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平衡改动选择照顾普通玩家,打野位置保留乐趣但削弱强度

2023-10-05 19:29 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

10月4日,英雄联盟游戏玩法设计总监Phroxzon,在推特上公布了13.20版本的具体改动内容,并且分享了这个版本的改动思路。职业选手Perkz则是对此发表抱怨,他认为13.20版本改动的幅度太大,和世界赛版本的13.19版本是两个游戏,这会使得世界赛选手在未来几周的排位赛体验变得很差,每年都有这种情况,拳头游戏需要提出解决办法或者延迟改动。



这是因为每年的全球总决赛都持续一个多月,但这足够设计师更新两三个版本了,而世界赛版本和正式服版本存在差异,让参赛队伍很难在排位赛中进行练习。而这段时间是休赛期,他们很难约到对手来打训练赛,尤其在赛程接近后半段时,参赛队伍有可能正面交战,自然是不太肯互约训练赛。而这次的13.20版本改动幅度太大,甚至包括符文这种基础内容的改动。

Phroxzon表示13.20版本是一个大型补丁,他们需要在解决影响众多玩家的重大问题,和为世界赛选手提供高质量训练环境重,作出一个艰难的抉择,最终他们选择照顾普通玩家的游戏体验。虽然纸面上看起来,这次改动的内容很多,但Phroxzon表示这些改动主要是针对职业环境,确实会对职业选手的练习造成一定影响,不过选手进行排位赛练习并不会是无用功。



13.20版本影响最大的是打野,设计师想要保留这个位置的玩法乐趣,然后削弱打野位置的复杂性和强度,他们希望打野玩家能够接受这些改动。虽然打野位置在一定程度上削弱了,但考虑到打野位置目前确实非常强,Phroxzon认为有必要采取行动。现在野怪的血量增加了,打野装对野怪的伤害改动了,被偷野怪的情况会减少,第一波野怪打完后的清野速度变慢了。

这个改动的目标是让打野玩家,需要在野怪身上花费更多时间,但又不至于全程困在野区。此外,设计师加强了除了打野以外的其他出门装,让线上玩家前期的防Gank能力得到加强。这个版本的另一个改动是削弱滚雪球能力,设计师想要保持各种史诗野怪的价值,但也想在一定程度上,减少前期控下史诗野怪带来的压制力,他们还配套削弱了防御塔镀层的收益。



双管齐下的做法能够让玩家依然有滚雪球能力,但前期滚起雪球后对敌人的惩罚变小了。符文方面也进行了调整,符文的强度更多是在基础数值而非加成上,所以玩家取得前期优势时,符文的效果不会让你加倍滚起雪球,数值方面还是比较接近。13.20版本削弱了幕刃并且加强了幽梦,Phroxzon认为这两个装备的强度有些差距,这种改动可以更好地进行强度平衡。

多米尼克领主的致意由于BUG修复导致伤害计算提高,所以这个版本作为平衡进行了一些削弱。先前版本米利欧给队友的Buff非常多,所以设计师进行了削弱,他们现在认为可以进行适当加强,提高了米利欧的输出能力。新版本尝试降低卡莎的前期强度,来让她的对线弱点更加明显,因为卡莎最近的出场率比想象中高,设计师考虑继续考虑放大她的对线问题。



莫甘娜获得了多个方面的加强,提高了她的打野能力,并且增加E技能冷却时间来调整技能空窗期。莫甘娜在目前版本的选中意义比较小,但作为机器人康特被禁了很多,设计师认为她的强度还是偏弱,这次的加强也对中单玩法有所提高。Phroxzon最后谈到的是奎因削弱,改动后的前期生存能力和风筝能力有所下滑,对手在被奎因消耗时有更多的反击空间了。

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