深岩银河八级全职业配装推荐---第四赛季
本文章介绍的是基于爬山八级的四职业主副手配装个人向推荐,不增加特殊怪的八级多样性、七级多样性也可以参考,额外加入的火焰轰炸蝇、吐酸皇后、隐身刀锋等特殊方案怪物不做考虑。本文章内的武器加点仅供参考,由于多样性难度没有统一标准,有的大怪多,有的还刷精英怪等,所以如果你是多样性难度玩家,还需根据自己的难度来调整。
笔者从2022年就开始接触八级难度,到写这篇文章已有一年多的八级难度经验,玩过不少版本的八级,爬山难度、多样性难度的流行让七级玩家有了新的挑战,难度提升的同时也让配装选择的余地进一步压缩,许多五级好用、七级能用的模组已经不能适应高压环境。
以下推荐配装每职业一套,详细介绍玩法思路,武器mod、bug等非武器本身特性不作为考虑因素。文章写于第四赛季U38版本,不是该版本的酌情参考。思路可能会跟有些人不一样,希望大家多多包涵。
=====侦查=====

顶侦套:腰射潮人23213+冰冻弩箭12123,钩锁1112
加点介绍:

腰射潮人加点23213,前四行比较固定,值得一提的是,第四行贯穿能在清图的时候防止小水母挡子弹,还能拿母巢当掩体穿吐珠,冻住后一次穿两个吐珠等,非常好用;最后一行可以点1,可以靠蓄力晕住速射等大怪,打断攻击,操作不出来就点3换弹。

冰冻弩箭加点12123,第二四行可以改,第二行冰箭够用可以点信息素箭,笔者实际体感是冰箭缺的时候多;第四行基本都用不太到,随意。

钩锁加点1112,加速钩加点,靠加速能够显著提高钩锁落地后的自保能力,可以躲避水蛭的抓捕,三眼的攻击等,加速后也方便切主副手边走位边操作,非常建议大家练习适应加速钩。
玩法思路:
作为高难操作难度最大的职业,侦查肩负着清图挖硝、任务节奏、击杀关键目标等一系列重任,对玩家的水平要求较高。腰射冰弩的搭配全能性优秀,有冰冻、恐惧、破甲、信息素聚怪、贯穿等针对各种情形的属性和能力,上限极高。除了定点任务可以换废热喷子跳来提高挖碑石效率外,其他任务基本都可以用这套,无畏怕穿到队友腰射可以不点贯穿。
清图算是最难的部分,经常要顶着后面一屁股怪清理原住民(吐珠水蛭大水母母巢),还要及时挖硝给队友提供补给,很考验技术。优先击杀吐珠水蛭,吐珠尽可能一个一个的叫醒,插一根冰弩就可以缓慢冻住,相邻的两根吐珠可以冰雷或者冰弩全冻住然后靠贯穿一次打掉,冻住后腰射带走,如果醒了很多吐珠就找好掩体拉扯着打,或者叫队友帮忙,实在又多又分散没法清那只能下一把;大水母用三发冰弩冻起来,确认命中三发后就不用管了一会自己就冰住了,不确定可以插四发;母巢清理的优先级较低,可以先作为信息素的靶子,给母巢上信息素拉怪提供输出环境,等有空再冰起来杀。
除了清图外,及时关注队伍里的剩余补给和硝石数量,尽可能确保队友有补给吃,干活时可以冰弩插地,有恐惧自保;在队友身边的时候有滚滚蝎子就尽快用腰射破甲帮助击杀,速射可以用冰弩冻住,暴君禁卫插信息素缓解压力。
=====枪手=====

毒火套:毒素载荷32322+地狱烈焰23213,手雷铅爆雷
加点介绍:

毒素载荷加点32322,前三行可以改动,第一行实战觉得子弹够可以点弹夹,也非常好;第二三行点一个射速即可,另一个加点随意,点直伤有时候可以对着怪轰,也方便配合冰冻。

地狱烈焰加点23213,加点比较固定,第二行可以改,点2可以应急恐惧以及不干扰冰冻,点3缩短真空期。熟练使用火手炮的大范围恐惧和蓄力减伤,能够有效提高自身的存活。

