死亡也是成长的一部分,你会越受虐越快乐吗?

出处:游侠创作室
作者:三明
【游侠导读】是因为难度高才好玩?还是因为好玩所以能让人忍受它的难度高?游戏的存在价值是为了给大家带来欢笑,对于这个问题我想每个人心中都会有自己的答案。
在我看来,喜欢各种受苦游戏的玩家,不是真爱到连受苦的部分都能完全包容的核心向,就是只想找个不那么容易上瘾的替代品打发时间的无聊者。而市面上大多数标榜自己是“受苦游戏”的产品,大多也只是学到了部分经典的形,莫得灵魂。
那怎样才算以款合格的受苦游戏,今天的盘点就以最近这两年比较有话题性的受苦游戏(包括但不仅限于动作游戏,毕竟操作是可以练的,意识才是最难培养的)的难点作为切入,讨论什么样的高难度游戏是会受到玩家喜爱的。
救赎之路

中文名称:救赎之路
英文名称:SINNER
制作公司:Dark Star
发行公司:Another Indie
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2018-04-25
游戏介绍
首先这是一个国产游戏,其次这个动作游戏全都由BOSS战构成,偏硬的打击感,灰暗的主色调,中世纪风格浓郁的敌我盔甲设计,总是让人觉得这是一款只有BOSS战的“黑暗之魂”。如果没有特色系统“献祭”的话,我最多只能给这个游戏打6分,毕竟这游戏体验并不能让人感到其“灵魂”所在。
特色系统“献祭”是什么?这就是《救赎之路》全部的难点所在,总共8个boss,打boss前都需要你献祭自己的一个能力,而且之后也不会返还,也就是说你的通关之路是越打越弱的。设计上虽然有一种强行提升游戏难度的感觉,但如何选择boss的顺序和能力的献祭,尽可能让自己的逐渐虚弱对通关产生尽可能小的影响,这就是《救赎之路》最有趣的点。


小编吐槽
7宗罪有8个boss也是常识,这游戏最好玩的点就在于安排boss顺序和献祭顺序的策略性上,至于它本身是一个动作游戏什么的,战斗系统给人太强烈的“魂式”既视感,反倒是落了下乘。
推荐指数:★★★★☆
死亡细胞

中文名称:死亡细胞
英文名称:Dead Cells
制作公司:Motion Twin
发行公司:Motion Twin
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PS4 PC
游戏语言:中文
发售日期:2018-08-07
游戏介绍
在《死亡细胞》粗劣的2D点阵画面的表现中,你只是附身在一个已死武士身上的一团肉球似的细胞,每次重生都是一段新的开始,仅能继承死亡前的部分金钱和一些随机武器。地图,敌人配置,新的武器每次开局都是随机生成的。
标准Roguelike式的难点,无法背版,导致通关必须要硬实力和一点小运气,所幸官方在后续更新中加入了组合丰富,各种强力词缀加成的武器搭配,至少稍微降低了点难度,但对于普通玩家来说动辄2小时以上的流程,途中不能储存,稍有不慎就是重头开始,死亡细胞的难是传统意义上的“硬核”,非常适合抖M玩家入坑。


小编吐槽
作为一个游戏刚发布测试就开始玩的“老玩家”,每次版本大更新我都会进去体验一番,只能说正式版本已经简单很多了,你能想象武器种类和词缀加成都稀少,不能选择强力的被动的最早版本通关真是一件值得骄傲的事情。
推荐指数:★★★★☆
传说法师

中文名称:传说法师
英文名称:Wizard of Legend
制作公司:Contingent99
发行公司:Contingent99
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2018-05-16
游戏介绍
或许前面介绍的《死亡细胞》对于许多玩家还是太不友好了,那我们接下来推荐一款难度更适合大众的Roguelike—《传说法师》
名曰“法师”,我们自然在游戏中也能体验到“风、火、地、水、混沌、雷”6大系128种法术,《传说法师》最有趣的点就在“法术”的搭配上,这让《传说法师》的Roguelike要素弱化许多,每次出门都能自己选择部分魔法也让游戏build感非常强,不管是自己摸索还是网上直接照搬大神的搭配,只要合理组合法术,通关可以获得不小的助力,这也是对于普通玩家我更推荐《传说法师》的原因。

小编吐槽
好的法术搭配和不好的法术搭配之间的游戏体验可能是云泥之别的,如果连《传说法师》还打不过的玩家还是先别考虑自己的操作问题了,套路才是最关键的。
推荐指数:★★★★★
蔚蓝

中文名称:蔚蓝
英文名称:Celeste
制作公司:Matt Makes Games Inc.
发行公司:Matt Makes Games Inc.
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:中文
发售日期:2018-01-25
游戏介绍
游戏类型只是最老派的平台跳跃,却能和大表哥、战神同台角逐TGA年度大奖,《蔚蓝》并没有看上去那么单调。跳跃配合惯性明显的冲刺,在加上各种天气带来不确定因素的影响,这座遍布荆棘的高山比我们想象中难登多了。
仅仅是通关就让普通玩家死去活来,设计者还要在各种难以深入的地方埋上不少隐藏要素,想要发掘这些隐藏要素更难如登天。有体力无限,跳跃段数增加,无限突进的帮助模式?这会让你存档被烙印上“作弊者”这三个令人羞耻的标志。


