33. 八头八尾八千尺,一影一咒一长眠——八岐大蛇

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 首次登场时消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入1种异常状态,未触发异常状态则对手当回合技能无效:
①. 断回合效果仅在首次登场时方可触发,不可断掉处于任意免断状态的回合类效果;
②. 当对方存在魂印弹控效果时,断回合产生的天意控可被反弹至自身,并判定对手为“未触发异常状态”,令对手当回合技能无效;
③. 断回合补偿的当回合龙威不属于回合类效果,不可被任意方式断掉;
④. 若自身首次登场时对手不存在回合类效果,或无法将对手的回合类效果消除,则不可触发后续效果。
和魔灵王类似的首次登场断回合控,天意控有利有弊,利在于可大大减少被对手抗性抵抗的情况发生,弊在于天意控产生的控场相当不稳定,如果是瘫痪这种顶级异常那肯定是赚的,但如果是易燃这种废品异常那还不如不要,不如被对手免疫从而触发龙威效果。
感觉像是魔灵王和圣谱魂印的低配组合版,但对于大蛇而言也足够用了,看准时机中切登场便可站稳脚跟进行反杀,单从这一点便足以说明拥有登场断回合的精灵成型速度有多快(哪怕是大蛇这种东西)。
2. 回合开始时,若自身体力低于对手则当回合受到攻击后消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到攻击后100%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下回合自身攻击100%令对手随机进入1种异常状态:
①. 判定节点在回合开始时,与当回合内双方的体力变动无关;
②. 对手的攻击技能无需实际命中,仅需成功使用即可触发相应的后续效果;
③. 在回合开始自身体力低于对手时,若对手攻击后不存在回合类效果或无法将对手的回合类效果消除,则无法触发吸血效果,吸血的粉伤部分以百分比伤害的形式产生,续航部分受到封回血&削回血效果的影响;
④. 在回合开始自身体力高于对手时,若对手存在弹控效果,则在使用攻击技能后可将异常状态反弹至自身,下回合的天意控同样仅需自身的攻击技能成功使用即可触发。
低体受击断回合+吸血,倒是和腐蚀这种低体套装对上了,看来攻盾刷法的大蛇相当适合腐蚀;高体受击天意控,未触发又是一个下回合的天意控,大蛇果然和控场紧紧绑定在了一起。
天意控和断回合没有绑定在一起还是不错的,毕竟大蛇又没有火王那样的站场能力,低体时断回合,避免了被对手弹控的可能性;高体时天意控,哪怕被对手弹控也能站着抗一阵,大不了双方高低体状态来回互换,到时候一起罚站。
二. 技能组
1. 第五技能“蛇影黯念咒”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合受到的伤害翻倍:
断回合增伤还算不错,可以让大蛇的输出更足,弥补魂印机动性的缺失。
增伤效果绑定自身,可被对手断掉,且与套装之间为叠乘运算。
②. 对手每处于一种异常状态则附加80点固定伤害:
与对手异常状态绑定的粉伤值,算是余罪魔女的魂印低配版吧,至少大蛇的控场能力不算太差,虽然没有奥丁魂印的高体锁异常,但想要产生一定的粉伤还是不在话下的。
③. 附加自身最大体力30%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高50%:
固伤的上限还是比较高的,假设三孔大蛇的体力为1050,在对手为满抗性的情况下叠满层后也可达到1050*(1-35%)*50%=341的粉伤,再加上第2条效果的一段粉伤,配合各种增伤完全可以在控住对方后将其快速击杀。
该叠层效果并不属于回合类效果,被对手断回合技能命中时,叠加的粉伤不会消失,对方也不会获取断回合的受益。叠层效果仅在大蛇下场时进行重置,其他情况下不重置,大蛇被沉默时以及该技能未实际命中时使用第五技能附带的粉伤不叠加。
2. 制敌先制技能“八岐审判”:(命中率:97%)先制+3;
①. 1回合做1~8次攻击,若本回合攻击次数达到最大则八岐大蛇进入暴怒,必定秒杀对手:
变威力效果,不可绑定威力宝石,不受烧伤控减伤debuff的影响,暴击时无视对手特防能力强化效果。
由于该技能先判定变威力,后判定弱化,因此当对方存在护盾且该技能命中时将先计算最终伤害,最后产生弱化效果,无法将伤害最大化。
至于达到8次连击时产生的秒杀...看看就行,赛尔号在这种概率上还是很喜欢以正态分布的形式随机产生攻击次数的,大概相当于5%的瞬杀概率?当然也有可能是平均分配,那就是12.5%的概率(怎么说也要比概率对半劈的5星瞬杀强)。
触发秒杀时将无视两命效果。
