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落日间的空间

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  • Rune Klevjer 计算机游戏中的义肢控制现象学 Enter the Avatar (2012)
    2023-09-22
  • Jesper Juul, Rune Klevjer 化身 Avatar (2016)
    2023-09-19
  • E43 游戏与身体现象学
    2023-09-17
  • 游戏的宗教、文化环境和玩 Video Gaming, Let’s Plays and, Religion (2014)
    2023-09-15
  • E42 给高中生的游戏制作课
    2023-08-18
  • Celia Pearce 游戏作为艺术:玩的美学 Games as Art: The Aesthetics of Play (2
    2023-07-24
  • Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学 Narratology for Game Studies (2023)
    2023-07-12
  • Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘
    2023-07-10
  • E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术
    2023-07-09
  • 步步皆好 Every Move is a Nice Move |PITAKA x 落日间
    2023-06-15
  • 《全息甲板上的哈姆雷特》,二十年后 "Hamlet on the Holodeck," Twenty Years Later
    2023-05-30
  • Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧 From Game-Story to Cyberdrama (2004)
    2023-05-28
  • Miguel Sicart 新闻游戏:理论与设计 Newsgames: Theory and Design (2008)
    2023-05-19
  • Mark Riedl 人工智能故事生成导论 (2021)
    2023-05-03
  • 电子游戏作为思想媒介 | 落日间
    2023-03-05
  • 游戏的人 2.0:游玩,媒介与身份 Homo Ludens 2.0 (2015)
    2023-02-20
  • Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics (2005)
    2023-02-19
  • Lewis Gordon 电子游戏能改变人们对气候问题的想法吗?(2023)
    2023-02-16
  • Seth Giddings 与非人类玩:作为技术文化形式的电子游戏 (2005)
    2023-01-22
  • Sue Allen 面向学习的设计:超越娱乐的科学博物馆展品研究 Designs for Learning
    2023-01-17
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