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  • 快速了解如何结合使用 Wwise Authoring API (WAAPI) 和 Max 8
    2023-06-15
  • Jurassic World Evolution 2
    2023-06-09
  • 结合使用 Strata、Wwise 和 Unreal 构建沉浸游戏体验
    2023-06-01
  • 《Black Ice VR》的听觉和视觉设计
    2023-05-26
  • Wwack-A-Mole | 在 Wwise 中构建游戏
    2023-05-17
  • 创建高阶 Ambisonics (HOA) 冲激响应 (IR) 库
    2023-04-28
  • 独自开发第一人称恐怖冒险游戏
    2023-04-14
  • 深入探究《Seashell》中的音乐和音频元素
    2023-04-06
  • 如何打造一款独具特色的节奏解谜游戏
    2023-03-29
  • 如何解决手游音频开发面临的难题
    2023-02-24
  • 为独立开发商提供免费 Wwise 授权 – 支持所有平台,无限声音素材(缘由及方式)
    2023-02-17
  • 关于对 Wwise Unreal Integration 的改进
    2023-02-08
  • PhysX+REV解决载具音效拟真问题
    2023-01-13
  • 早期采用者对 Strata 多音轨 SFX 库的评价
    2022-12-02
  • Wwise 2022.1 新增功能
    2022-11-16
  • 开发ReaWwise | 第一部分 - 预生产
    2022-11-11
  • 将 Soundly 与 Wwise 结合
    2022-10-19
  • 使用Wwise作为合成器实现一个音乐创作App
    2022-09-30
  • ReaWwise:连接REAPER和Wwise
    2022-09-23
  • 音乐塔防 — 音频设计师视角的游戏设计尝试
    2022-09-16
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