【三国群英传2】全军师技完全解析 修订版

2019.10.05不知道第多少次修订。

这篇文章之前发过一次,这次是重制版,改正了之前的一些错误。
注:本文中所提公众号为微信公众号“三国群英传二”
1.鼓舞士气/降敌士气
如其名,增加和降低士气的,初中高分别是15/25/40
这里简要提一下士气。
士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。
士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。
小知识:士气类技能bug
在我军使用鼓舞士气,电脑使用降敌士气时,由于群2的军师技判定玩家方先手,会视为我方先使用鼓舞,电脑后使用降士。举例来说,如果我军原本就是100士气,对面降士,我军鼓舞,虽然显示两个军师技都使用成功,但实际还是我军被降士。
2.后选出阵
即使用该军师技的一方后选择武将出战。
所以部分修改版里,我们在战斗时会看到电脑方的武将是“随机”的,这就是因为修改者调整了电脑方自动后选。
破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。
注意:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。
3.扰乱敌将、减少疲劳
如其名,增加敌方的疲劳度,减少我方的疲劳度。
但是这两个军师技比较蠢…因为它们对当前战斗是不生效的,它们都是下一场才生效,所以扰乱敌将的实际使用场景是类似于下文提到的反复离间…但我都车轮战了为什么不干脆开离间计或者增加经验呢?
减少疲劳同理,它的生效条件更蛋疼,必须赢了才能减少当前战斗造成的疲劳。
总体上这两个军师技极为鸡肋,几乎见不到需要它们的时刻。
4.离间计
本次战斗后,敌方将领的忠诚降低。
初中高分别为8/15/25
小知识1:原版有哪些人会离间计?
原版共有8个离间计高,分别是李儒(37级)周瑜(23级)张辽(38级)曹操(36级)陆逊(22级)赵云(37级)邓艾(23级)庞统(22级),其中,周瑜、陆逊、邓艾、庞统因学会离间计高特别早,而成为著名的流程神军师。
此外,原版共有4个离间计中,分别是吕范(31级)许子将(17级)杨修(18级)赵云(19级)。
小知识2:反复离间战术
只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降。因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。
5.保留气力、减缓集气、快速集气
如其名,这里需要注意,“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。

解释清楚了气力,减缓和快速就不用过多说了,初中高依次为30%、50%、100%,实际效果为24%、34%、50%。
再单独解释下保留。
一般情况下,使用了武将技后,气力条就会归零,但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零。
三档保留气力分别会让你在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。
PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug,解决方案是更换修正版。
小知识1:集气速度
原版的集气速度取决于武、智之中的较高值。
比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。
因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求),但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)。
再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力,孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样。
小知识2:保留和快速的区别
二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。
(1)快速的主要优势在于第一次技能的集气速度,因为保留不改变初始集气速度,你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度。
(2)保留气力实际上往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人。
6.诈败
我方可以使用“主将后退”指令。

