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明日方舟 6星干员能力评价 (中篇)

2019-05-17 00:10 作者:雨下天啨  | 我要投稿

OK,休息(鸽)了这么多天,在贴吧看了这么久PVP,才想起来我还有两篇干员评价没写,所以就立马回来了。 这次评价的6星干员是喀兰贸易的大老板--银灰(真男人),黑色恶魔--闪灵(弃剑从医的剑圣)以及白色恶魔--夜莺(人美心善的我老婆),废话不多说直接进入正题。

银灰 精英化2 立绘

银灰,近卫干员,部署费用18点,精一后20点费用,精2满潜能18点。银老板的实力一直以来都备受玩家肯定,不管是他厚实稳重的基础面板,还是强力无脑的天赋或者那灵活多变的技能组合,银老板不管从哪个角度来看都是玩家阵容中必不可少的多面手。银老板的精1天赋是+5%攻击力和减少全队重新部署时间5%的效果,精2后均升级为10%。而精2的新天赋是让攻击范围内敌人的隐匿效果失效,非常的实用!目前全游戏唯一一个拥有取消隐匿效果的干员,不管是现在的剿灭,以后的主线或者活动图绝对能用的上!银老板精1后得到的2技能 ‘雪境生存法则’ 能让银老板转化成能坦能奶的肉盾,非常实用。而精2后得到的3技能则是让银老板质变的主因,‘真(男)银(人)斩’ --- 银老板的攻击范围扩大,且攻击力大幅提升,可同时攻击3个目标(满级技能为6个!),瞬间化身某刀剑男主角,刀刀毙命,除了物抗B+以上的大盾哥大斧哥能抗住5刀以外,目前所有小怪都是1/2刀一个,非常给力!(爆发能力仅次于精2开3技能的艾雅法拉)


说完银老板的基础介绍,那么来说说银老板的缺点,或者说弱点在哪呢?其实若真的要讲缺点,银老板本身就是一个小小的缺点,6星的获取难度是其一,近卫干员的费用偏高是其二,每个阶段的晋升消耗是其三,最重要的是,他需要队友为他创造上场条件。什么意思呢?因为银老板拥有近乎全能的技能组合,而玩家在搭配阵容的时候需要考虑银老板带哪个技能上场。如果你希望拿他当坦,那就要放弃他3技能的超高爆发,如果选择他来打输出,那就要放弃2技能的持续恢复以及防御加成。正所谓世间安得两全法,不负如来不负卿。对玩家来说,银老板无疑是实力强大的盟友,但有时候光靠他的强大无法带领你走向最终的胜利,其最后还需要你身边的其他干员来帮助他打出最完美的落幕。


其实说实话,银灰的实力真的非常强了,又是精2之后产生质变的6星之一。而近卫这一职业大部分的干员其实都比较弱势,除了银老板以外,也就5星的沉默杀手拉普兰德和3星的玫剑圣能拿得出手了,对于其他的近卫角色而言,现今这个环境真的很难有上场机会(真爱玩家除外)。而玩家要做的,则是在选择让银老板打输出 还是 当坦的问题上,视乎队伍的攻防平衡来做取舍。毕竟银老板的3技能输出再高,也需要时间等技力值,而他坦度再高,也只能挡2,没有若强大的输出手来帮助他击杀敌人,面对后期越来越多的敌人同时进攻,即使是银老板也会显得有些力不从心。不过若是玩家的阵容平衡做得好,银老板的存在绝对可以让你在通关之时多几分惬意少几分惊险。

闪灵 精英化2 立绘

闪灵,医疗干员,部署费用18点,精一后20点费用,精2满潜能18点。闪灵,我的第一只6星角色(第二只是夜莺),也是众多玩家梦寐以求的单奶。大部分玩家对于闪灵的评价其实要比同是6星医疗的夜莺要高不少,原因也很简单,闪灵的初始天赋是为攻击范围内的友军增加物理防御+20,精1后+40,精2为+60,而前期的关卡大部分敌人都是物理输出,因此闪灵的天赋能够很好的应付前期先锋/重装练度太低坦力不足的问题,而闪灵在中期 或 后期的能力也足以让玩家应付不同关卡。我自己当初也是靠着闪灵精1天赋的额外物理防御去挑战LS-5,着实让我的先锋练度要求低了很多。而精2之后的新天赋 ‘法典’ 则是提升自身攻速+10,小小的提升了奶量算是马马虎虎吧。闪灵的1技能 ‘信条’ 单纯的提升攻击力和攻速,平平无奇。而2技能 ‘自动掩护’ 能够在奶队友的同时,额外给予一个持续2秒的物理盾+提升该队友的物理防御(随技能等级,可提高充能次数),在面对大斧哥这类物理输出非常高的敌人时,能有效提高重装的坦度!3技能 ‘教条力场’ 则是闪灵的核心技能,攻击力提升的同时让攻击范围内的友军再次提升物理防御,可以理解为2技能的群体强化版。


