大引特引:快速理解影之诗的逻辑

本文服务对象为对炉石等电子卡牌对战游戏有一定了解的玩家,旨在通过对比来快速入门这款游戏,寻找到最契合自己的卡组并入门构筑(改一张就是我的卡组辣!)
前言 由于暴婊的背信弃义炉石国区突然无了,辛苦建设的游戏社区,汉化组,攻略组,残障人士无障碍工具……十几年积累的一切付之一炬。喷的话有很多人说了很多,在这里作为前炉石玩家现在的炉石云玩家djw直播间被封人士在愤慨之余给喜欢卡牌对战的朋友推荐影之诗。他的优点,瑟瑟的卡图,豪华的声优,充沛的福利(国服特供)皆不再赘述。
正文
一:每套卡组的致胜手段非常明显,不存在脏牧奖贼这样怎么赢要临场判断的卡组
现在几乎所有的影之诗卡组都是类似任务牧的思路:干X件事,干成后X张卡牌获得收益,利用收益获胜。比方说吸血鬼的两个主流形态
永火吸血鬼
和进化吸血鬼,前者要求尽可能打空手牌,在早期就召唤
贪婪的大恶魔
并使
月下纵身
获得“给友方冲锋”的效果;后者则是要通过免费进化来完成五次进化,召唤拥有吸血和冲锋效果的
逆天邪魔
来获得胜利。 由于影之诗中的任务收益过大且相较于炉石,没有做任务途中需要牺牲掉场面费用等苛刻的要求,影之诗中没有明确致胜手段的卡组已经被淘汰。关于这点在第三部分20血中会相互作证。
二:进化点的存在使得场面这一要素不关键甚至相当多对局中是副作用
进化是影之诗的特色,指主动buff随从使其获得特效或触发特效,如同炉石中的战吼一样普遍。所有的进化都附带一个突进效果,相当多数量的进化效果附带破坏消失(变羊)伤害制造等特效,这就使得场面的作用不是很大,很少有炉石竞技场或者快攻内战那样,按费拍怪接准时提刀直接把场面控死赢下比赛的情况。当然以影之诗鼓励进攻的设计风格,基本上一个具有威胁的怪站场就基本相当于输掉了比赛了。在影之诗中被大螺丝单刷后投降可能只需要一个回合。 还要注意的是影之诗只有五个格子,很多时候你还需要使用格子来放置类似于地标的护符类卡牌,需要格子来瞬间召唤随从(格子满了不触发挡刀,同理格子满了不会瞬念)而且相当多任务需要放置随从/破坏自己的随从,这就使得影之诗的随从部属位十分宝贵。再加上影之诗的吸血效果是单向的(只有攻击时获得吸血)很多时候双方都不想让自己拥有场面,因为你的场面就是对方完成任务/任务收益/吸血的对象。 总结就是返场过于廉价,使影之诗大多数时候不需要场面赢得对局。 (但是事情总是相对的,当场面制造能力超过了解场模型,你也可以通过场面获胜)
三:二十血:鼓励进攻
“一起推翻旧日的主宰” 王子的出现改变了炉石的环境,向上十血会盘活控制卡组,那向下十血相应的也会盘活快攻和otk卡组,想明白这点基本上就明白影之诗的特点了。 这也是为什么堆叠高质量单卡的控制卡组在影之诗中没法生存的原因,就是任务这一变相的otk在20血环境下实在太强了,更别说外面还有一大票快攻。四十血都能被抢死更何况20呢? 影之诗是一个节奏非常快的游戏,在炉石中快攻瞎会带上杰斯这样的卡来达成一锤定音的效果,标准模式下7-8回合结束战斗就属于比较极限的快攻了。但影之诗中并不需要杰斯这样高强度的卡也可以在7-8回合终结比赛。大多数任务卡的收益大概在4攻冲锋左右,换算到炉石的环境差不多相当于一个炎爆术了。
四、更高效的过牌与检索,更低的运气成分
如果一场对局只有7个回合,那留给过牌的空间肯定不会很大,这就需要影之诗相较于炉石拥有更高效的过牌与检索,虽然不如游戏王昆特牌这样的定向检索卡组墓地的能力,但也几乎算是能通过规划获得并打出自己想要的牌。算上回合开始自摸,一个优秀的影之诗卡组需要在7-8回合内过到25张牌左右,有些卡组甚至可以可以过完牌库。能把整个卡组抓起来打,通过自己运营自己成为自己的发牌员,这必然是种令人愉悦的体验。
(招魂一下我最爱的老版昆特牌)
影之诗中有相当优秀过牌能力的增幅法 同样,更短的对局时间也大大限制了随机数的发生,几乎很难见到打不过了上导演或者开个盒子翻盘的情况。更没有奖贼一张奖确定整个对局思路的卡组,这是种幸事也是种不幸,低随机数使对局结果往往提前几回合就已经确定,此时会有无力感(
这也是影之诗被称为监狱,打牌像坐牢的原因
),而低随机数也可以使你的胜率更多的随技术提升而提升,稳定变强是确实存在的。 —————————————————————— 上述这些就是我想到的影之诗的特点,希望可以吸引一些朋友体验一下这款我认为非常棒的卡牌游戏,已经被引过来的朋友也可以更好的入门,快速成为影之诗典狱长。 以上