②. 消除对手所有护盾效果,消除成功则时对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍:
混索的“黯灭君王”同款效果,成功消盾后同样会触发对手“护盾消失时xxx...”的技能效果。尽管弱化在当前环境中为无可争议的双刃剑,但鉴于大蛇的强度吧...有个弱化还是很不错的,至少提高了快速收割对手的概率。
该技能成功命中时,先进行消盾,后判定最终伤害,可以将伤害最大化。
看着挺不错,但其实不算强,秒杀效果过于看脸,消盾产生的弱化能不能触发是一会儿,触发之后被对手的高收益阴死又是令一回事,要解弱没解弱、要次免没次免,不如“恶魔瘟疫”,至少在每次站场时都有2次的高威力带来的高输出,哪怕大蛇用完之后下场也不怎么亏(除了没有先制)。
3. 高威力技能“恶魔瘟疫”:(威力:300,命中率:95%)
①. 每次命中对手后此技能威力下降100点:
PVP中为变威力效果,暴击时可无视对手防御强化状态,最低威力可降低至0,仅在自身下场时进行重置;
PVE中该效果无效,为恒定300威力本系本攻的白板技能,可装备威力宝石,用于强攻被自身高倍克制的BOSS。
4. 强化属性“翻天覆地”:必中;
①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:
大蛇虽然实战不太行,但是控场能力还是比较强的,这种翻倍强化放在大蛇身上就很容易触发。
②. 使对手随机进入2种异常状态:
双重天意控,但一般这种控场都应该绑定在弹控/免控技能上,和强化放一块确实很拉胯,一旦对方存在弹控效果,大蛇产生的天意控便会立刻反弹到自己身上,相当愚蠢。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
④. 使自身下2回合造成的攻击伤害额外提升100%:
增伤绑先制好评,即便配合吸强的先三也能快速击杀被自身高倍克制的对手。
强化技能总体而言还是相当不错的,除了那个放错地方的双重天意控。
5. 防御属性“永恒长眠”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 3回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍:
低体翻倍吸血竟然能给到大蛇这种精灵确实有些意外,可惜大蛇的技能组中却只有这一条续航,在大蛇陷入残血状态时仍有很大的风险被对面快速击杀。
③. 3回合内受到的攻击伤害减少50%,每次受到伤害时若高于300则使对手随机进入2种异常状态,未进入异常则消除对手回合类效果:
3回合减伤,与耀世套装之间为叠加运算,可以提高大蛇的抗伤能力。
受到高伤触发随机天意控,该判定效果作用于最终伤害,晚于护盾&辛之守护的减伤/挡伤效果,被对手高伤断回合攻击技能命中时天意控及补偿断回合效果均不可触发。
断回合判定节点在对手成功命中之后、在腐蚀套附加麻痹控之前,因此大蛇装备腐蚀套时通过该效果断掉对手回合可令对手在下1回合内陷入麻痹控的异常状态。
(这不就是帝君免断的最后两条效果吗...果然还是比较适合腐蚀的)
6. 吸强先制技能“大蛇毒液”:(命中率:95%)先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下1回合先制+1:
吸强封属相当不错,封属效果绑定自身,先出手时于当回合&下回合内生效,后出手时于下2回合内生效,在当回合后出手或结束时即可被对手断掉。
理论上来讲,刷了疲惫抗的大蛇在与元神同起时通过操作有不小的概率可以逆克制倍数反杀元神——首先元神速度几乎必定快于大蛇:若元神起手束缚封属,大蛇未被控且后手第五断回合获取增伤,下回合双方同时开强化,大蛇此时获得双重增伤,第3回合大蛇先手吸强封属,元神无法开启属性,哪怕元神先手双消大蛇也能后手吸强封属,第4回合大蛇再次使用第五,产生的多段粉伤和之前的红伤便可尝试将元神斩杀;
若元神起手宣告免断,大蛇未被宝石控且后手仍使用第五,产生一段红伤和粉伤,下回合大蛇先手吸强,此时元神无法开出属性,使用先手也没有任何受益,第3回合,元神仍处于封属状态,使用先手则可以断回合看脸清PP,但这并不影响大蛇可以成功开强化并获得增伤(若当回合元神使用属性技能则大蛇可快速获胜),第4回合开始,就看双方的操作和大蛇的脸了,当回合建议大蛇开弹控吸血,随后伺机进行补刀。
②. 附加200点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍:
无条件固伤,翻倍效果比较容易触发,“异常免疫”也算是异常状态,可以产生一段不俗的粉伤。
建议配招:大蛇毒液+永恒长眠+翻天覆地+恶魔瘟疫/八岐审判
三. 种族值