手雷使用铅暴雷来专杀大自爆,扔到大自爆行进路线的脚底正前方,大自爆向前走踩上去,可以对大自爆造成大量伤害,为团队节省弹药和时间。另外有条件的话冻住大自爆,抓好时机提前扔铅暴雷,让雷在大自爆冰住的时候打出伤害,可以冰杀不破坏地形。
玩法思路:
高难枪爹的重要性不必多说,毒火套在高压环境下,强大的恐惧控制和对群持续伤害发挥非常出色,在保护自己的同时也保护队友,能够第一时间恐惧蝎子禁卫等高威胁目标,控制虫潮过滤战士和蜂拥等。虽然会存在对单乏力的问题,但是高压环境经常顾不上打大怪,茫茫虫海能把aoe打足就很猛了,且火手炮可以配合钻机骤变对单。
虫潮刚出的时候可以先火手炮压,一发火手炮能够打到很多怪,火手炮压完,毒机炮再查漏补缺,把吐丝吐酸,高威胁单位都挂一遍毒并恐惧,战士三兄弟没死的也扫一遍;需要对单的情况就打火手炮让钻机骤变,冰钻的话也可以等冻起来拿毒机炮轰。侦查清图的时候可以用毒机炮帮忙打水蛭,天花板经常一大片水蛭,毒机炮扫一圈基本就没了。
最后多提一句盾的加点,盾至少点一个范围,确保能容纳多个队友,推荐点双范围。
=====钻机=====

泥哥套:蚀泥迸裂22221+脓包坏死21113,炸药包2112
加点介绍:

蚀泥迸裂加点22221,基本不需要改动,有自己思路的可以换成自己的加点。第一行点出发射物速度之后的射程很远,能够直接压到刷潮点。

脓包坏死加点21113,第五行可以根据枪手带不带火手炮来换,有火手炮就带骤变,没有就点2沸腾爆炸。模组增强了一点对单能力,也可以换成超级电容等其他微波强力模组,加点基本相同。

炸药包加点2112,眩晕C4应急控场很好用,也可以救人或者吃补给前炸一个提供短暂安全环境。
玩法思路:
利用泥枪的远程打击能力和铺泥持续伤害,尽可能压到刷潮点或者路径,在虫潮贴脸之前就可过滤掉小怪,大怪上泥有减速并且一直受持续伤害,会一直磨血,而且泥枪自带持续破甲,方便后续击杀。泥枪减速配合微波的减速基本就可以把地面怪定住走不动路,微波有效应对小水母,苍蝇直接糊泥即可,太多了就扔C4眩晕控住。泥坑可以被点燃,虽然火手炮没法直接点泥坑,但是通过点燃泥坑上的怪传温可以,实战只需要火手炮烧怪,然后副手骤变几下,泥坑就会点着,火也会蔓延到相邻的未点燃泥坑。守洞的话泥枪依然好用,在洞口铺泥然后通过火手炮点燃泥坑,加上微波的减速,暴君禁卫也走不动,在洞口被我们打,当然暴君血厚有可能会趁着换弹等间隙冲进来,那就需要镐子重击或者开盾、钻机继续向后挖等其他操作了。
泥枪由于先前的花屏卡顿等bug,以及官难五级不太需要泥枪的持续控制和伤害,导致很多人误以为泥枪不强。在高难压力大的情况下,泥枪的射程和持续控制伤害优势就体现出来了,随手几下就可以在中距离形成泥坑阵型,不需要贴身压潮,安全阻断大批敌人行进。且泥坑也可以点燃,达到火泥双烧的效果。我们副手携带骤变微波,配合枪手可以骤变大怪,当然,没事别骤变侦查冻住的吐珠。
=====工程=====

核弹套:连锁爆弹21111+胖男孩21332,炮台1221
加点介绍:

连锁爆弹加点21111,基本不需要改动,全能性很好,面对蜂拥水母等能够提供不错的自保能力,锁3层松手射击触发爆炸,怪多容易全锁1,就利用小框锁虫堆边界的怪。

胖男孩加点21332,基本不需要改动。核弹的辐射范围固定,与加点的范围无关。第四行点眩晕是为了减少自爆和打队友的几率,有时候也能控一下关键大怪,炸队友和自爆少的可以点范围。

炮台加点1221,第三行可以换成破甲。经典双炮台点法,火力强。
玩法思路:
作为队伍里的压潮输出大C,核弹打得好能够过滤掉大片虫潮,让队友压力小很多。要时刻注意哪里刷潮,尽可能将核弹压到刷潮点或者虫潮路径,配合扔到辐射内的诱饵雷持续吸引虫子吃辐射,将小怪杂兵全部过滤掉。主手用来补枪和自保,及时扫水蛭,吐丝吐酸和小水母,减轻队伍压力。
核弹凭借简单粗暴的高伤害和后续超大范围辐射,在高压环境下发挥相当出色,如果你是切割机或者激光笔选手,要打八级推荐换成核弹,练习一下核弹的发射技巧。核弹的发射时机很关键,要在虫潮没有散开的时候打,比较考验意识。工程自保能力较弱,有危险就多靠枪手和钻机,尽量不要单走。
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