文明6 新兵种:后勤兵(个人编造)
后勤兵在历史的重要性
在B站刷视频的时候,突然看到一个视频里的up主说到后勤兵的重要,然后自己就突发奇想能不能在文明6里也创造一个这样的兵种。历史上古罗马帝国的边境从不列颠岛到埃及,而他们的国界墙里的士兵收到的补给可以说十分不错,每一间房子里都会有一个壁炉并且会有玻璃窗(那个时代能有玻璃窗都是富人)以及配有一个温泉,再之后的拿破仑时期因补给线的延伸到远征沙俄的失败,最后到工业时期英国在克里米亚半岛对抗沙俄因罐头大部分落在港口无法运输而导致英军食物上的问题(之后将分配方面的主导权给予军方才有所改变),这一切都源自于后勤兵,所以能不能设计一个这样类似军事工程师这样的特殊运输功能的兵种呢?
假设后勤兵可以出现在文明6里
简易版本
如果发生侵略战争,被侵略的一方即可不是很需要这样子的兵种,也可以理解为在城市附近的单位格里即可享受到补给的供应,无需手动城市便会自动派出单位。而侵略的一方则需要特殊运输单位来运输粮食或是火药等特殊资源,尤其是在他国的领土上,首先军事工程师要建造一个军事基地(别建造在敌国城市的炮击附近)通过这个军事基地可以存储资源并进行分配而后勤兵就需要将资源运到这里(有一点像贸易路线的骆驼)而之后便是便是自动分配,当然不管是侵略及被侵略一方都可以利用骑兵的机动性或是潜艇来进行掠夺,如果是海运的话我就不多说了,而之后因为无法获得资源而受到的影响我将再之后提及。
复杂版本
如果发生侵略战争,被侵略的一方即可不是很需要这样子的兵种,也可以理解为在城市附近的单位格里即可享受到补给的供应,无需手动城市便会自动派出单位。(是的我是复制粘贴上面的),但是有一个问题就自然会出现那就是AI控制的话有的时候被敌方单位靠近你的运输兵时你根本不知道,只有被掠夺你才会发现这样的事情恐怕各位在与他国贸易的时候经常会发生所以我就想如果能够及时发现能不能手动迁回基地防止被掠夺,当然这是第一种方法,另一种就是派遣兵在附近,大家都知道在警戒的步兵若是有敌人靠近就会需要你手动控制,所以我就想如果敌人靠近我方后勤兵我们的兵种就会过去即使保护(当然这是会消耗步数的),在海运的时候各位就可以派遣海军单位在后勤兵的路线上警戒,一般而言只需要一个单位就足够了但如果是远征的话就得另当别论了,还有一点就是必须要通过港口才能送到,所以最好是跟其他国家进行贸易借一下港口或者说结成同,但如果没有港口呢,这个就是要往后看。
文艺复兴之前
时代的变迁会让科技进步不仅体现在人们的生活和军事科技,也要体现在后勤兵上,在研发出军事这个科技时也会解锁后勤兵其外观差不多是需要四个轮子来运行,一般而言古典时期的战争规模都是邻国的战争,那么有人就问了古典时期没有军事工程师怎么建造基地啊,这个也不用担心,我翻阅了历史的材料后得知在文艺复兴时期之前都是民间团体来运输的,所以基地就需要工人建造但储存量小运输时间长,能尽快解决最好(说个题外话,一般而言你能有一只小马就能快速打破所有城市了所以一般都很快的),发明娱乐项目后将可以提升士兵士气。
文艺复兴时期
当你达到文艺复兴时期解锁军事工程师时工人将无法建造基地所有权利给予工程师,工程师所建立的基地将储存更多,而运输兵方面将解锁弹簧*车(其实这个弹簧车我想设计为是英国特别单位,因为这个发明最初就是源自于英国并因为这个发明带领了英国打败了当时最强陆军法国,但在战争之后有可能被多国广泛使用,我不敢轻易下结论·)其特点在于单位可以能够带着这个运输兵走来走去且方便快捷但运输量少,虽然很想给大家看其模型但网上很难找到,描述一下就是只需要两个轮子加上一个棚子。
