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【战争雷霆】新版陆战火炮公式和新版装药弹内爆后效

2020-04-23 18:51 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

提醒:公式对实际游戏毫无用处;而内爆后效,陆战装药弹间没有空战弹药的那样会拉开质的差距,所以用处也不大,看看就好

之前已经有一篇陆战后效的内容,那个是陆军火炮公式改版前的写的,所以也是改版前的内容


德马尔公式

大概2019年初,gaijin处于某种目的(更可能是为了更简单的维护),把大部分陆战火炮以统一的计算方法来计算垂直穿深。并说明公式来自“de-marre”。很快这个系统实装,到现在已经实装一年多了。

这公式如何计算

计算APCBC和AP为例,需要

口径(游戏面板上也有给),例:152mm 口径=1.52

弹头质量(游戏面板上也有给),例:面板弹头质量10千克,质量=10

速度(游戏面板上也有给),例:面板初速1000米/秒,速度=1000

装药质量(面板的装药质量,而不是TNT当量),例:面板装药100克,装药质量=0.1

系数X,是APCBC还是AP。是APCBC=1,是AP=0.9

系数Y,首先用装药质量/质量,结果在0-0.65%,Y=1。结果在0.65%-1.6%,Y=0.93。结果在1.6%-2%,Y=0.9。结果在2%-3%,Y=0.85。结果大于3%,Y=0.75。

穿深=(速度^1.43)*(弹头质量^0.71)/(1900^1.43)/(口径^1.07)*(100*X*Y)

例:=(619^1.43)*(6.3^0.71)/(1900^1.43)/(0.75^1.07)*(100*0.9*1)=90.98mm≈游戏内91mm

可以自行算其他炮弹,得出的也是和游戏给出的面板一样,计算略。

计算APCR是另一个式,略,有部分APCR仍然在用旧穿深系统,

APDS整个大类的绝大部分或全部仍然在用旧穿深,

空军几乎所有弹药都在用旧穿深,等等等等


这个穿深没什么实际作用或理论作用,因为游戏里的斜穿、动能二次破片重要得多


旧版陆战内爆后效


旧后效系统由上图6个部分组成。

上面的图,2/3类伤害是装药爆炸产生的,但是是在接触面上起爆,而在陆战里,除了那些超大口径的火炮,绝大部分弹药的装药的威力都不足以炸穿这个接触面,所以在过去的系统,装药不决定内爆后效,决定内爆后效的是写在弹药文件里的第5/6类伤害(面板不显示)。

5/6

旧版的5/6类是个可以随便填的数值,甚至出现同口径炮,有些弹极好,有些弹极差。


采用了新公式的弹药,第5/6类伤害代码被取消,第2/3类伤害(装药)被挪到图里第5/6类的位置内爆。所以新版公式火炮装药内爆后效


新版和旧版的2/3类都是用一个通用公式换算的,装药量大、装药类型好就强,不像旧版可以随便填。


新版内爆特征

装药越大,后效越好

非TNT的装药,有2个系数,“strengthEquivalent”和“brisanceEquivalent”。

strengthEquivalent,例,comp_a是1.44。100克comp_a,在计算装药放出的第2类伤害时,等同144克tnt。

brisanceEquivalent,例,comp_a是1.26。100克comp_a,在计算装药放出的第3类伤害时,等同126克tnt。

游戏面板上只会显示strengthEquivalent的换算

也就是说某些装药类型,strengthEquivalentbrisanceEquivalent大很多,看上去TNT当量很大,但是后效可能稍微虚高(实质没那么大)

因为通常不会有多大差距,这点用处也不大。






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