欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【乐章少前评测-妖精#EX6】普蕾娅&卡米莉娅 评测!

2019-11-24 18:55 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

综合评定憨憨中较强者,光环合格,但技能收益不高还不稳定

光环强度:昼战【B】,夜战【A

技能一二列随机1格加输出减防御

第三列随机1格加防御减输出

评价:除萌新过渡外,不推荐练

详细内容

普蕾娅&卡米莉娅技能:湮灭

1. 妖精光环:按少前问题终结者光环通用值来计算,普蕾娅&卡米莉娅属于中上强度光环,不过纯论光环,排在前面有 5 个纯靠光环的妖精(空降/指挥/黄金/海滩/炮击)4 个技能效果占主的妖精(暴怒/照明/嘲讽/连击),故算不上什么优势

普蕾娅&卡米莉娅光环还行



2. 技能机制和强度:特殊格生成机制如下:

  • 在一二列(124578号位)随机出现1个红格 +30% 火力和命中, -20% 回避和护甲

  • 在第三列(369号位)随机出现1个黄格 +30% 回避和护甲,-20% 火力和命中

  • 特殊格持续30s,必须站在格子中才有效

  • 似乎无法通过SL(saveload,重开游戏)改变生成位置

每次战斗特殊格位置随机
离开特殊格失效

普蕾娅&卡米莉娅:湮灭 技能效果很差,因为:

  • 红格仅对1名队员有效,即使算上光环优势,团队输出明显弱于 勇士妖精:战斗效率 及 世拉&妮娜:淑女之星

  • 红格刷新在第二列可能导致指挥官自闭

  • 黄格对于SMG,回避数值与 安娜·格雷姆:纳米幽灵 相同,显然编入AR队弱于安娜;护甲数值远低于盾甲妖精,也不适合配合SG所在铁甲队

  • 特殊格固定,限制走位

“反正这个技能就是逊啦!”

作为非制造类妖精(同理还有大型活动排行获得的妖精),普蕾娅&卡米莉娅升星所需的开发值较低(100,100,150,200,一共550开发值即可五星)且能换3个,对非常缺妖精的萌新而言相当于白给3星妖精,可以练到40级过渡,除此之外不推荐

总结

光环还行,技能太逊,目前版本没啥用

憨憨,留一个放着

不好意思真没找到同人图!


【乐章少前评测-妖精#EX6】普蕾娅&卡米莉娅 评测!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律