尔联盟

加人力和减陆军维护费,可以让你爆更多兵。锡克教确实强,但是传教太低也没有维稳能力不能洗地有点难受。锡克教机制是越到后期越强,印度教没有贵族阶层,然而锡克教有贵族阶层。

科普特所罗门帝国

所罗门改革和传教猛,减全国叛乱、加正统信仰和专制度,有多少陆军上限就能招多少恰瓦。科普特造核强于东正,但科普特传教和维稳不如东正,主要是走传教流。

伊巴德派选举君主国

选举君主制是个大坑,运气不好可能一直烂君主快进到被锤爆,选王制好的一点就是你能联统其他国家,但伊巴德派国家联统不了。伊巴德加商品产出贸易强无敌,逊尼什叶的教派伊巴德都能选,只要好感度够就能邀请逊尼什叶两派的学者,拉关系挺容易。

胡斯派奥地利帝国

奥地利帝国君主制减叛乱、加外交关系和加君主外交能力,即使君主是个傻子,政府也能把外交这方面处理好。胡斯的教条还不错,比新教强,掷出窗外常态化乃胡斯派特色不得不品尝,但是跟天主东正一比差太远了。

天主教革命帝国

革命帝国政体不会选举可以通过联姻手段获得联统,有革命热情代替专制度。输出革命能让革命帝国吃的更多,揍其他国家踩地传播革命,革命热情就会提升,不在战时革命热情会降低。革命传播会增加革命热情,政府改革有加革命热情上限的,热情很好加一直打仗就可以传播领土上加热情。不过革命政体不能帝国主义有点麻烦。天主是大国的玩具,小卖部要什么有什么,不用抢教监也能获得超爽体验。

上座部佛教转轮圣王

转轮圣王加未来君主行政点,集中发展度无损耗,还有加最大专制度,佛教解放国家归还领地都不用外交点放附庸吞并还是可以的,朝贡系统天下无敌。业力设计两端都是加成,中间加成的厉害,玩家吃地的结果就是玩家的业力加成大多数情况定格负99,另外传教加业力。换君主会让业力往中间靠,靠这两种方式是可以维持业力平衡的。

神道教海盗共和国

可以劫掠同宗教的海岸抢钱。有反世界战争cb,可以很早点出来,缺陷是海盗政体太弱。另外共和传统低于80就来一堆负面事件,改革又臭又长,还没有阶层只有派系。神道传改变孤立主义的方法只有30年一次的事件组,那八个事件组除了两个会转教的,其他事件组除了增减孤立主义都没有很大的效果,看起来很有趣,但其实没什么用。

逊尼派贵族共和国

贵族精英政治有阶层可以点贵族理念。虔诚的神秘主义和教条主义倾向,一个是忽悠着人搞圣战更容易接受传教士气自然就高,另一个是就是遵循传统的圣训偏重经济和预备役,科研有了加成经济也更好。

大乘佛教贸易城市

变商业共和国组贸易联盟每个贸易区放一个贸易城市和贸易站,每一个贸易城市为联盟领袖增加贸易引导,钱用不完,但是这些城市会偷钱,越在下游偷的越多。大乘佛教没有独特事件,基本和上座部通用事件。另外佛教因为可以手动转对于玩家而言其实只有金刚乘一个选项,另外两个佛教的强度还是差了点,不过大乘比较情怀,理念加成对非战狂也很香,玩的人也不少。

天主教安布罗斯共和国

以前是神级政体。现在的共和都是渣渣没以前强了,但是共和制还是比君主制用起来舒服。不会有摄政不会被联统就吊打一切君主制。早期时代共和的神君更好用。到了专制时代变回君主制岂不美哉?

