自然法说不定挺强的?
大家好,我是寻,今天我和秋音为大家详细的介绍一下自然法,以及讲一些心得
首先大致讲一下自然法的运作方式:自然法是通过纳塔拉大树的使用次数, 来完成元素萨满萊莉特殊召唤,疾驰走脸获胜的(种7棵树召唤神龙)
在上个版本因为各种原因导致自然法发挥并不如意,导致整个卡组处于娱乐水准卡组实力T2或者更低(神龙告诉你,这版本不靠踢脸赢)
但是随着新版本的新卡暴风元素使和猫耳魔法使 凯留的加入,让整个自然法获得了一次新生,最快7费OTK了解一下(您的猫猫头已到账,请查收)
有一说一上个版本的自然法作为组合技而言启动速度慢获胜条件也苛刻甚至因为构筑的问题连活都活不下去,而贫瘠的直伤也导致对面甚至敢脸接两轮萨满。这个版本能玩有强度固然是因为凯留的补强,但243也是让这个卡组成功的不可忽视的因素之一。
首先我们看到是主体部分这些一般是不会动的核心卡,上个版本的老东西了
自然法的卡组主要分成三个部分。
以大地元素使这样的萌妹为首的植树种树小能手
炎元素师这样的解场猛男。
还有你种了树就能召唤的神龙(萨满)和我们喜闻乐见的接头霸王凯留。
炼金术士:屁股大一点大地元素使(有时候会卡在手里)
炎元素使(自爆哥):有树就是一个321的爆弹,(对了,你还可以把路人炸死,这样就可以多抽一张卡了)需要注意的是你并不能用触发特效的自爆哥解掉对面的千金。
究极元素:一个法师版对空,用来刷树和解场。激奏是本体,打出这张卡爆能弱化的时候要么你凉了,要么对面凉了。
风暴元素使、元素萨满萊莉,和大地之母,这些是大树的受益者,通过使用大树获破坏大树获得特殊能力。
风暴元素使:只要你一砍颗树他就是你的好兄弟,解场压场全靠他,243还带一颗树,强!(1.必要情况下可以进化一下以免被一些特殊的随从白吃,比如千金)
这张卡算是自然法这个卡组度过前中期的扎实组件,能种树又解场费用还低,除了不吃豆子解不掉千金之外几乎没什么缺点(千金:?)
大地之母:双解带守护没啥好说的,过。(虽然很强但是一般只带一个,不到万不得已,是不推荐使用的,会影响任务进度)额外获得一次UB。
最后隆重介绍元素萨满萊莉,核心斩杀卡,是自然法终端,通过不断使用大树次数,到达7次时下个回合可直接从牌库中召唤出来,本身带疾驰和1攻击力,因为有补充的“好兄弟”任务基本上都是达到7费跳出来。
后手有凯留7费可以直接进行OTK(正常情况)
接下来就是我们详细讲一下解场猛男。
因为这些卡都不是体系卡,一般都是当做辅助卡用的,我推荐以下卡牌,激斗,关卡,极光,睿智,喷射,火军,512,猫猫头,言灵,性价比从高到低依次类推为
S级:凯留(猫猫头,接头霸王,臭鼬,二次元网络暴力受害者,天启四臭鼬)
战吼小鬼妈,UB杀人诛心,进化带群解,CV和立绘都非常好看(天使,不准迫害)
必带满,和莉莉一样是自然法的终端,无论先后手都必须留的重要卡,她是获得胜利的关键因素,进化点尽量在手里有凯留的情况下使用,没有的话就尽力完成任务,如果任务不顺也可以通过三张猫猫头完成斩杀。(碰到特别low的卡组就像遇到亲人)
A级:睿智,带2或3。本体是大戒指(我真的需要一个4费的魔弹或者防阵嘛)
A级:激斗,带2或3。
非常活用一张卡,你可以用它做很多事,前期可以用它进行喜闻乐见的1换2拉,还可以比较轻松的解决低攻但是效果很头疼的随从,比如千金千金千金还有酒吞(此时一位百鬼死正在谋划胡死作者)
