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《玛莉的炼金工坊remake》——金玉其外

2023-07-26 16:25 作者:冥狱无双  | 我要投稿


作为“炼金工坊”25周年纪念,系列原点《玛莉的炼金工坊》的remake顺势而生。作为以“莱莎”入坑的新玩家,系列原点的重制无疑引起了我强烈的兴趣,然而在经历了10个小时的游玩后,本作的内容让我未免显得有些失望。倒不是本次的重制没有诚意,而是重制的重点更多是在于试听体验上的改良,本作的游玩内容实际上更多的是“时间管理”,“炼金”部分的内容少的可怜,但考虑到“始祖”的地位,玩法的呈现也可归咎为时代的原因,不做过多的改动也算是较为稳妥的策略。本作一周目的游玩时间大概在7小时左右,因此游戏的售价多少有些偏贵了,即使是刷全结局估计也不会超过20小时,整体内容有限,因此,如果像我一样是新作入坑的玩家,购买前可得想好了。

重制后的本作体验最佳的应该就是游戏的画质体验,游戏中的剧情对话采用了2D立绘和3D Q版两种形式。2D立绘以动态的形式表现,配以大量的表情和动作,角色们的形象也显得生动活泼,栩栩如生。主角的着装当然也是色度拉满,至少,拿来当b站直播的封面没能过审(笑)。3D Q版模型也非常的可爱,作为玩家日常控制的模型,更显轻松与休闲。

本作的主线任务是在5年内完成老师布置的各种课题,那么“时间管理”实际上成了游戏的主要玩法,游戏中不管做什么都会消耗时间。出门逛一圈回来,一天就没了;采集一次材料,一天就没了;在家炼金?好几天都没了!本作的炼金系统可以说是相当的简单,只需要根据配方,丢入相应数量的材料即可炼金。炼金部分没有类似“莱莎”中材料环,素质品质,素材词缀等乱七八糟的东西,主打一个简单易懂,但是不同炼金产品消耗的时间是不一样的,所以最终还是回到了时间管理这部分上来。

野外采集
野外采集


本作的“时间管理”体现在各种的事件上,作为元祖级别的作品,炼金系统较为简单,更多的是为事件服务,玩家需要的是用“炼金”来完成“事件”,而事件的发生则是需要各种各样的条件。

通过“事件”来结识各种各样的伙伴,从而度过一次有趣的炼金之旅。这种感觉让我想起了persona4和persona5的游玩体验,游戏通关不一定重要,但是把伙伴们全满coop了才是关键。

不同的是,本作中的事件触发是半隐性的,虽然可以在回忆录中查询到大部分的触发条件,但在一周目的游玩中难免会错过很多,再加上炼金和采集很容易忘记时间,因此错过事件的事情也时有发生。作为“莱莎”入坑的玩家,在本作开始时以炼金为主,一不小心就错过了很多事件,以至于到通关时都还有角色没有解锁。所以,在本作中,炼金只是辅料,更重要的是对事件的解锁与完成。

其实就我个人而言,对这种设计并不算喜欢,因为如果不提前把回忆录读一遍,然后自己再做一张表把日期标注起来,必然会错过各种事件,而错过的固定时间事件大概率需要在二周目才能弥补。如果不是对游戏有个整体的印象,很难在一周目就能规划好这一切。好在本作提供了无限期模式,通过多sl,也可以解决多结局多事件的问题。

本作的战斗系统极其简单,比炼金系统更为薄弱,整个游戏的boss甚至只有4个(其中一个还是换皮)。此外,本作在游戏中也提供了不少触发式的小游戏可供玩耍,也算是一定程度上丰富了游戏的玩法。

总而言之,《玛莉的炼金工坊re》在试听体验上有着不错的表现,各种事件的加入让玩家的炼金之旅变得充实有趣,炼金系统虽然简单易懂,但是单薄而缺乏深度,战斗系统聊胜于无。作为重制的作品算是上是不错的诚意之作,但就定价而言,购买前还需仔细考虑。


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