WOW玩家转FF14体验日记 -- 收藏品的介绍
收藏品是狒狒14里面一个 针对采集业的玩法,目的是让枯燥的采集工作变得相对有趣
但实际效果似乎是复杂过头了 我花了好点功夫才搞明白
好 不废话 进入正题
收藏品只是一个大类的统称 狒狒看效果不错 有娱乐性 于是在后续版本里一直不断地扩展它的玩法
目前5.X版本 新人玩家需要知道以下三个概念
一、票据型收藏品 这类收藏品目的明确,就是用来换票据的 或者你叫代币也行 最终可以用来换东西 比如装备 材料什么的 用途很广 于是狒狒给它设置了一个时间属性 只会在某时间段出现 玩家不需要去肝 因为你只能挖一次 属于投入小收益高的典范 代价是你需要去记录刷新时间 并准时去挖(自己上网找采集时间表也行)玩家就能够在很短时间内 换到你想要的东西。但是 你要注意 这种玩法不允许冲击正统的制造业 所以能换的装备永远不可能超远制造业
二、资源型收藏品 这类看名字就知道了 其实就是变个花样来采集 采集后 你需要精选这些收藏品 而无法拿去换票子 精选后 原物品消失 随机出现一个垃圾物品 + 若干优质稀有材料 作用不大 因为你不能定向收集你想要的材料 但无聊的时候 可以玩玩 毕竟是稳定出优质稀有的材料 这类收藏品更加容易收集 但正因为容易 所以经济价值严重下滑
三、老主顾收藏品 这个是特别的玩法 带有强烈故事向的商业之路 简单来说 就是让你去帮助某个主顾 带出一个故事 其中总会牵涉到制造业 采集业,获得大量经验和奖励 不肝 因为每周只能交六次道具 平均每天还交不到一次 半小时左右 好像就可以准备完毕整周的道具了
我刚开始接触 不太清楚最后有什么特别的奖励
先这样吧。。。。。一句话 娱乐度高 如果单纯追求强度 请砸钱搞正统制造业