后期过墙,在后手7费进化跳出来的莉莉,下凯留之后刚好有1费的空缺,目前常见嘲讽的随从攻击力普遍不能和进化后8血的萨满一换一(比较常见的墙是大地之母,天后,一地一尾狐,静流),而费用打满墙过完,就可以使用跳出来莉莉为支点过墙,完成OTK,强烈建议满三
B级:喷射,带1或2,激斗的下位。
自然法一直都有一个致命的弱点,不好解决特别大的随从,当一些威胁很大的随从,比如说无敌的6费久远(6费久远真的不点吗),后手皇室4费的静流,还有死灵提速打法的进化忍与减过费躲在墙后的大狐狸。
面对这些随从,在组件齐全的情况下是可以拿进化点去硬解,但因为UB机制的缘故,晚上一个甚至两个回合的UB导致OTK不齐/萨满已然无法瞬念召唤与之配合,都是会导致整局游戏崩盘的节奏。
考虑到并不是每一局我们都能达成完美的牌序,以及牌组中的确有不少法术,喷射在目前看来是个不错的选择,中后期都可以达到不错的收益。
C级:512,推荐只带1或者不带。
对于512可以说是312(厨娘)的替代品,自然法是一种抽一打一的运作方式,很可能有断树的情况,这个时候就需要额外补充卡牌数量。
但是因为312的身材和费用在当前版本有些白给,还有可能导致萨满射手,再三考虑我选择了512做为312的替代品,原因和喷射类似。
但值得注意的是,携带喷射与512会导致原本就运转顺利的自然轴浓度变低,鬼抽的概率也会提高。如果可以,最好还是将卡位留给我们可爱的华哥。
C级:火军,带1或2。
对于火军我只能说不太特别需要,但是他可以提高先手的上限。
因为进化点限制,先手要想仅依靠猫猫头和莉莉斩杀,最快也要8费才能击败对手,有了火军的加入可以加快猫猫头必杀技的充能次数,但是必须要做到6费做完任务,还有剩余的进化点(使用7颗树,还有豆),这种条件太过苛刻,所以不太特别推荐(除非对面4费没解干净,或者512减费到0,让你有机会下火军的同时再砍一两个树)本身价值也很高,无论是站场和解场都是一个不错的随从。
缺点和512喷射如出一辙,自然轴本身就运转顺利,加入上限组件的同时也会拉低下限,请各位在构筑时自行取舍。
D级:关卡,极光,言灵。
带,都可以带,反正都是D级,没什么好说的。
一个用来减少前期压力(更容易解),一个后期用来苟命(拖一个回合),最后一个用来博命(78费双莉莉,一次进化都没有吃到,就没用)因为大多情况都很难使用,可以说算是锦上添花。
个人不推荐携带言灵,要带言灵不如玩INM
好了介绍完毕我们来组建一套OTK自然法,首先将主干原封不动地抄过来,然后从我列举充数卡里补充数量(猫猫头必需要满三),根据自己需求,进行调整,最后一套全新的otk卡组就组建完成了
Q:种树速度会不会很慢?
A:有确说实,一一。这套卡组有很多和树相关的组件都需要场上前置一棵树才能进行运作,但一般来说开局起手全换以及到第二回合有7~8张卡的机会找一个种树小能手,之后就可以进入玩树的猛男time。只要规划好每回合的费用利用,任务做得其实并不慢,7费做完还是很稳定的,除非你场面被爆了人家解主战者去了,那就没辙了。
Q:萨满太爱我了,***手怎么办?
A:萨满射手是一个比较难顶的事情,但我们还有一个大号的戒指可以抢救一下(抢救完了还是把把抽满我建议换卡组)。
Q:我要怎么才能准时在进化回合开始的时候抽到凯留?
A:使用凯留主战者可以增加上手概率,CY可以血赚,但你绝对不亏。
Q:作者推荐怎样进行构筑?