在群2中,我方武将只有前、后两个方向会遭受攻击,使用诈败退到底线后,相当于少了一个方向承受攻击,也便于立刻撤出战场,同时很多清兵技(比如炎墙)都在诈败时可以打出最大杀伤。
总的来说,诈败是炮灰神技。
7.恢复体力
如其名,本场战斗,我方武将的血条会持续恢复。
初中高三档的恢复速度分别为0.8/回合、1.2/回合、1.6/回合(即战场中间的那个回合数)。
所以三档恢复体力拖满99回合分别能恢复79、118、158点血。
小知识:原版有哪些人会恢体高?
原版会恢复体力高的有王朗(37级)周瑜(12级)荀彧(34级)张纮(37级)陈宫(36级)华佗(36级)杨修(36级)贾充(36级)贾诩(35级)邓芝(39级)庞统(12级),共11人。
此外,邓艾13级学会恢体中,是需要重视的顶级军师。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。
PS2:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。
8.恢复技力
如其名,本场战斗,我方武将的蓝条会持续恢复。
初中高三档的恢复速度分别为0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即战场中间的那个回合数)。
所以三档恢复技力拖满99回合分别能恢复59、98、138点蓝。
小知识:原版有哪些人会恢技高?
原版会恢复技力高的有司马徽(33级)司马懿(29级)吕蒙(36级)李恢(37级)张角(34级)曹植(36级)逢纪(39级)郭嘉(34级)陆逊(27级)邓艾(29级)庞统(29级),共11人。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。
PS2:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。
9.增加技力
如其名,本场战斗,增加我方武将的技力值。
初中高三档的增加量分别为我方当前技力上限的25%、40%、60%
小知识:原版有哪些人会增技高?
原版会增加技力高的有于吉(40级)田丰(41级)周瑜(28级)姜维(28级)张角(40级)诸葛亮(26级),共6人。
此外,赵云、邓芝、陈琳三人同时学了增体中和增技中,是值得重视的好军师。
PS:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。
10.增加体力
如其名,本场战斗,增加我方武将的体力值。
初中高三档的增加量分别为我方当前体力上限的20%、35%、50%
小知识1:原版有哪些人会增体高?
原版会增加体力高的有司马徽(39级)司马懿(11级)华佗(41级)诸葛亮(10级),共4人。
此外,姜维和邓艾都在12级学会增体中,是需要重视的顶级军师。
小知识2:造单挑
造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的。
造单挑即我方武将剩余兵力较少,但体力仍然较高,且在武力/打将技方面有优势时,可以骗对方全军突击,因为群2的全突逻辑是兵追兵,所以此时我方选择士兵分散后退,从而使我方武将穿过敌兵(后期士兵多了以后往往会开一个清兵技以便我方武将突出重围),直接击杀敌将。
造单挑的好处很多,主要包括:
(1)节省我方士兵
(2)高效率压榨残状态高武武将
(3)让敌将带着较多士兵落马,一旦投降则这些士兵全归属我方
小知识3:群英2里电脑会在什么时候全突
只要满足以下条件,电脑就会全军突击。
(1)我方士兵攻击距离比电脑方远。
比如远程兵打长兵短兵,电脑都会立刻全突。
几个远程兵的攻击距离依次为弓箭≈弩兵>飞刀≈链锤,所以弓弩间、飞链间互相都不会突击,但弓弩打飞链时,飞链一方的电脑会全军突击。
(2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4。
(3)我方士兵接近敌将。
(4)敌方士兵数量为2。
(5)我方武将血量过低。
PS:有关增加和恢复选哪个的问题,请在公众号内回复“增加和恢复怎么选”。
11.混乱敌军、强化士兵、增强攻击
强化士兵是提升我军士兵防御力
增强攻击是提升我军士兵攻击力
初中高三档分别为10、20、30
混乱敌军是同时降低敌军士兵的攻击力和防御力。
初中高三档分别为5、10、15
这三个军师技都确实有一定效果。但因为群2这游戏存在清兵技和伏兵技,它们仨的数值又偏低,所以开它们远远不如增恢技开清兵伏兵……
12.喝阻敌军
开场时,对面的士兵逃跑一部分。
初中高三档分别为10%、15%、25%
13.增加经验
如其名,提高本次战斗我方武将获得的经验。
初中高三档分别为30%、50%、100%
14.强化武将
提高我方武将的攻击力(实际上是命中),我方武将的攻击力只取决于当前武力(武力/10为单次攻击最高伤害)。
初中高三档分别为10%、15%、20%
奥汀对这个军师技定位极高,强化武将高仅有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统四个人会(他们四个也即一般所谓的“四大军师”),但该军师技数值偏低,而且命中影响有限,所以属于比较弱的军师技,绝大多数情况下不如开增恢体。
15.逼近敌军
让我军更接近敌军。
这个军师技一般都没什么太大的作用,非要找使用场景可能是追逃或打远程兵。
小知识1:逼近敌军遇到包围敌军、太公阵、偷袭敌军、乱阵会怎么样?
(1)逼近敌军遇到包围敌军时,由军师智力决定,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败。

