【游戏王/入门】一篇真正让新手看懂的教程2(怪兽篇)
场地
在开始之前,我们先了解一下游戏场地。

首先是卡组区域,每个玩家都要有一套由40--60张牌组成的卡组,游戏开始前要将卡组里侧表示(背面朝上)放在这里。
然后是额外卡组区域(左下角),在这里将玩家由0--15张规则上需要放置在这里的牌组成的额外卡组里侧表示(背面朝上)放置在这里。
墓地区域,所有的怪兽卡在被破坏(暂时理解为输掉怪兽之间的战斗,也就是战死),或者使用过的魔法、陷阱卡都要放在这里。在墓地的右侧还有除外区,这个区域是放置由于效果除外的卡的区域。此处未标出。
场地区域,一种叫做“场地魔法”的特殊魔法卡需放置在这里。
在墓地和场地区域之间的五个格子是怪兽区域,我们可以将手卡(手牌)中的怪兽卡放置在这里,或者进行名为“特殊召唤”(一种将怪兽放在怪兽区域的方式,在流程篇中详细介绍)的召唤时,怪兽卡也放在这里。
在卡组和额外卡组之间的五个格子叫做魔法·陷阱卡区域(魔陷区域),魔法卡在发动时需要放置在这里,陷阱卡则需要在发动之前里侧表示(背面朝上)放置在这里,陷阱卡在放置在这里一回合后才能发动。
魔陷区域中标有菱形的区域是灵摆区域,这个区域可以放置一种叫做灵摆怪兽的怪兽卡,放置在这里的灵摆怪兽当作魔法卡使用。如果这里没有灵摆怪兽,则不能当作灵摆区域,要当作一般的魔陷区域对待。
以上区域有归属,也就是说,这些区域是双方玩家的地盘,我们不能把卡放到对方的地盘上去。
最后的EX怪兽区域(额外怪兽区域),从额外卡组召唤(将怪兽卡放置在场上)的卡需要放置在这里。额外怪兽区域、怪兽区域、魔陷区域统称场。这个区域没有怪兽时,它不属于任何一方。只有在其中一个区域放置了一方的怪兽时,放置了怪兽的那个格子就属于那一方的场。一般来说,一方的玩家只能占用其中的一个格子。如果一个格子放置了怪兽,而另一个格子没有,那个没有怪兽的格子仍然不属于任何人。
不需要放置在额外卡组中的卡
了解了这些,我们就可以开始了解怪兽卡的分类了。
首先是不需要放置在额外卡组中的怪兽的分类。
通常怪兽是没有效果的怪兽(白板),卡面是黄色。(现在的卡)一般种族后会有“通常”标识。通常怪兽一般没有其他分类(调整除外)。

效果怪兽就是拥有特殊效果的怪兽,卡面一般是棕色。效果怪兽才能拥有以下的大部分其他分类。种族后一般有“效果”标识。

卡通怪兽,这种怪兽种族后除“效果”的标识外,还会有“卡通”标识。需要和魔法卡“卡通世界”,一起使用。

同盟怪兽,这种怪兽可以作为装备魔法卡(就是装备)给其他怪兽装备。一般来说,这些卡作为装备时可以代替被装备怪兽破坏。一张卡只能同时装备一只同盟怪兽。

特殊召唤怪兽,这种卡一般会有“特殊召唤”的标识,这代表这张卡不能按照一般的召唤规则进行召唤。需要满足卡的效果中记述的条件才可以特殊召唤,并且不占用召唤次数(一般一回合只能召唤一只,而特殊召唤就是不占用这个名额的召唤方式)。
灵魂怪兽,这种怪兽一般都是特殊召唤怪兽,他们没有“特殊召唤”而有“灵魂”的标识。这种怪兽通常拥有回合结束时回到手卡的效果。

二重怪兽,这种卡一般有“二重”的标识。这种卡召唤时当作通常怪兽,需要再召唤一次才能拥有效果。

反转怪兽,这种卡通常有“反转”的标识,拥有在由里侧表示(背面朝上)变成表侧表示(正面朝上)时发动的效果(有时反转会写作“翻转”)。

调整怪兽,有“调整”的标识。牵扯到了一种名为“同调召唤”的特殊召唤。马上会讲到。调整怪兽有可能是通常怪兽(区别于前几种),因为调整怪兽并没有专属的某一类效果。

仪式怪兽,这种怪兽的卡面是蓝色的。需要通过名为“仪式魔法卡”的魔法卡进行特殊召唤。

需要放置在额外卡组中的卡
不需要放置在额外卡组中的卡讲完了,接下来就是需要放置在额外卡组中的卡。这些卡都是特殊召唤怪兽。一般不会将“特殊召唤”标出。
连接怪兽:
这是一种卡面为蓝色的卡(与仪式怪兽区分,首先,他们一个放在主卡组,一个放在额外卡组,其次它们的蓝色也不同,连接怪兽的卡面有着更加复杂的花纹)
连接怪兽的召唤方式:
将卡的效果中记述的怪兽(例如拓扑逻辑轰炸龙的【效果怪兽两只以上】)送去墓地,然后从额外卡组将连接怪兽召唤到额外怪兽区域或连接怪兽的连接区域(这被称为连接召唤)。这些送去墓地的怪兽被称为连接怪兽的连接素材。
连接怪兽没有守备力和等级,但是拥有连接值(LINK,位于右下角原先守备力的位置),连接值等于卡图周围红色箭头的数量。在连接召唤中的连接素材的数量需要与连接值相同(也就是说,哪怕拓扑逻辑轰炸龙写了只需要【效果怪兽两只以上】,仍然需要四只效果怪兽),连接怪兽作为连接素材时,可以充当与其连接值相当的连接素材(例如LINK-2的【孩星老爷】,可以当作一个素材,也可以当作两个素材。【拓扑逻辑轰炸龙】可以当作一个或四个素材,也就是说,召唤【拓扑逻辑轰炸龙】时,可以只使用两只怪兽,只要保证连接素材的数量是4就可以)。
连接怪兽所指的地方是这只连接怪兽的连接区域,连接怪兽的效果一般作用于这些区域。并且,原本只能在额外怪兽区放置额外卡组中的怪兽卡,而连接怪兽的连接区也可以放置额外怪兽卡。但是你不能放到对手的场地上,如果这只怪兽的连接区域中有对手的格子,对手也可以在那里放置额外怪兽卡。

