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我的文章
快速了解如何结合使用 Wwise Authoring API (WAAPI) 和 Max 8
2023-06-15
Jurassic World Evolution 2
2023-06-09
结合使用 Strata、Wwise 和 Unreal 构建沉浸游戏体验
2023-06-01
《Black Ice VR》的听觉和视觉设计
2023-05-26
Wwack-A-Mole | 在 Wwise 中构建游戏
2023-05-17
创建高阶 Ambisonics (HOA) 冲激响应 (IR) 库
2023-04-28
独自开发第一人称恐怖冒险游戏
2023-04-14
深入探究《Seashell》中的音乐和音频元素
2023-04-06
如何打造一款独具特色的节奏解谜游戏
2023-03-29
如何解决手游音频开发面临的难题
2023-02-24
为独立开发商提供免费 Wwise 授权 – 支持所有平台,无限声音素材(缘由及方式)
2023-02-17
关于对 Wwise Unreal Integration 的改进
2023-02-08
PhysX+REV解决载具音效拟真问题
2023-01-13
早期采用者对 Strata 多音轨 SFX 库的评价
2022-12-02
Wwise 2022.1 新增功能
2022-11-16
开发ReaWwise | 第一部分 - 预生产
2022-11-11
将 Soundly 与 Wwise 结合
2022-10-19
使用Wwise作为合成器实现一个音乐创作App
2022-09-30
ReaWwise:连接REAPER和Wwise
2022-09-23
音乐塔防 — 音频设计师视角的游戏设计尝试
2022-09-16