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《王国保卫战 复仇》(zeta版)防御塔图鉴(2)

2022-02-04 15:34 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿


别名:骷髅,复仇真正的兵营,《王国进攻战》

*枯骨守卫 每15/11/8/6秒在骷髅塔周围召唤一只40生命,1-5/1.0秒攻击无甲的小骷髅,最多存活15秒

*骷髅会随机的对射程内的敌人进行攻击,并不会像别的塔一样优先锁定攻击射程内走在最前面的敌人

1技能  行骨走骼 每隔12/12/9.6秒生成一名能走遍整条路径的骷髅战士/骷髅骑士/骷髅骑士,拦截并攻击敌人   价格180/180/140(162/162/126)

2技能 喝牛奶 提升骷髅5/10/15点攻击伤害   满级伤害29-53(31-53)点   价格110/110/110(99/99/99)

3技能  巨人骷髅  召唤一只巨人骷髅战斗   价格300(270) 

*大骷髅可以为周围(范围200)其他骷髅提供每秒10%最大生命的回血

解说:骷髅的强化幅度不算太高,本来就便宜的骷髅更加便宜;主要是多了一个会自动产生小骷髅的能力,并且能够更快的产生向出怪口进攻的骷髅,可以让喜欢玩《王国进攻战》的玩家更好的体验游戏,大骷髅对周围的骷髅有持续的治疗效果,对于本来就是一次性纯消耗品的骷髅加成不大(至少原先不能回血的骷髅现在可以回血了)



别名:僵尸

*每隔12(1-3级)/15秒(4级)会在260(1-3级)/330(4级)范围内随机位置产生一只僵尸,并且该版本僵尸可以调节集结点

*晕眩打击 大型敌人死后产生的僵尸攻击30%使敌人眩晕1.2秒

*墓地附近大于500血的敌人死亡会生成强化的僵尸(有头发的那种),如果低于500则只能产生普通的僵尸,两种僵尸总和5只

*崩坏(全等级) 当周围敌人达到6/8/10/11/12个时,僵尸们每秒受到1%/2.5%/4%/5.5%/7%生命上限+1/2/3/4/5点伤害,对于大型敌人死后的僵尸,计算此伤害时最大生命值视为普通僵尸的生命上限。

1技能  冷手抓人 在一片区域(范围180)产生一片长满僵尸的手的区域,对经过的敌人造成60%减速,造成120/200点法伤  僵尸手存在3/6秒  CD15/12秒  价格325/325(292/292)

2技能  僵尸X肌酸   强化僵尸的属性,把所有僵尸变为强化体,但由大型敌人死亡产生的僵尸数据会更高  价格200(180)

3技能  自爆僵尸  每隔6秒会有一只敌人死亡产生的僵尸获得自爆能力(身上出现绿色),死亡自爆产生75/120点范围法伤(爆炸范围120) 并降低他们10/20%命中率,持续6秒  价格160/160(144/144)

解说:降低了僵尸的普攻输出能力,但给僵尸增加了集结点调节的设定,更好的提升了僵尸的拦截能力,让僵尸的稳定拦截有了保证,面对大批敌人的情况下僵尸会因为崩坏特性的影响而持续减血(这个特性我有点看不懂),僵尸失去了获得科技加成生命的特性,但因为本身的属性不低的缘故生存能力依旧较强;综合来说僵尸墓地的控场能力有一定的提升,由于尸爆和冷手抓人的缘故获得了一定的群体法伤输出能力。



别名:复仇真正的箭塔(当然zeta版还是滚吧,垃圾玩意)

*骚扰者天生自带30%闪避几率,但1秒最多触发一次且没有反击伤害

1技能  背刺 提升骚扰者的闪避几率为45/60%, 并反击造成15-20/25-35点真伤,并且依旧存在闪避技能内置1秒CD的限制  价格180/180(162/162)

2技能  箭矢风暴 骚扰者连续射出五支箭,每发造成16-24/32-48/48-72点物伤并且无视敌人20点护甲 施法射程360   CD11.4秒  价格180/160/160(162/144/144)

3技能 黄昏之怒  骚扰者阵亡时50%狂化生成狂暴的骚扰者,失去远程攻击能力,会持续战斗直到目标或自己死亡,至少存在6秒,狂暴骚扰者的存在不会拖延骚扰者的复活    价格220(198)

解说:骚扰者因为没有什么加强的原因,导致在兽人黑骑僵尸面前显得比较弱,骚扰者只有单体输出,虽有60%的闪避几率,反击造成真伤,但生存能力依旧比另外三个兵营都差,唯一有优势的就是对空的物理输出优势,但zeta版里可以进行对空物理输出的塔还不少(回旋镖还是群伤),敌人还是类似一代的怪海环境,骚扰者又没有群伤,仅仅是2技能连射多了一个无视20点护甲,地位马上就尴尬了起来