A:最好是将组件尽可能完整和纯良化,以自然轴为主,一些本身不亏牌的低费过牌为辅,不加入增幅轴组件最好。如果不是睿智本体是大戒指我也想把它从构筑里踢了。因为它的目标客户基本都只有萨满一个人,很容易就卡手或者卡节奏了。
接下来是一些对局经验,首先我们知道,自然法是有后手加成的,因为有猫猫头所以后手的胜率大多都比先手高。
对阵阴阳法
一个字:稳。
先手压场,后手控场,保持血量和场面局势健康,12345费尽量过牌找猫猫头,如果找到了,就用随意使用进化点(看情况至少留一个进化点用来斩杀,先手……自求多福)。
休憩要看准时机使用,关键时候能救你一命,不过没有替代品的时候,该用的时候还是要用。
稳健计算手中的解卡与场攻还有自己的任务数,是对阵阴阳法这种超展开很厉害的卡组时要具备的隐性条件。只要对手做出让节奏过牌刷增幅的操作,就不要去想着你的场面。手里的种树卡打满。除非对手在第五第六回合就已经打出了复数的真理狂信者进行节奏压制,否则只有一张卡只得你在前期卖掉宝贵的激斗:722,古雅的术师。
任务完成的预定回合,一般预定是第七第八回合。这些回合刚好是阴阳法爆发的时段,但一般来说,这个时节对方会有至少一堵墙挡住你的萨满,从第一回合开始就捏着的激斗就是为了这种时候用的。
莉莉,猫猫头,激斗(喷射),进行斩杀,反正总结就是,该头铁的时候就是要头铁,你78回合搞不死我,我就能搞死你。
接下来是一些对局的经验。
对局百鬼死。
一个字:怂。
优先找323炎元素师,这张卡手不要紧,炎元素师卡手意味着对方在前期没有做出有效的压制(或者你没有树),你大可以放心刷树(323六人新宝岛没有一棵树名场面)
243在对阵百鬼死的时候,永远是最高优先级的留牌和找牌,前可解对方大量的1血随从,后可种树砍树做任务、
如果你的对手前期不是布丁和黑里欧素质二连提速到脸上,那么就可以适当卖一些血和节奏尽量过牌找到核心组件,猫耳魔法师·凯留。
与阴阳法不同,百鬼死有很多恢复能力,前期造成的伤害可能就是白打,优先以场面为主,你可以站不住场面,但是同时也不能让你的敌人站住场面。
在对阵百鬼死的时候,733本体可能会有点用,因为大狐狸的衍生物是个很大麻烦,但一般来说,许多时候要解的一尾狐都不是四个,而是三个甚至更少。
对阵皇家。
一个字:赌。
与对阵百鬼死类似,同样优先找323炎元素师,过牌寻找核心组件,243老哥在对阵皇家的时候具有奇效。
我们只能赌对方的形态是正常通过各类随从进行互动的皇家,因为面对潜伏皇,我们这种中期以解场为主的后期卡组是真的被天生克制。
对自然龙
一个字:拼。
自然龙算是这套卡组最无法依赖技术来制作对阵计划的卡组了,说得更直白一点,就是你能不能赢全看对面的龙胡没胡。
他跳费砍树拜迪三位一体,那技不如人,甘拜下风。
我植树造林全解对方砍树杂毛,准时第七第八回合UB,那对面自己就点了。
算是一个对阵到比潜伏皇还恶心的卡组。
对low妖:看她我就仿佛看到了亲人
同样是中期以解场为主,同样是控制思路,但自然妖在中期羸弱的竞争力,和近乎没有的爆发,对于我们来说就是最好的食粮,我甚至可以放置一个进化后的333踢我脸去做任务。
[综合评价]
强度: 5
强度非常可观,无论是你有多少回复手段都无济于事
速度: 4
任务完成速度通常在第7~8回合,斩杀基本上也都是在7~8
稳定度: 3
稳定性不大好说,总感觉自然法还缺一个给树的法术,如果中途断树了,整个游戏体验就下降了
操控容易度:3
整体来说这套卡牌还是挺容易操纵的,主要就是解牌细节问题
有趣度: 5
游戏体验可以说是非常给力
我满血,你能一回合秒杀我?