三国杀自制(提瓦特包)九

炼金出自设定-炼金术师
试做名字来源于“试做”系列,效果来自背景-试做无相之风
炼金第一个转化效果师从阿贝多,但砂糖专精生物炼金,所以只能转换桃
炼金第二个效果来自“四倍体甜甜花”,因此恢复效果更强
试做技能为主技能,本来想写随机的,但面杀拿骰子太麻烦,所以改为了判定,但看上去麻烦了一点。投出13之后甚至能让人变出岑昏。
(注:同一个目标被多次选择横置后,加伤不会累加,仍旧加1。)

抟风,曜迹出自技能名
抟风效果灵感来源于大招那个多面体的三角运动,于是就想到了三角形的“两边之和大于第三边”于是弄了一个这个效果,可能读起来费力些。但达到效果后收益很可观。最大收益:六牌,3伤。
曜迹灵感来源于背景故事中虽然失踪但留下的研究记录成为了课本,所以体现传授知识的能力,而且毕竟三血无防,来个亡语技起个威慑作用。有参考步练师。

冰尘,冰驰出技能
冰尘看上去是一牌换五牌,但实际上一般情况是拆3~4牌。因为场上没那么多敌方需要拆,但可以帮队友拆兵乐。主作用还是叠标记触发冰驰。
冰驰,个人感觉如果手上留杀,几乎是物理完杀活阎王级别的,而且摸四牌也很容易补充子弹。
但武将嘲讽会很高。

委托出自每日任务
旅途出自祈愿
穿界,深渊出自背景故事(进入提瓦特前/加入深渊后)
委托是旅途的触发方法,不多赘述。
在做完委托,换了纠缠之缘后,可以去抽卡,当然有机会蓝天白云,所以有保底机制,四次必出。然后就是谋左慈了(注:旅途的抽卡效果没有一回合一次,也就是说可以攒着缘一起抽,然后因为判定结果是从回合开始时,所以可以同时拿一堆旅伴,但攒着不抽就是极高嘲讽的白板,风险与收益并存。)
使命成功的穿界就是(预测)旅途结束后离开提瓦特,拿回来原来穿梭异界的力量,因此可以无视距离。在旅途结束后,人脉广甚至有可能当天理,所以会个归心很合理吧。
使命失败对应反主,成为深渊王子/公主,高贵一点,多摸两张牌很合理。
失去旅途技能会同时失去旅伴对应着戴因。
毒血对应着特瓦林,要除毒血就要受伤,不除毒血要被控制。

时神出自背景(猜测和游戏机制)
向导、与共出自设定
时神技能顶级控制,双方一起不摸牌,互相折磨。
不要命的话可以跳过4次出牌阶段,丈八老刘都得给你送花
向导技能灵感来自戏志才,但是派蒙不能像戏子一样寄生在对手上,不然四害不如。但因为是游戏开始时,所以寄生错误的情况很常见,所以派蒙偏忠。寄生期间相对于空城的防御力,并不是完全无敌。而且因为跳过出牌阶段,所以没有吃桃子的机会,也就导致回血只能靠与共。但给队友一个额外的回合还是赚的。
与共技能既可以同甘共苦(雷神名场面)
有福同享(蹭吃蹭喝)