(2)逼近敌军和太公阵互不影响,同时生效

(3)逼近敌军遇到偷袭敌军时,由军师智力决定,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败。

(4)逼近敌军和乱阵互不影响,同时生效

小知识2:逼近敌军、偷袭敌军错位bug
在早期未修正原版及部分修改版中,如果在敌方使用偷袭敌军/逼近敌军,我方使用玄襄阵/鱼丽阵/箭矢阵,且我方带兵数为0时,我军再将武将前列,就会触发武将错位bug。
触发此bug后武将将会处于无敌状态,可以跑到敌将后方(如图1),武将技也打不中我方武将(如图2)。解决方案是换远帆修正版等已修复此bug的版本。


16.化解计策
如其名,只要我方军师智力高于对面军师,就化解敌方军师技。
如果双方军师智力相等,则会显示双方军师技都失败,实际等同于我方化解成功。
17.包围敌军
在本场战斗中,我方部分士兵会出现在敌军后方。
除圆阵外,作为伏军的都是后军。
此军师技一般用于追逃、我方带远程兵围射等。

带远程兵的伏兵将开后伏的行为也和包围效果近似。
包围敌军遇到逼近敌军时,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败,具体看逼近敌军部分。
小知识:包围敌军遇到太公阵、偷袭敌军、乱阵会怎么样?
(1)包围敌军和太公阵互不影响。

(2)包围敌军遇到偷袭敌军时,由军师智力决定,军师智力高的一方生效。双方军师智力如果相等,同时失败。

(3)包围敌军遇到乱阵时,与智力无关,同时生效。
乱阵方确实被乱阵了,包围方确实让敌军出现在了包围的位置,只是没有派出伏兵。
就结果来说,其实是包围方亏了(滑稽)。


18.乱阵
在本场战斗中,令敌军变为武将前列,且阵型处于溃散状态。
乱阵不影响阵型克制。
在阵型溃散状态下,许多清兵技可以达到较强杀伤力。
但这个军师技整体不强,不如直接开增恢技。

乱阵碰到包围敌军时,将同时生效,具体参考上文包围敌军部分。
乱阵遇到逼近敌军时,将同时生效,具体参考上文逼近敌军部分。
小知识:乱阵碰到太公阵、偷袭敌军会怎么样
(1)与智力无关,乱阵碰到太公阵时,虽然显示的是同时生效,但实际上电脑用哪个,哪个就生效。




(2)乱阵与偷袭敌军二者并不冲突,将同时生效。

19.太公阵
本场战斗我军士兵变成以下图中阵型,太公阵无论武将前列还是后列,都会是下图那个阵型。
太公阵不影响阵型克制。
由于太公阵会导致我军大部分士兵变成后军,也就是除了全突无法控制的活靶子(关键是全突以后更是活靶子,相当一部分清兵技都是在全突时达到最大杀伤),所以一般没什么用。

此外,与智力无关,太公阵遇到乱阵时,电脑用哪个,哪个就成功,具体看上文乱阵部分。
偷袭敌军可以与太公阵同时生效,具体看下文偷袭敌军部分。
包围敌军则可与太公阵同时生效,具体看上文包围敌军部分。
逼近敌军也能和太公阵同时生效,具体看上文逼近敌军部分。
辟谣:太公阵不能防大地狂啸
给一句简单结论,太公阵不能防大地狂啸,减少大地狂啸的杀伤只有两个途径,要么不带兵,要么全军待机。
20.偷袭敌军
本场战斗中,敌军前军变后军,后军变前军(参考下方1图我方中了偷袭)。
如果武将前列中了偷袭,则武将会在队伍最后(参考下方2图)。