融合怪兽:
这是一种卡面为紫色的卡(与陷阱卡区分)。
召唤方式:
通过“融合”类魔法卡(这不是魔法卡的种类,只是魔法卡带有的效果)的效果,从手卡·场上将卡上记述的怪兽送去墓地,从额外卡组中将融合怪兽卡特殊召唤至场上的额外怪兽区域或连接怪兽的连接区域(融合召唤)。这些送去墓地的怪兽称为融合怪兽的融合素材。
例如,要召唤【暗黑恶魔龙】,首先需要一张【融合】(或者其他具有融合效果的卡),其次要确保在场上和手卡有【恶魔召唤】和【真红眼黑龙】各一只。最后发动【融合】的效果,将【恶魔召唤】和【真红眼黑龙】送去墓地,从额外卡组中特殊召唤【暗黑恶魔龙】。

同调怪兽:
这是一种卡面为白色的卡。
召唤方式:
将场上的合计等级等于同调怪兽等级的一只“调整”怪兽和其他满足同调怪兽卡上记述的条件的怪兽送去墓地,从额外卡组将同调怪兽特殊召唤到额外怪兽区域或连接怪兽的连接区域(同调召唤)。这些送去墓地的怪兽被称为同调怪兽的同调素材。
例如,要召唤【废品战士】,需要一只调整怪兽,这里卡上已经指定了必须使用【废品同调士】,所以要保证场上有【废品同调士】(3星)。此时废品同调士已经有3星,而【废品战士】是5星,所以要保证场上有不是调整怪兽的合计有2星的怪兽(例如2只1星或1只2星),不多不少。之后将这些卡送去墓地,从额外卡组特殊召唤【废品战士】。

XYZ怪兽(超量怪兽):
这是一种卡面为黑色的卡。
召唤方式:
将场上的XYZ怪兽(超量怪兽)记述的卡在场上叠放,之后在那上面将XYZ怪兽(超量怪兽)特殊召唤(XYZ召唤/超量召唤)。这些叠放的卡被称为超量怪兽的超量素材。超量怪兽的效果一般以消耗超量素材为代价。
超量怪兽没有等级,但是有与之相对的阶级,阶级的符号从左向右,而等级从右向左。超量怪兽的超量素材不视为怪兽卡,超量素材送去墓地时不视为从场上送去墓地。超量素材的等级一般与超量怪兽的阶级相同。
要召唤【No.39 希望皇 霍普】,需要保证场上有两只四星怪兽,然后将这两只怪兽叠放,最后将【No.39 希望皇 霍普】叠放在上面特殊召唤。

由于超量怪兽没有等级,所以它不能作为同调素材。一般不能作为超量素材(连接怪兽也一样)
灵摆怪兽:
灵摆怪兽有些可以放在主卡组,有些则需要放置在额外卡组。
灵摆怪兽的卡面颜色是某种怪兽卡的卡面颜色过渡到魔法卡的颜色(绿色)。
如下(多图警告):




截止至目前(2011/12/15),并没有灵摆融合/灵摆仪式/灵摆连接怪兽的存在。
灵摆怪兽既是魔法卡,也是怪兽卡。可以将灵摆怪兽当作魔法卡发动,放置在魔陷区域边上的灵摆区域之中。(当作魔法卡时不会送去墓地)也可以当作怪兽卡召唤。灵摆怪兽拥有上下两个效果,上方的效果是当作魔法卡使用时的效果(灵摆效果),下方的效果是当作怪兽卡使用时的效果(怪兽效果)。
灵摆效果旁边的数字是这张卡的灵摆刻度。(两边的灵摆刻度相等,只能说强迫症舒服了)
灵摆怪兽从场上离开时不会送去墓地,而是表侧表示(正面朝上)回到额外卡组。
当两个灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以将手卡以及额外卡组中表侧表示的等级/阶级在两灵摆刻度之间的怪兽特殊召唤(灵摆召唤)。
例如,现在我的两个灵摆区域中分别放置了【闪光骑士】(灵摆刻度7)和【博科魔炮石】(灵摆刻度2),我就能特殊召唤3--6星/阶的怪兽(不限数量)。而当我的【闪光骑士】受到效果的影响破坏时,这张卡送去额外卡组而不是墓地。
由于超量怪兽的超量素材从场上离开时不视为卡从场上离开,所以灵摆怪兽作为超量素材送去墓地时不会送去额外卡组而是送去墓地。
至此,我们就讲解完了所有的怪兽类型,下一期是魔陷篇,会讲解所有的魔陷类型。