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上海ALIENWARE外星人浦东嘉里城电脑店/一盘属于玩家与游戏的帕斯卡赌注

2021-03-17 20:03 作者:上海外星人嘉里店  | 我要投稿

上海浦东嘉里城商业全球圈,嘉里城商场外星人3.0电脑总店,是上海直营ALIENWARE星人旗舰店,商场位于花木路1378号嘉里城B119B2,集购物,电脑销售,售后维修,动漫,街机,互动体验,为一体的旗舰店。

上海浦东嘉里城中心商场ALIEWNARE外星人电脑旗舰店,致力于极致体验。

自从《黑暗之魂》系列爆火之后,不少游戏开发商都将注意力转移到了黑暗奇幻题材上。僵硬的人物操作,极高的惩罚机制,就这样让一部部类魂游戏自认为掌握到了“黑魂”系列的精髓,随后匆忙上架,其结果就是在经过一些作品的“洗礼”后,玩家开始对打有“魂”字标签的游戏充满疑惑和不安。

2020年1月16日,巨人网络旗下的独立工作室Tips-Works,带着自主研发的手游《帕斯卡契约》走向了类魂游戏的舞台。这款游戏经过玩家们前期“唱衰”和实机上手后“吹爆”的巨大反差后,手游圈突然爆火,被玩家认为这是一款主机3A级的“反向开发”游戏。

一款好玩的魂类游戏不能被“搓玻璃”所束缚。于是3月12日《帕斯卡契约》正式登录了STEAM平台,支持4K分辨率超宽屏和无帧数上限等各种利好,让PC的体验看上去似乎很香。但PC版《帕斯卡契约》正如同其英文译名(Pascal's wager,帕斯卡赌注)一样,正在面临“帕斯卡的赌注”。

帕斯卡的赌注

什么叫帕斯卡的赌注?这是法国著名的物理学家、数学家、思想家布莱士·帕斯卡在其著作《思想录》中表达的一种论述:我不知道上帝是否存在,如果他不存在,作为无神论者没有任何好处,但是如果他存在,作为无神论者我将有很大的坏处。总结下来就是:相信上帝存在看上去并无坏处,这就是帕斯卡赌注的大意。

游戏之所以命名为《帕斯卡契约》,也是其在故事背景中应用了这一理论,讨论了至暗时刻降临后,相信或不相信神祗的正反两面。反观现实中的《帕斯卡契约》,只有在手机平台上的成功是既定事实,这款游戏在PC平台上究竟好不好玩还未成定论,PC玩家能否接受一款从手机移植过来的类魂游戏更是难以猜测,登陆PC后的一切不确定因素让它变成了新的帕斯卡赌注。

而这场赌局目前看来似乎对《帕斯卡契约》有一些不利,一些玩家抱怨这款游戏不该出现在PC平台,也有人吐槽这款游戏的格局不足以撑起PC游戏的容量,但事实真的如此吗?

魂系游戏后继有人

就如同宫崎英高当初打破了亚洲人不懂欧美文化的“墙壁”一样,《帕斯卡契约》的制作人老杨反而摸到了“魂系”游戏的精髓和魂玩家的痛点。

▲游戏的第一个场景既视感满满

单从游戏开场的动画来说,《帕斯卡契约》的魂味儿就已经扑面而来了,维多利亚风格的人物装束、哥特风格的装潢、阴暗晦涩的镜头回闪和不明所以的怪诞场景,就已经摆明了告诉你:我这就是冲着“魂”系游戏来的。

▲稍有话痨的NPC

不过,魂系游戏中最让人难受的“全程哑谜”在《帕斯卡契约》中不复存在,游戏几乎伴随演出和对话,把主要任务的动机说了个通透,NPC似乎都有一些话痨。这样做或许是为了降低游戏门槛,更好的迎合没有接触过这类题材的玩家。

▲简单模式可以随时开启

另外,游戏初期玩家也可以选择剧情模式或者在游戏中寻找减伤50%的神像,这样使你的冒险几乎没有任何压力,不过也就到此为止了,只有这些内容是《帕斯卡契约》的妥协。

▲游戏整体氛围非常压抑

抛去这些自降门槛的要素,整款游戏就是在无时无刻戳魂系爱好者的痛点。从游戏整体画风开始,克系游戏的阴沉滤镜始终不散,一些敌人会让你产生走进了亚楠街道或渔村的既视感,非线性的地图设计让整张地图的路径错综复杂,不记道的话还真容易迷路。

▲无法从这一侧打开,这是魂系玩家最常见的一句话

例如第一张地图的捷径点也设计的非常巧妙,这个捷径可以直接让你穿越半张地图。如果你仔细探索,会发现很多类似的捷径,虽然地图不大,但是这款游戏在极为有限的资源内干净利落的抓住了魂系游戏在地图方面的设计思路。

▲游戏的支线任务异常诡异

除此之外,魂系游戏中那些让人感到不适又有着悲惨过往的NPC也在《帕斯卡契约》中充当着支线任务发布人的地位,这些任务的故事背景和人物对话都极为有效的填充了世界观,能让你直呼“制作人真的很懂”。

▲锁定敌人开始二人转

除了让魂系玩家舒服的设定外,战斗部分是魂系游戏的重点,也是《帕斯卡契约》继承传统又有革新的地方。简单来说人物还是分轻重攻击两种方式,但是游戏因为采用了多角色可操控的设定,这使得每一个人物的武器都是固定的。

虽然无法切换武器,但是你可以在战斗之外切换人物,积攒怒气值释放战技的系统让战斗具有多样性。而战技的获取又联动了地图探索设定,玩家需要进行地图探索收集可以强化自身性能的天赋碎片。整套系统环环相扣,只有你沉浸在游戏中,才会发现自己会越来越强。

为了延长游戏的可玩性,游戏还有一套专门的装备系统(战利品),战利品可以为玩家提供各种增益,但是玩家需要刷怪物掉落的材料进行战利品合成,而战利品还有强化和重铸等选项,可见游戏后期内容非常丰富。

最后要说的核心是《帕斯卡契约》理智系统,这一设计或许与《血源》中的灵视系统有些类似,不同点在于玩家无法自由控制理智。举例来说,在主角与怪兽搏杀的过程中,理智槽会逐渐溢满,先陷入异常最后崩溃。崩溃后的主角会陷入精神崩溃状态,这时你可以选择不喝理智药水,让自己处于各种Debuff中,保持血少攻高的状态。

如果这时你正巧处于BOSS战中,那么BOSS也会因为你的理智崩溃进入癫狂状态,不仅攻击力会上升,攻击欲望也会暴涨,双方背水一战的状态会让你血脉膨胀,久而久之你也会陷入战斗的狂热之中。游戏也善用了这项设定,一些重要剧情和道具放在了“失智战斗”中,喜欢挑战的玩家也能直呼过瘾。

切莫着急,赌局才刚刚开始

截至目前,玩家对《帕斯卡契约》登录PC后的评价,也普遍认为是“反向移植”让它有点力不从心。

不过游戏本身的质量毫无问题,另外有支持4K分辨率和超宽显示屏和无帧数上限等技术上的功底,相信过一段时间后,游戏内的优化会让其向一款成熟的PC游戏靠拢。对于不了解这款游戏的玩家来说,不必太早盖棺定论,若在最高且流畅的画面下体验这款游戏或许更能改变你的看法。

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