特攻140,配合邪灵·神秘的优秀克制面和大蛇的多段增伤多重控场,在站场成功后可以凭借信息差快速击杀对手获取人头;
防御114,主要用于中切拦截部分物攻精灵,如瀚宇星皇、圣谕之风·岚等(大蛇能中切拦截的其实也就是这些物攻经历过);
特防109,估计是觉得混沌衍生系的精灵多为特攻,再怎么刷特攻也无济于事,不如直接放弃;
速度132,18年那会儿不算低,放到现在来看就不入眼,好在大蛇也基本用不到速度;
体力170,堪堪踏入高体种族行列,不管是高体还是低体都有着不错的受益,很适合大蛇。
总和735,该说不说,大蛇的机制虽然不咋地,至少种族值分配的还是很不错的,这大概也是大蛇硬件配置中唯一的亮点了。
四. 属性
1. 克制面:


克制面不错,碰到被自身高倍克制的精灵时遇事不决强化天意控,控不住的话就直接打第五高混伤,只要不被对面秒掉就可以。如果对面是岚妈或蜜雪儿这种魂印自带强化的精灵时则可以直接先手偷强封属,随后进行斩杀。
艾夏拉是个问题,大蛇很容易被她直接先手勇控住,如果没被控的话就和上述操作方式相同。
低倍克制...单纯看属性很难有什么优势,更何况邪灵·神秘与次元、轮回、王及其衍生属性之间都存在互相克制,并不是很好打,比如缔笙、东辉、三轮回、重生等等。
2. 受击面:


这个受击面是真的差,同起基本上没啥反杀机会了,中切看看能不能来个登场断回合控再进行反打才是最主要的,这样操作的话大蛇的胜率也不算低。不过需要注意,大蛇和魔姥爷一样,登场断回合控仅有一次机会,因此需要等到合适的时机再中切反杀,否则很容易直接浪费导致白白送人头。
五. 配置&说明
八岐大蛇,2019年的春节精灵,本身机制就不算很强,他的种族值放到现在也达不到高强度精灵的高度,因此——直接刷攻体或攻盾即可。擅长联防则选择攻盾,提高抗伤进行更好的受击断回合操作;擅长主力则选择攻体,提高体力用于产生更多的异常。
建议性格:保守
特性:坚硬>精神>阴森、带电、高热、冰冷(攻盾刷法);火热、极寒(攻体刷法)>精准>反攻>其他特性

建议刻印配置为:双圣战之鸿+秘之无踪,可在“大蛇毒液”、“翻天覆地”、“永恒长眠”绑定6级麻痹/疲惫/烧伤宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
伤害抗性:刷满即可。
异常抗性:
大蛇的主抗性有两种选择,一是55疲惫抗专打星皇元神之类的年费团,二是55睡眠抗用于对抗艾夏拉&圣谕之风·岚这些睡眠控精灵。
由于最近艾夏拉式微,且岚儿子的巅峰体验卡也只有一个月(除非后面开羁绊),因此可将睡眠抗改为冰封抗,凭借属性优势快速击杀未明、缔笙、东辉等冰封控精灵。
麻痹&害怕用不上,因为同起时基本都打不过,不同起的话那也基本用不到抗性。

六. 适配套装
攻盾刷法时,大蛇的体力往往比较低,可以很好的触发魂印的受击断回合效果,且大蛇的技能组中有多种控场,因此腐蚀套为最佳选择;
选用攻体刷法时,大蛇的体力较高,容易产生受击天意控,可配合抗伤&增伤兼具的套装使用,如皇御套、笑傲套、耀世套等。
其他套装,如浴火套、毒液套、时空套等也可选用。
七. 总结
不论八岐大蛇的强度如何,至少在外观上来讲设计是很成功的,八个狂炫酷帅的头颅各种纷飞,看起来比天启帝君的狂蟒之灾皮肤特效还要更加张狂。
但大蛇的强度确实不尽人意,机制中被各种控场充斥,有增伤有高混有减伤有封属,魂印还有相当稀有的登场断回合控和低体受击控,但怎么组装起来就变成了这么一个奇怪的东西...
近年来的优秀精灵,基本上必中解弱/反弱和次免至少存在一个,就算这俩都没有,也至少要达到花寅那样的主力强度才行。而大蛇对抗弱化的控场的能力不仅很差,甚至他的主力强度也常常惨遭鞭尸。至于控场,强化绑定双重天意控实在是离谱至极,哪怕是余罪魔女也知道要将天意控绑定在弹控技能上(估计是吸取了大蛇的前车之鉴,才有了魔女的后事之师),大蛇的这种做法一个不小心便会直接反控自身,得不偿失。
主力不行,再来说说拦截定位,登场断回合控虽然好,可是和魔灵王一样只有一次效果,控出来什么异常还说不定,控的不好那就是控场&龙威全都浪费。至于低体受击断回合,想要断回合就需要一定的抗伤能力作为保障,安卡好歹还有个烧伤控带来的减伤效果,而大蛇是真的什么都没有,全凭种族值带来的肉度。
与贝贝不同,无论是魂印还是技能组,大蛇的机制都相当不对劲,这甚至不是一个羁绊就能很好解决的问题(不过让大蛇的在拦截方面有所作为还是很简单的),而且就算想要给大蛇开羁绊,赛尔号中又有什么精灵能和日本神话沾点关系呢?
八. 实战视频
@御坂10031号丶:八岐大蛇 最”强“大R 须臾之间 毁灭众生!!
@OSkirito:控场输出强,大蛇霸屏王
@菜鸡咤帝瞬不掉人:大蛇毒液,混沌吞噬 冥冥之中,天意巅峰(主场大蛇巅峰划水)

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