工业时期
这个时期的后勤兵将得到飞一般的进步,铁路的发明可以让火车更快运输物资,而罐头的发明(说实话我真不知道应该把它放在哪个科技)可以通过少量的罐头满足更多的士兵。不仅如此工业时期的医疗兵将在这个版本里逐渐会被重用,之前掠夺农场就可以恢复生命值怎么想都觉得不可思议。而我的想法是掠夺农场只是能恢复饱腹感而生命值只能恢复少量,医疗兵则会提供血量加持当然医疗兵的用具需要后勤兵提供。
现代
到了这个时代将会解锁吉普车(同样不知道给放在哪个科技),吉普车的运用将会给没有铁路的地区提供更快的补给运送在量方面也会有所增加(相比弹簧马车),而所有单位自身可以携带少量的补给在极短时间内不会降低饥饿感。飞机的发明将可以帮助物资更快的速度运到基地而海路方面也同样如此,远征将不再是难以达成的梦想。在之前说过,只有港口才能运输物资,所以我参考了诺曼底登陆中的桑树港,我觉得这是个非常不错的点子,他不再需要港口这个特殊区域而是需要花一定量的生产力或是金钱来制作,之所以代价很高也是因为一般而言这种东西的需求性不高,而且忘了说这个也需要工程师来建设可以在海外建设或者在内地建造完后再用船只承载过去(其实这个运输这港口问题方面我也一直在思考🤔,利用后勤兵为好或是工程师又或是船只,其实说到底是否应该加入桑树港这样的特殊建筑是否是个正确的选择,它的存在在我看来宛如奇观一般,毕竟在那个时代桑树港真就是如此)
信息时代
直升机的发明不仅可以用来攻击敌方单位也可以将物资以最快的速度运送给士兵们,而脱水食品的发明让士兵们可以自身携带食品并得到一定量的饱腹,而发展到机械化部队时,食物,医疗,弹药,至少一段时间不用担忧了。而无人机的发明将会快速将士兵们的需求送达到,但在量方面却会很少(有些人恐怕会很疑惑,为啥信息时代就可以研发出来火箭了,原因很简单,后面出了这个机械化部队和无人机以外我也想不出啥了,干脆就总结到这里吧)
总结
1 如果加入后勤兵这样的特殊兵种我们可以看出将会改动许多传统设定,首先就是血量和饥饿感这两点,其实我一直都很好奇掠夺农场你怎么就恢复了血量,虽然在传统的游戏历史上是这样的设定,但文明6是一个策略性的,且前人从来没有设计过这种类型的游戏,所以我觉得饥饿感这种设定应该加上这样子做出来的真实感才能让人更加深刻感受到士兵也是人,他们也会死,你作为长官必须要管理士兵们的衣食住行,但有些人恐怕会吐槽既然无法恢复血量会不会太难了,这一点我自然有所考虑,所以在掠夺的时候也是可以恢复血量但很少。当然会有另一种选择,在前面各位可以发现只有到达工业时期才能有医疗兵,这会影响前几个时代能够大幅大恢复健康的问题,所以我想添加一种借款的功能,即向农场或是寺庙支付一定的金额来得到食物和医疗(而这些金额最终会传给哪个地方呢,敌人政府?不,他们自己拿去自己花,但其实这是再间接为敌人国家经济提供帮助,学过经济学的朋友知道在国家进行贸易可以提升经济实力所以每回合加的金币会增加一段时间)。
2.军事工程师和后勤兵这两个兵种能否融合这一点,我也一直思考着这个问题,但在查阅资料的时候我发现其实两者差异并不大,可以说他们从属于一个部门,但为什么把他们分开呢,不仅是因为会出现前面的时代错误也是因为工程师是隶属在最前线帮助士兵建造而后勤兵则是部署于后排为前排提供服务(莫名的就想到谭雅了(笑)他一直希望能够调回后勤部门但却总是在最前线)。如果说工程师是为军事提供前排帮助的话,那么后勤兵就是在为后排提供支援。