别名:毒法,真伤普攻人上人

*女巫可以像兵营一样调节集结点,封塔不影响女巫攻击和变蛙术的释放

*女巫双形态可以手动切换:绿色剧毒形态中毒持续2.4秒,0.8秒一次伤害;紫色晕眩形态每次攻击晕眩概率40%晕眩目标0.4秒

*女巫毒形态不吃科技10%加攻击和任何增益加伤buff,并且中毒不会叠加

*女巫会优先攻击射程内血量最高的敌人

1技能 变蛙术  优先选定施法范围内血量最高的敌人,变形为无害的青蛙6秒,青蛙的生命只有原来的75%,移速20,变形后的敌人可以被鼠标点击3次致死,6秒内如果未杀死青蛙则敌人会变回去   CD22/18秒 价格350/150(315/135)

2技能 沉默图腾  站在塔上的女巫召唤一个持续6/9秒的图腾,沉默200范围内的敌人并受到额外25%的伤害,施法射程280   CD15秒  价格250/200(225/180)

*当女巫塔被封锁时不能释放沉默图腾

以下敌人可以被沉默(带有*表示新增的精英敌人):

3技能 光轮4000  将女巫的集结范围提升到350/450   价格100/100(90/90)

解说:该版本提升了紫色形态女巫的攻速,降低了一半左右的攻击伤害,更容易打出晕眩效果,有效提升了紫色形态的地位。变蛙术的价格变贵了,但一代变羊术都要600,女巫比黄法变羊更智能,贵一点是合理的。

因为zeta版复仇敌人技能更加晦气恶心的原因,之前在全代里一直没有什么大用的沉默起了一定的作用,沉默技能如果想要卖出去的话还需要绑定易伤,减速等效果,因此这里女巫的图腾不再是入土级别的废物技能。

综合来说,女巫依旧像原版那样,上下限差距较大,需要不小的操作来发挥更高的作用



别名:雷法,杨叔快乐塔

*镇魂狂雷 兽人萨满每次攻击晕眩目标0.66(1-3级)/0.88(4级)秒,可以打断战熊冲刺,阿奴瑞注魔师注魔等技能

*雷霆双重奏 1-3级兽人萨满每次攻击都是二连击(攻速是2.5+0.75=3.25秒)

1技能 治疗根系 产生一片有治疗作用的草根,在4秒内治疗120范围内友军80/140/200点生命(每0.2秒4/7/10点),CD16秒,但目标范围内至少有2名友军才能触发,施法射程280     价格130/130/130(117/117/117)

2技能  陨石风暴 兽人萨满施放5/7/9发陨石轰炸地面,每发造成18-33/28-52/35-65点范围法伤,单发爆炸范围95,射程内至少有2名敌人才会释放  施法射程370   CD20秒    价格200/200/200(180/180/180)

3技能  静电打击 兽人萨满每次攻击都会在小范围(范围120/132/144)内造成额外4-19/9-38/15-58点法伤并且附加0.88秒晕眩 价格160/160/160(144/144/144)

解说:该版本的萨满前三级拥有了更高的输出,2连击也就导致了萨满的攻击更加不稳定,裸塔的萨满依旧显得比较弱,治疗量提升,不再显得可有可无;增加了陨石的释放数量但CD并没有缩短,所以还是容易浪费技能(但之前老是提的怪海环境还是比较容易打满一整套陨石技能的爆发的);静电冲击现在变成了群体晕眩,增加了一点点群控能力;现在萨满成了普攻可以稳定造成不低的群伤的法师塔,在青蛙支线可以对大批小跳蛙和看守者近战猛烈的压制,也可以在雪山支线更好的处理削弱了血量但数量更多的冰冻之心和冰冻之魂。




别名:沼巨,超能植物人,甩狙大哥

*可手动切换箭(投弹手)兵(战斗者)模式

*兵营模式下沼巨的普攻可以对150范围内最多5个敌人造成伤害

*兵营形态下沼巨依旧可以被增伤buff加成

1技能 绿巨人粉碎   价格200/200/200(180/180/180)

投弹手形态:沼巨每次攻击有3%/6%/9%秒杀目标。

战斗者形态:沼巨每30秒会释放一次毁天灭地的蓄力打击,造成200/400/600点范围物伤并使目标眩晕2秒(至多同时打击5个目标) 

2技能 致盲滴眼液  价格200/200/200(180/180/180)

投弹手形态:沼巨每次攻击有20%/40%/60%几率造成149-165点真伤并眩晕目标1秒,同时对周围其他敌人造成49-55点真伤

战斗者形态:沼巨有15%/30%/45%概率眩晕附近敌人4秒(至多同时打击5个目标)

*所有BOSS,幽魂,神圣骑兵免疫晕眩

3技能 肉食性植物  沼巨每次击杀敌人能够恢复自己750点生命(即最大生命的25%)  价格80(72)

*箭塔形态下击杀敌人也会回血(沼巨残血了送回去当投弹手,投弹手期间击杀也会回血) 

