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【玩出工伤】这款游戏,才是真正的重返1999

2023-06-08 14:26 作者:朱子雀  | 我要投稿

赛博画饼能否让养服大哥回心转意?

——《魂之追梦》公测体验

      昨天在Tap上刷到一款刚公测的游戏,简介小作文写得感人至深、极为真挚,遂下载。

       游戏名《魂之追梦》,标签高自由度武侠开放世界。

           (前排提示:不是恰饭,是避雷分享)

开发者的小作文

       刚进游戏就是选职业+捏脸,在卸载之前,我一多半的游戏时间都花在这里。

      上次接触捏脸系统还是中学的时候玩《天涯明月刀ol》,过去很多年,终究还是时代变了,我第一次看到可以设置异色瞳的捏脸系统,去问了问朋友,好像现在很多游戏都支持这种功能了。以后如果有哪款游戏的捏脸没这功能,我只能说:感觉不如“魂之追梦”。

异色瞳设置

      一开始选成女是想捏个美女养眼的,直到我发现捏脸塑型可以调整嘴部参数,目的就变了。好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。我决定放下小我,成全大伙,让其他玩家知道什么叫做江湖险恶,给这个世界留下最治愈的笑容。

最美笑容

      捏脸起名之后,进入游戏,就傻眼了。没有剧情,没有CG,我都不知道自己什么门派,学的什么心法,就被叫去做任务,还是…自动寻路
      进入战斗,动作僵硬,没有受击反馈,打击感约等于无,对手是那种页游刷在场景上的成堆的咸鱼怪物,也解锁…自动战斗

      同时在拉到最高画面设置的情况下,感受到了走两步就加载一批低精度模型的割裂感。以及人物对话时,从地面突然长出来的npc。这座江湖的风景很一般,还不如我捏的脸好看。
      朴实到有些简陋的方块ui堪比内测品质,高配画质坐骑建模拉近了都是马赛克,字体又不显眼又不美观。玩几分钟就大概懂了,是垃圾页游3D手游

方块UI


让整座江湖难忘的倩影

      我在卸载前去公屏嗷了一嗓子,就有人加我好友,对我说“你退了是这个游戏的损失”,说得挺有水平……一看就是托。凌晨12点半还在工作,真是爱岗敬业。

临别感言
咱上的是夜班


      这游戏虽然质量很低,但是运营团队的态度还不错。评论区有很多官方真人回复(指公测前),加上游戏里上夜班的托,应该是有一套吸引养服大哥的服务经验在的,这个是人家的专业,确实是比其他游戏强。

       Tap论坛的官方贴,我翻了好久翻不到底,他们用周更的效率,持续发两年帖,也就是画了两年饼,靠这手操作,硬是在Tap取得了百万关注和两万评价8.1评分的成绩。(参考数据:《重返未来:1999》在Tap关注137万,评论2.2万)这款游戏通过画饼来吸引关注,然后辅佐高分评价和关注量继续滚雪球一样吸引新的玩家关注,直到6月6日正式公测,一星好评纷至沓来

      其实,这游戏的评论区比游戏本身,更有意思。

高情商:重返1999,低情商:20年前的页游

折叠原因爆笑如雷
饼画得多大,梦醒得就有多稀碎
回力标·倒扣两颗星

年轻20岁

      在内测前,该游戏在Tap有过9分以上的高分评价,截至目前仍然保持在8.0的水准。赛博大饼的营销手段确实可以吸引来关注度,但游戏本身的质量才是能否收获口碑的根本标准。心疼一波被评分和宣传骗进游戏的玩家们。玩这款让人年轻二十岁的游戏,对我来说,属实算是游戏UP主的工伤了。在去年的版号寒冬过后,我本以为今年的游戏市场会厚积薄发、佳作频出,然而事实是泥沙俱下,只见数量、难见质量,能玩到一款适合自己的好游戏,在如今的手游市场上确实很难。今年,我会尽我所能给大家带来一些新游戏的测评体验,希望可以帮更多的玩家避雷或者种草,就算看得开心也好。

      感谢你能看到这里,我是朱子雀,我们下次再见。

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