黄金时代之乐章——维多利亚II(一)

我一向自认为是一个脸黑的人 但如果非要评论我这一生有什么幸运的事情,那么我能在十六岁玩到《维多利亚II》绝对是一件幸事,相见,不用恨晚。
比市面上其它历史游戏更优秀的,是《维多利亚II》更好的时代感刻画和历史参与感;几乎是《维多利亚II》独有的,便是它真实乃至可怖的历史逻辑。关于这两点,下面我以一个玩家的视角,讲述这一百年的流程——
玩家进入游戏先选择剧本选择国家, 无论你选的是如日中天的日不落帝国英吉利,或是方兴未艾,急于宣告自己昭昭天命的美利坚,还是在东方搂着一堆封建国鼾声大作的天朝上国大清等等等等。一般来说,你选择的国家都会带给你在那个时代一份相对独特的体验(我大清自有国情在此。)

好了1836年游戏开始,工业革命的浪头刚刚打来,技术已经飞跃,国内的生产水平尚未革新,国内的手工业仍然占着很大份额,生产单位也多是家庭,家族式小作坊,大多数国民民智未启,对外界的变化懵懂未知,依然过着田园牧歌式的生活。总之这是农业社会向工业社会转型的时期,越快的进行工业化,就更能在之后的竞争中先人一步。
玩家上来就切了反动/保守/保皇派执政,谁反动,谁集权,谁上台。或许这说明,变革时代里,一个英明有力且洞悉未来的独裁者是胜于一堆精明但囿于当时时代而争吵不休的官僚的,细想甚至有些可怖。总之玩家一朝权在手,便将厂子造,没有工人进去工作怎么办?那就把中层税收拉满,让手工业者破产进入工厂做工,玩家看见低收入人口的比重上升时不禁眉头一皱,最终也没说什么,国家要工业化,要富强,过时的生产力需要淘汰,那部分也需要做出牺牲。(说实话刚知道这个攻略的我其实后背一凉。)然后玩家焦点了资本家和牧师,一个是为了资本积累,一个是开启民智。黄金时代的前奏悄悄奏响。

运营工厂的资本家获得的暴利一部分上交国家给国家扩大税收,一部分投资扩大生产,为加速工业化,玩家给资本家减税,再给资本家的项目投资让他们更好的参与国家建设。等等,人民富起来,底层人口不愿意参军了怎么办,那就底层税收拉满,军费拉满,让底层人口流向军队,一通操作后,国家有钱有兵,蒸蒸日上,玩家在屏幕前笑出了声。
黄金时代的乐章缓缓展开,各个早先进入工业化的列强和次强们兵精粮足,接下来就是称霸一方。此时思想家们发现了民族主义——我们的民族是世界上最优秀的民族,而我们的国家正是我们民族的希望,我们要将我们的民族团结在同一面旗帜之下!至此,统一民族圈的战争开始了,从勃兰登堡到普鲁士再到北德再到统一的德意志,俾斯麦宰相终于在普奥战争和普法战争的鲜血中捧起了德意志帝国的皇冠,并在凡尔赛宫里为之三呼万岁;在西西里岛,撒丁王国靠着(割地)外交和红袄(叛)军的帮助下成为了统一的意大利,在地中海摩拳擦掌。


此外,一切的分裂主义都是国家的敌人,美利坚联盟国?南方的奴隶主有多远给我死多远。太平天国,长毛刁民你们怕是不知道洋枪洋炮的厉害。至此,世界诸国在民族主义的煽动下(在枪炮声中)形成了一个个统一的民族国家在世界上开始角逐,黄金时代的乐章即将进入高潮——
(未完待续。玩家不完全指代我本人,大概是综合了很多水友的游戏得出的一个形象)
(我会尽快更2的!!!求支持求评价各种求啦!)
(图片来自网络)