3。在最初的想法上,我希望能够加入士气这个特点,这样子可以影响着士兵的战斗力,但是我选择了pass,虽然提供娱乐也是后勤兵的工作但是我想到了哈萨克骑马舞这个奇特的舞蹈,也就意识到了娱乐不一定非得依靠后援兵才能给予。
4,士兵们应该如何才能享用食物,我的第一个想法就是通过像传道士那样给予食物,但是这样子怎么看都有点奇怪,花一个回合吃食物?也其实是有点奇怪的,大家都知道一个回合代表着在游戏里代表着一年的时间(我没太注意年份这一点又或许是几年)所以怎么有可能会有人花一年在吃东西。基本上只有这两个方法,但如果说让我来选择的话我愿意选择后者,为什么?我们假设一下,如果有一个战争需要花费十个回合时间(假设而已,十年解决一场,我的话没那么快),其中你至少有两个回合在吃东西这其实很真实。毕竟人的一生你可以想象有多少时间花在吃饭上。
5 , 数值方面,像会影响多少个点数这一点我个人很难去判断,过大和过小都会影响着每一场战斗甚至整个战场,甚至会有人利用这个数值去变态发展都有可能,比如古典时期的小马在新版本实在是强势即使是一个枪兵走在前面他都一点都不怕,甚至可以溜之大吉避免战斗,但是我可以说如果你让你的士兵在食物方面过度缺少将会严重影响点数,而过量的给予食物也会让你的士兵难以前进,所以我认为饥饿感让小马的存在可以有所控制让他再也难以跑得更远。
6 在掠夺农场方面我希望能添加一个会减少忠诚度这个影响,不仅是希望告诫玩家们不要随意去掠夺,也希望玩家们能够通过正确的方法来获得自己所想要的东西,也就是有所拿也要有所还。像通过给予钱的方面来获得自己想要的这个想法我觉得非常合适,官方也应该给予忠诚度方面的支持,这样子的改动我觉得更能让玩家感受到人民的存在。当然有一点我也考虑到了,那就是有些玩家利用这个机制去使用骑兵来到处撒钱这种行为,我只能说你没把城墙打下来他还是敌人的,他虽然会影响忠诚度,但影响的是在你占领后所给予你的忠诚度加分。
7 侦察兵的设定上我希望他不是依靠城市的食物来获得饱腹感而是他自己就地取材来获得食物,你可以让他随意走而他自己会花费一回合来填充食物,所以说改动不会很大。
8 在军事基地的想法上我也考虑了很多,我希望他不仅仅只是存储资源这么简单,而是可以去有效的得到当地的信息而去这样子做,就像是有个瞭望台一样,但我个人认为这还是得看当地的地势,如果建立在丘陵上得到的视野自然比在平地会更多(这一点我参考了创意工坊里面的一个mod),也就是说山顶上也可以建造,如果你觉得你的后勤兵可以花时间爬上去的话,我觉得视野方面不能太多,过多的视野会给士兵们的buff加的有点多过头了,这会影响到游戏的平衡。
9 这恐怕是最后一点了,那就是资源的方面,像坦克走多久会消耗多少石油什么的我也一直在考虑,假设坦克自身可以携带一桶石油又能跑到多远,后勤兵又得花多久才能给他这都是问题,还有一点就是配送速度方面,虽然说时代越进步配送越快,但应该要多快才是最适合的,这都是谜,如果只是简简单单的给出数值影响到的游戏平衡会非常大,毕竟总是会有些人干一些影响人心态的事情,毕竟后勤兵如果真的存在了,他将会真正意义影响着这个游戏战局。
素材来源
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