闪灵与夜莺都属于特化的医疗干员,一个提升物理防御一个提升魔法抗性,而闪灵作为一个单奶,自身的天赋除了为队友提升物抗防御以外还能额外提升自己的攻击速度,再次提升了队伍的容错率。2技能和3技能可以视乎关卡的奶量压力来灵活选择,如果敌人的输出类型大部分是物理且是同时多点攻击(例如龙门剿灭的太刀哥群),那么3技能群体提升物理防御的收益会非常大,唯一的问题在于这个技能的技力消耗非常高,基本上除了剿灭这类长时间作战的关卡以外,平时只能开一次。而2技能短CD高奶量的特性则显得更加泛用,基本上在精2以后我自己也是大部分时间带2技能为主。


结论:就我个人而言,闪灵最大的特色在于她的初始天赋:直接为攻击范围内友军增加物理防御。要知道干员等级在后期会越来越难提升,而闪灵这类直接增加固定数值的天赋可以大幅提升队友的上限,也让阵容的容错率提高不少。对比下夜莺的法术抗性,闪灵的物理防御则显得更加泛用,毕竟这游戏大部分的敌人都是物理输出,而面对法术输出的时候我们可以依靠手长的狙击干员提前进行狙杀从而减少奶量压力,因此很多时候闪灵的泛用性要更高一筹。

夜莺 精英化2 立绘

夜莺,医疗干员,部署费用16点,精一后18点费用,精2满潜能16点。夜莺目前的评价,比较类似小火龙(伊芙利特),在某些场合非常强,初始天赋能增加攻击范围内友军的法术抗性,致使后期关卡夜莺的地位直线提升,虽然在非适用场合(法术伤害不多的关卡)无法发挥出她的全力,但是这依旧不能掩盖她6星群奶的光芒。夜莺的初始天赋是增加队友的法术抗性(+5),精1后提升为+10,精2为+15,与闪灵一样直接增加在队友的面板上。精2后新增天赋 ‘转瞬即逝的幻影’,我自己俗称为鸟笼,在夜莺上场后可以召唤一个吸引敌方仇恨的鸟笼(5点费用),不能攻击不能阻挡,每局可以召唤两次且不会随着时间回复。新天赋与其说是天赋,不如说是一个技能,只不过每局有2次的使用限制,就目前关卡而言用处不大,但是不排除以后可以用来吸引特定精英敌人/BOSS的仇恨,借此减轻阵容压力,毕竟这个鸟笼不会占用队伍格子,且费用很低也算是夜莺的一大特色了(闪灵:可恶,为什么我精2不能拔剑砍人)。夜莺的1技能,与大部分群奶一样增加攻击力提高奶量,普普通通吧。2技能‘法术护盾’ 可以为下次治疗的所有友军(最多3个)提供一个法术护盾,且额外增加法术抗性,持续3.5秒。对比闪灵的2技能,夜莺的法术护盾在护盾量上要更多一点,且与闪灵一样提升技能等级可额外增加充能次数,我自己基本上打术士多的关卡也会带2技能为主(因为我有赫默+安洁莉娜额外增加14点攻速,搭配2技能可以持续提升重装的法术抗性)。3技能‘圣域’ 攻击范围扩大,攻击力提升,并为攻击范围内的友方单位大斧提升法术抗性和小幅度的法术闪避。与闪灵的3技能不同,夜莺的3技能会大幅度扩大范围,并且范围内所有友军均会获得这两个效果,法术抗性由于是百分比的加成,所以对于非重装单位而言其实并不算多,但是法术回避照样可以受惠予其他队友,若是搭配6星重装星熊的精2被动(提升星熊自身物理和法术抵抗25%),能让其一定程度上无视法术伤害。


而夜莺的缺点与闪灵类似,那就是除了为队友增加法术抗性以外,自身并不会提供额外的能力(鸟笼不算的话)。不过3技能的出现,也让夜莺的存在稳稳占据着医疗干员的一线位置,且她的精2新天赋能为队伍提供一个额外的火力吸收点,虽然不多,但与闪灵的朴实无华相比,夜莺的技能组合会更加灵活且具战略性。其实就个人来说,夜莺在我心中的地位与闪灵还是有一定差距的(就目前的关卡而言),虽然精2的提升要比闪灵稍高,但是目前关卡对于法术抗性的要求太少,导致她目前的定位与其说是法抗奶,不如说是一个奶量较高的群奶罢。不过随着关卡的更新,夜莺的地位只会越来越高,毕竟大家要知道,目前还没有任何BOSS是以法术输出为主的,参考碎骨的话可以想象,当官方准备释出法术BOSS的时候,那就是夜莺崛起之日。

后感:

这次摸鱼摸得太久,其一是我发现贴吧的节奏越来越多,其中不乏对6星干员的评价,为了让自己的观点更加中立且具有参考性,我也希望能从贴吧老哥们学习下,拓展自己的眼界。其二呢则是单纯的没有灵感,毕竟写作这东西有时候心里虽然明白,但能否将其组织成语言并且通顺的化作文字记录下来,这是两回事。所以趁着这次灵感来了就赶快动手。下一篇投稿应该会在明后两天出来吧,也希望能够给大家一个参考,如果有啥想问/想说的话可以直接留言。

最后祝大家欧气满满抽/招募到自己想要的干员吧。

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