偷袭敌军如果遇到了包围敌军,军师智力高的一方生效,军师智力一样则同时失败,具体见包围敌军部分。
偷袭敌军如果遇到了逼近敌军,军师智力高的一方生效,军师智力一样则同时失败,具体见逼近敌军部分。
偷袭敌军如果遇到乱阵,可以同时生效,具体见乱阵部分。
偷袭敌军会引起武将错位bug,具体见逼近敌军部分。
小知识:偷袭敌军遇到太公阵会怎么样?
两个技能都会成功,太公阵会被偷袭变成反向的,随后你的前军会被后军挡住(如图2)。


21.保护主将
开启后可以使用“保护主将”指令。
开启保护主将以后,我方士兵将会围着我方武将转圈,除了全军突击、全军撤退,保护主将指令无法中止。
这是个比较蠢的军师技,因为它可以让我方士兵直接变成“绝大部分清兵技都能发挥出最大杀伤力”的圆形阵(即菱形包围,还围的是我方将领)….


22.劝降
如其名,不过这个军师技一般不会用,主要是因为成功条件较复杂,具体如下:
(1)敌将为君主必定失败;敌将不为君主,1/3概率进入下一步。
(2)检查我方使用武将的忠诚度,忠诚度>90必定失败,反之进入下一步。
(3)检查我方使用武将的节操,节操≥5必定失败,节操≥4有1/2概率进入下一步,节操<4必定进入下一步。
(4)进入类似“战后招降”的最终环节,检查敌将忠诚度,如果敌将忠诚度≤25,本次劝降必定成功;如果敌将忠诚>25,参考招降忠诚高于25的敌将,成功率看脸。
所以在理想状态下,我方使用忠诚<90、节操<4的武将去劝降一个忠诚<25的敌方非君主武将,成功率为1/3。
本条总结感谢@yupzhai、@还要注册真不爽、@远帆97和@BinEYE
23.金蝉脱壳
如其名,本场战斗中,不管我方武将在战场里的哪个位置,点全军撤退即可瞬间脱离战场。
典型的炮灰技,实际和诈败差不多,都是秒撤,但诈败退到底后只有一面受敌,金蝉却是两面。
非要找这个军师技比诈败强在哪,可能是所有会它的人都拥有90以上智力,不容易被化解。
小知识:金蝉脱壳遇到十面埋伏会怎么办?
十面埋伏会使金蝉脱壳失效。
十面埋伏的原理是让对方的全军撤退按钮变灰,金蝉脱壳的原理是点了全军撤退就秒撤。所以如果对面开了十面埋伏,虽然不显示军师计策失败,但你的金蝉脱壳实际上是失效的,并且与军师智力等因素全部无关,因为你压根没法点撤退。
24.十面埋伏
本次战斗中,敌将不能撤退。


装备的卢、爪黄、赤兔等特殊马匹可以化解十面埋伏。



一般没什么用的技能,通常用来捉逃。关于金蝉脱壳和十面埋伏相遇的情况,上一条金蝉脱壳中已经提过,不再赘述。
小知识:武将技十面埋伏
有个武将技也叫十面埋伏,效果和军师技十面埋伏一样,都是敌将不能撤退。但需要注意,武将技的十面埋伏必须在对面还没撤的时候用,如果对面已经撤退,我方再使用十面埋伏武将技,电脑是不会终止撤退的,这不是bug!
此外武将技十面埋伏有类似于拒陆马系列的动画(早期未修正原版没有),但实际并无打将伤害。
25.封武将技
如其名,本次战斗让敌将无法使用武将技。
多年以前本吧前辈@xiebiao407 详细研究过该军师技,他得出结论原版的封武将技的成功率约为37%。后来,@还要注册真不爽等修改大神们通过直接查看游戏代码,得出了准确结论:原版的封武将技的成功率约为33%
相关贴见:
https://tieba.baidu.com/p/747184615
逼近、包围、偷袭、乱阵、太公阵的总结性一图流。

这个最终表格的出炉,要感谢吧友@机械终结者