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发售满十天,差评仍过半,真的有那么糟吗?资深三国玩家《三国志14》总结

2020-01-29 17:45 作者:气鬼神  | 我要投稿

玩了两天,今天总结一下。细节就不多说了,说一下总体感受吧。

先下结论,本作是专注于大战场战斗的一作。

首先内政简化,武将在内政上基本只是挂个名,完全不影响武将的出征,一切都是为战争而服务。

314的战斗,结合与继承了39和311的优点,并且把优点发扬光大,还尽量避免了两作的一些短处,甚至还设计出了自己的特色,把格子地图玩出了花来。

由于断粮机制的存在,大军出征,必须要保护好自己的粮道。

当主公爵位达到中郎将以上,还可以得到包围占领效果,一旦达成,就能让战场瞬间主客异势。

游戏中这些涂格子的机制,使得玩家在战斗的同时,不能只顾着前线,还必须对整个战场范围都有整体的掌握,这就是本作的精髓所在。

本作玩的就是,大战场指挥的艺术。玩家是真正从主公的视野去看待与指挥一场战争,而不单是战场上的某支军队某个武将。

可以想见,如果以后出了PVP模式,在战场上会产生出怎样的勾心斗角。不过说实话,这种战斗方式不太好做PVP模式,目前玩家还只能虐虐AI。这又引出了下一个问题,这代的战斗能不能玩爽,完全取决于AI的强弱。玩过311的都知道,电脑AI太弱的话,其实乐趣也是会大打折扣的。

最新消息,明天第一次大更新就要推出了,提升了游戏AI,算是解决了一些问题,还出了个古武将包DLC。

314游戏的底子做的还是挺好的,之后到底能成长到什么程度,接下来就看光荣的了。

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