解说:该版本中幅度强化了沼泽巨人的投弹手形态,使得沼巨的箭塔形态没有像原版那样非常尴尬,被兵营形态碾压;箭塔形态在升级致盲滴眼液后攻击有概率变成范围伤害,运气好的沼巨甚至真的能当做一个射程很远的炮塔使用

兵营形态除了秒杀之外并没有遭到太大的削弱(但是秒杀变成了稳定20秒一次600范围伤害),本体基础属性不变,3技能的击杀回血从35%变为25%,完美解决沼巨回血严重溢出的问题(错乱)

综合来说改版为沼巨提供了的远程群伤输出能力,控场能力有小幅削弱,微小的削弱了沼巨的生存能力




别名:单体炮塔,山寨版高达

*哥布林飞艇可以像兵营一样调节集结点,封塔时依旧可以攻击和释放所有技能

1技能 柏油桶  哥布林把柏油扔到路上造成20-40点范围炮伤(爆炸范围120),让路过柏油区的敌人降低20/40/60%移速,持续6秒,影响范围150,施法射程150,至少需要2个目标才能触发   CD12秒  价格240/120/120(216/108/108)

2技能  哥布林侦察兵  哥布林飞艇提升自己和附近塔15/25%的射程,效应范围300   价格250/150(225/135)

*该技能可以加成掷骨者的巨大骷髅,死灵墓石像鬼,鱼人塔的鱼人士兵,女巫和其他飞艇的集结范围

3技能  空投军团  放下一个投弹手向敌人投掷炸弹,存在12秒   CD20秒    价格200(180)

*哥布林投弹手可以自由调节集结点

解说:飞艇被削弱了普攻的爆炸范围,从原来加成后84变为现在的70,更难同时炸掉多个敌人了,本体造价更加昂贵,裸塔性价比明显削弱;柏油桶多了20-40落地炮伤,可以无视,主要是减速效果有一定加强,但依旧和高达存在巨大差距,而且价格提高了太多;侦察兵技能可以对自己进行射程和集结范围提升,增加了飞艇的机动性;投弹手提升了血量并允许调节集结范围,可以在遇到远程敌人的时候及时撤离投弹手保证安全;综合来说飞艇的群伤能力削弱



*与其他塔不同的是,炽热的宝石不会选定走在最前面的敌人;相反,射程内走在最后面的敌人,并且直到目标走出自己射程或目标死亡之前都不会切换目标,选定目标需要1.5秒时间,蓄能提升需要2.4秒(即攻击一个目标6次后提升一阶攻击)

1技能 扩能宝石  炙热宝石的射线伤害可以叠加到4倍伤害,达到66-99点(科技加成后是72-108),此时射线变成紫色   价格225(202)

2技能 死亡射线  炙热宝石发射一次死亡射线秒杀一名敌人  CD26/23/20秒 价格250/150/150(225/135/135)

*红钻瞄准敌人持续射击时不会释放秒杀射线

3技能  不稳定力量  红钻击杀敌人时产生爆炸,对范围100内的敌人造成48-72点真伤,蓄力层数越高,产生的伤害越高(1层100%,2层150%,3层200%,4层300%)  价格375(337)  

解说:这个版本的红钻的造价和技能都贵,普攻伤害比原来少了10%左右,充能速度降低,需要7.2秒才能到达4阶段的伤害;不稳定力量的爆炸造成的伤害可以根据充能层数提升伤害,但依旧会因为爆炸范围小的问题显得比较尴尬,性价比太低,不如死灵墓,火法和萨满



*深海的加护  4级鱼人士兵(海潮战士)生命低于40%时获得额外40%免伤,可以减免所有伤害类型

1技能  海选之人  提升海潮战士的属性,第一级大幅提升海潮战士的攻击力并提升20点护甲;第二级大幅提升海潮战士的血量,再次提升20点护甲  价格280/280(252/252)

2技能  投网  海潮战士投掷网令敌人在4/5/6秒内不得动弹(禁锢期间目标正常受到伤害)  CD10/8/6秒  施法射程100-260   价格100/100/100(90/90/90)

3技能 完美风暴  蓝色风暴每1秒召唤1朵乌云攻击单个敌人,在3秒内造成48-64/64-80/80-96法伤(该技能会覆盖普攻)   价格150/150/150(135/135/135)

解说:现在的鱼人塔比原来更偏重物理输出,小幅度降低了鱼人士兵的生存能力和塔的输出,大幅度提升鱼人士兵的伤害,技能造价明显降低,性价比上升。

满级大鱼人现在有着二代大鱼人的输出性能,海潮战士低血量情况下获得额外免伤的效果,可以跟浚湃的增伤光环有较好的配合效果;周期性调节大鱼人的集结点,切换近战和远程可以充分利用大鱼人远程的长CD打出更高伤害。

投网技能移除了给敌人加无敌的问题,降低CD,性价比大幅上升,乌云技能移除了晕眩,控场能力削弱(反正原来那个单体晕眩也更没有一样)



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