东正教革命共和国

比革命帝国强,作为革命国家,政府改革很强力,再加上革命目标加成,派系加成,革命热情强过其他共和国千百倍。前二十年爽,但传播革命导致后面一堆国家都革命了,于是梦回开局,造宣称吃地。东正优点是传教快,而且人力多。再加上牧首权威可以短期获得不错的增益。总起来说,东正对军事能力增幅是最大的。但缺点也是明显的,东正没有减战争分和减枣核。

逊尼派革命国家

革命目标只有一个,是列强的革命国家可以在革命热情大于革命目标时点宣称革命目标拿过来变革命共和国。只有革命目标国家可以在条约里点输出革命,其余革命国家不能点这个。革命政体有革命卫队这一特殊部队,步骑炮都能招募,招募费用是普通兵种的两倍,不过维护费是一样的,自带火力冲击减免和操练度。

东正教盖特曼国

谢契拉达可以烧地。不过有一点很郁闷,谢契拉达政体没有阶层,然后荒谬的一幕出现了,哥萨克政权不能征召哥萨克单位!因为哥萨克政权没有阶级,自然也就没有哥萨克阶级和阶级占地,所以就不能招募哥萨克,哥萨克是靠政府界面能力招的。

什叶派军事共和国

政体加专制加士气,最好的一点是君主直接是将领,君主上马死后也不会掉稳定,继位者同样也是将领,相当于白嫖了一个将领。如果你是高军统的国家出神将,然后神将就会是神君,而且军人选举可以指定王朝,你想要啥王朝你就手打上去,这样你可以联统基督教国家,即使你是什叶派。什叶很难外交而且很难洗宗教,但是军队战斗力高,什叶派加士气,选贾法里派再加冲伤。

圣公宗护国议会

联邦是一个没有选举的共和国政府改革,拥有并使用议会机制。越小的国家议会越好操控,缺点是经常要用的时候议案刷不出,然后就是国家体量大一点贿赂成本太高了,给席位还掉专制度,每次为了一个小小的加成得花很多东西才能通过。圣公宗其实就两个有用,钱和稳定度,能快速铺建筑滚雪球,还有叠创新度的优势。

新教公司联邦

往好了想是提前三百多年成立的美国,往坏了想就是赛博朋克的巨企。历史上的公司联邦其实更接近于民间的互助结社,没有贵族阶层,能廉价征召运输船。新教其实是为殖民流国家准备的,因为新教加殖民。新教只有对那些混不到第二个枢机的倒霉小国来说才比天主强,但凡大点的国家天主小卖部都比新教强点。

金刚乘佛教大蒙古国

既能八旗又自带50骑兵比例,烧地很强点数基本不缺。优势在于不缺点数和减少过扩,不用担心吃地借口,还能烧地减少造核花费并获得点数,所以是最强扩张政体。金刚乘比其它佛教多正统容忍和士气,金刚乘特别适合传教,所以大家都喜欢它。佛教的地就那么点,异端容忍等于没用,所以金刚乘的优势就出来了。

拜物教神圣王国

既不神圣,也不罗马,更非帝国的缝合怪,神圣王国仅限原始宗教国家使用,有固定王朝。拜物教扩张就可以解锁崇拜物,一般要军队接战有不同崇拜的拜物教国家,或者异教解锁。解锁佛法就能用大部分佛教奇观,不用选择崇拜。

拜物教祖鲁部落

这政体也太强了吧,减叛乱减月度厌战度加君主军事能力,可以军事化有训练有人力,部落政体改革也不差,人力造核宗教统一啥都有。不愧是曾经重创过日不落时期英军的非洲超人政体,历史上的祖鲁部落差不多到大革命时代才建立,文明五祖鲁可是最强文明,祖鲁矛兵硬怼坦克。

梦创神话世袭统治部落

土著不需要吃地圈地就行,造外交声誉建筑多拉部落进联盟,只要你是最强的那个,拉的越多凝聚力涨的越快。联盟八改变成一个国家,然后继续拉人革新,定居土著最后一改只能等跟殖民者接壤才能改,迁徙土著可以直接选变游牧自己开化,政府改革改到最后一层就可以变成正常国家了。夢創神話崇拜只能选一个,没枣核没传教,准高克姐妹可以海上高达,印度教的那个不错可以满容忍。


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