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【个人评测34——圣约送葬人】明日方舟「空想花庭」6星常驻干员评测

2023-06-08 14:25 作者:破灭DE旋律  | 我要投稿

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上

由于第一天赋的连击概率是随着技能提升而提升的,所以本文非dream的情况下都以“绝对概率”来计算。

前置结论

不拿霰弹枪的近卫不是好狙击?期待已久的羽毛笔上位来了!

不管强不强,帅是真的很帅!不知道有多少博士会因为颜值选择无脑冲呢?

更何况他还非常强!明日方舟最强盾侧输出手!梦中强度甚至反超叔叔!

抽他,你绝对不会后悔!

四大模式评价

日常推图:超大杯天花板,日常推图收割者模板是极强的清杂模板,不抢奶的大范围真群攻,在远程压力不大的图中怎么用都能有很不错的发挥,再加上三技能也有不俗的爆发,是一个清杂、清精英怪极为强力的存在。

集成战略:超大杯守门员,收割者是低难肉鸽的神,能自回的抗线单位在肉鸽都能有很不错的发挥。但是低破甲线的模板如果不开技能,在高难环境中很很容易被压制。但是若有藏品提供额外的技力回复,技能覆盖率更高的情况下依然可以所向披靡。

高难:大杯天花板,核心问题还是收割者常态破甲线的问题,加上功能性不高和攻回的限制,仅有闪避和无视防御能有点想法,常态下只能当“精英筛选器”,协助主力解决杂鱼,帮助队友提供集火环境。不过三技能的总伤是实打实的摆在这的,如果圣葬在最关键的一波开启技能,超高的输出能力可以与队友一起快速的解决战斗。

剿灭与保全:超大杯天花板,剿灭一般来说只有最后350的一波集团冲锋会比较有压力,技能一开清过去就行了,常态收割者清杂肯定不是问题。而在保全中,叠先锋可以提供技力回复,没有攻回限制的3技能将为所欲为,还没有叔叔看报的限制!

白值

常驻6星收割者,与羽毛笔、海沫、休谟斯同模板

基础白值为777攻、491防、2491血

23点基础费用、1.3秒的攻击间隔,0法抗

特性为群体攻击、每攻击到一名单位恢复50生命、最多生效次数与阻挡数相同。

相较于之前的“收割者一姐”满潜羽毛笔(白值相对最高),血量多241、攻击力高52、防御力高39,是全方位的上位白值,但是除了生命值以外提升均不是很大。

总体来说是强化了生存方面的标准6星上位数值。

天赋

第一天赋是下位收割者的馈赠,由于圣葬没有连击系强力击,所以在天赋就给了个连击系的天赋。

对于收割者这个职业来说,连击算是最好的效果了,不管是加速刮痧还是加速回血,都有很强的实战意义。

而且概率会随着技能消耗弹药的增加而增加,当圣葬使用第十七发弹药攻击时,连击概率会提升至100%。

有意思的细节是,第一天赋触发的连击不会消耗技能的弹药,但是常态下却能够为技能回费(圣葬的三个技能均为攻回)。所以连击对于圣葬的弹药类技能来说是纯收益,非常优秀。


第二天赋就比较有意思了,每有一个拉特兰干员在场就能让自己的弹药增加,变相增加了技能持续时间,对圣葬的技能组来说还是挺不错的。

而圣葬他自己就是拉特兰干员,也就是这个技能保底也会生效一层,目前拉特兰干员共有11人,分别是:翎羽、送葬人、莫斯提马、安比尔、芳汀、空弦、见行者、菲亚梅塔,以及新增的隐现、空构、圣葬自身。

这里面菲亚梅塔和空弦是相对能比较常用的,可惜空弦的兰登只拐狙击,对已经转职近卫的圣葬无效。

综合来说刻意的为圣葬堆满拉特兰干员还是挺不划算的,不过考虑到自身也能触发一层,所以综合来说还可以,起码不是纯搞笑天赋。

本评测中非dream环节都以仅1层的效果计算。

技能一 遗嘱执行

攻击回复、自动触发

技力消耗0,初动0,装有9发弹药(含第二天赋)

含连击期望攻击次数为12.6次,打完一轮需11.7秒

技能期间攻击范围扩大,攻击力提升,攻击无视一定防御


7级时,攻击力提升至1010.1,攻击时无视250防御,技能理论总伤12727.26,技能理论DPS约1087.8

专三时,攻击力提升至1165.5,攻击时无视400防御,技能理论总伤14685.3,技能理论DPS约1255.15


一技能是很优秀的技能,对于0潜最高777攻击力的圣葬来说,无视400防御其实是等效50%加攻的效果。

在日常推图虐狗的时候效果或许不如常规的攻击力+100%的效果好,但是考虑到收割者攻击回血的特性,对付杂鱼顶多就是效率略慢一些,无伤大雅。但是在面对防御超过400的单位时,这个技能就可以视为等效攻击+100%了。

等到在有TAG的环境时,更低的加攻倍率可以降低多BUFF带来的加成稀释影响,而无视400防御也不会被减攻TAG限制,是上下限都更高的设计。

虽然只是普通的数值,但是设计却十分突出。而且这个技能还是唯一一个自动触发的技能,更是挂机流玩家的心头好。

专精建议:专三,不喜欢挂机的玩家也可以不专

技能二 近身铳斗

攻击回复,手动触发

初动6,消耗15至12,基础装有13发弹药(含第二天赋)

含连击基础期望攻击次数为19次,打完一轮需16.9秒

技能期间攻击力、防御力提升,阻挡数+1、受到近战攻击时概率闪避并补充1颗弹药


7级时,技力消耗15,获得30%概率的近战闪避

攻击力提升至1243.2,防御力提升至785.6,技能理论基础总伤约为23620.8,理论基础DPS约为1397.68

每触发一次闪避补充一颗弹药,期望总伤都能提升约2486.4(第14发弹药连击概率为85%)


专三时,技力消耗12,获得40%概率的近战闪避

攻击力提升至1398.6,防御力提升至883.8,技能理论基础总伤约为26573.4,理论基础DPS约为1572.39

每触发一次闪避补充一颗弹药,期望总伤都能提升2797.2


这个技能看起来跟百嘉的2技能有点像,但是实际上天差地别。不管是破甲线、生存能力、还是总伤都差很多,基本上是降维打击的水平。

仅针对近战攻击且只有40%的闪避对于生存的提升不低,但与求生剑法的差距还是极大。

技能的持续时间又取决于弹药,但收割者又是一个大范围攻击的职业,在敌人近身之前多少也会消耗掉一些弹药,甚至提前击倒敌人,以至于闪避回弹药的实战效果在绝大多数地图中恐怕都不会很理想。

反而很可能会进入这个循环之中:

因为技能持续时间短所以想要闪避加子弹 → 但是攻击范围大所以很多敌人没近身就死了 → 由于敌人无法近身攻击所以加不了持续时间

当然,想要解决这个痛点也不是没有办法:只要反向部署就好了(ZC乐

专精建议:7级

技能三 圣约决裁

攻击回复,手动触发

初动12,消耗30至24,基础装有17发弹药(含第二天赋)

含连击基础期望攻击次数为27次,打完一轮需30.6秒

技能开启后攻击间隔变为1.8秒、攻击范围扩大、攻击力上升,每消耗一发弹药额外加攻,特性回血增加,技能结束后会对攻击过的目标造成相当于一定攻击力百分比的伤害


7级时,技力消耗30,每攻击到一个单位回复100生命值,每消耗一发弹药攻击力额外+5%

基础攻击力提升至1942.5,第17次攻击时技能倍率提升至330%,此时攻击力达到最高2564.1点,技能结束后将会对所有攻击过的单位造成一次6410.25点伤害

技能理论基础总伤约为68259.45,理论基础DPS约为2230.7


专三时,技力消耗24,每攻击到一个单位回复150生命值,每消耗一发弹药攻击力额外+6%

基础攻击力提升至2175.6,第17次攻击时技能倍率提升至376%,此时攻击力达到最高2921.52点,技能结束后将会对所有攻击过的单位造成一次7303.8点伤害

技能理论基础总伤约为77327.04,理论基础DPS约为2527.03


此时我们增加条件:给圣葬配齐4个拉特兰在场,技能的弹药数来到20发

最终第20次攻击时攻击力提升至3061.38,技能结束后的伤害提升至7653.45。技能理论总伤达到95765.25,理论DPS约为3129.58


dream时间!

此时我们给圣葬搭配的拉特兰干员里面有隐现,且确保天赋效果加到圣葬身上,弹药总数为21发!且欧皇附体每次攻击都触发了连击!

最终第21次攻击时攻击力提升至3108,技能结束后的伤害提升至7770。技能理论总伤达到118725.6,理论DPS约为3,879.92


新!神!降!临!

就算不是在梦里,只要配的是4拉特兰含隐现,21发弹药的3技能理论总伤也会达到10.2W,没想到新的十万大C是以收割者的形态实装,这还是我认识的那个清杂模板吗?

当然这个技能也不是完全没有缺点,比如跟卡涅利安一样的“越打越疼”、手短范围小还是攻回、输出周期超过30秒比叔叔更长等等。

但是这些缺点在力大砖飞的数值面前统统都是浮云!

回转的问题考虑到常态的20%概率连击,24点技力消耗实际只需要约20次攻击就能打满,回转会比想象中更快。

而且在肉鸽藏品以及保全先锋装备的支撑下,能够更快回转的圣葬表现将完全超越叔叔,毕竟圣葬不像叔叔还要等看报,发挥的空间更大!

强!

专精建议:专三

总评

新神就这么静悄悄的降临了,力大砖飞的新代言人登场。

日常推图和各类活动中,就算不是三幻神,起码也能按下风笛和伊内丝登上“幻神之壁”的宝座。

可惜最大的硬伤还是被职业所限制了,收割者不吃治疗和初动不够快的问题会在高难环境中被放大,影响了圣葬的综合评价。但是不管怎么样,说圣葬是日常的神也毫不为过。

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