小编吐槽
《蔚蓝》的难就体现在遍布的荆棘和陷阱会导致就算你知道某个点该怎么跳,容错率依旧非常低,还有非常明显的提示你还有多少隐藏要素没有发现,使得强迫症患者坐立难安。
推荐指数:★★★★★
空洞骑士

中文名称:空洞骑士
英文名称:Hollow Knight
制作公司:Team Cherry
发行公司:Team Cherry
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2017-02-25
游戏介绍
一款融合了银河战士恶魔城和“魂式叙事”的2D迷宫探索游戏,我们扮演的主角要在地下王国中结交各种“昆虫”朋友,击败敌人,找出“空洞骑士”的真相。
《空洞骑士》真的非常的“魂”,它的叙事是碎片化且晦涩的,结交的朋友和击败的boss数量都影响着结局,连死后需要跑尸捡魂的死亡惩罚都非常的“魂”,难度自然不会低,2D场景中还只能XY轴移动。这种游戏的难点不止是BOSS难打,你需要静下心去了解这个世界,将自己代入角色中,探索世界真相,这才是对于那些喜欢浅尝辄止的玩家最不友好的地方。


小编吐槽
为什么“魂”总是那么劝退,但深入游玩就会发现难度也不过如此,还会觉得非常好玩,因为你真正用心去研究系统后,之前束手束脚的部分都会给人一种豁然开朗的感觉。《空洞骑士》是一个非常合格的模仿者,但却不能算是一个优秀的开拓者。
推荐指数:★★★★★
超级马里奥制造

中文名称:超级马里奥制造
英文名称:Super Mario Maker
制作公司:Nintendo
发行公司:Nintendo
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:Wii U
游戏语言:英文,日文,其他
发售日期:2015-09-10
游戏介绍
Wiiu的装机量在国内用惨淡形容一点都不为过,可这个游戏在国内认知度却非常高,其实得益于一些主播节目效果爆炸的直播。
玩家创造关卡,供给其他玩家挑战,《超级马里奥制造》的难就在于玩家自己为难自己,这恰好也是游戏最有趣的部分。在国内外大神的关卡中,平台跳跃不是唯一玩法,解密,竞速,极限反应挑战应有尽有;关卡素材贯穿从初代到最新作的《超级马里奥》中所有的也成为许多怀旧玩家抒发情怀最好的去处。最主要的一点就是,这个游戏是我个人认为极少数看别人玩比自己玩更加有乐趣的游戏。


小编吐槽
这个游戏让我深深认识到了美国和德国的玩家创造力有多丰富,也有多无聊,毕竟那些设定最反人类的关卡基本都是这两个国家玩家创造的。
推荐指数:★★★★☆
马里奥网球Aces

中文名称:马里奥网球Aces
英文名称:Marion Tennis Aces
制作公司:Camelot
发行公司:Nintendo
游戏类型:体育竞技SPG
游戏平台:
游戏语言:英文,中文,日文
发售日期:2018-06-22
游戏介绍
马里奥二杀,其实我对于马里奥网球的印象一直都是一个合家欢游戏,还能顺便锻炼一下身体,我想许多人入手《马里奥网球ACE》也是因为如此,可谁能想到,这该死的游戏竟是如此的硬核,速度,力量,技巧不同的打球方式的相互克制,需要提前预判对手的操作进行对应的反制,这分明就是一个判定严谨的格斗游戏嘛。
游戏发售没几天,网上哀声哉道,基本都是打完剧情觉得自己就算不能碾压真人,也该是皇城PK的玩家,结果被打成自闭的吐槽。马里奥网球难就难在精通两字,而玩家之间看似实力的小差距,也会转化成胜负的一面倒。


小编吐槽
我本来以为买了马里奥网球,我就能找隔壁喜欢网球的小花一起打游戏,然后迎来人生大圆满,直到我用小库巴血虐了她一个小时(假的)。
推荐指数:★★★★☆
任天堂明星大乱斗:特别版
中文名称:任天堂明星大乱斗:特别版
英文名称:Super Smash Bros. Ultimate
制作公司:Nintendo / Sora Ltd. / BANDAI NAMCO Studios Inc
发行公司:Nintendo
游戏类型:格斗游戏FTG
游戏平台:
游戏语言:英文,中文
发售日期:2018-12-07
游戏介绍
任天堂三杀,马里奥是网球是一个披着网球皮的格斗游戏,那大乱斗就真的是一个硬核格斗游戏了,作为从各种游戏穿越过来的英雄们,除了保留自己在原来游戏中最原汁原味的特色,每个人都只有轻重攻击必杀加跳跃,对战中也取消血条的限制,只要能将对方击飞出场外就算胜利。
规则看似非常简单,但近80个角色每个都有专属的特性,判定也是标准格斗游戏的精确到帧,大乱斗的难点同样是新手入门网战基本不是在自闭中灭亡,就是在自闭中成长变为让其他新手自闭的屠夫。好在大乱斗看似混乱的多人联机非常欢乐,也算是挽回了一点手残玩家的口碑。


小编吐槽
上次还看到过一个小孩和爸爸说想当大乱斗的职业选手,结果被爸爸虐的当场放弃理想的新闻。任天堂你们游戏都那么硬核不违背你们全年龄向的设定吗。
推荐指数:★★★★★
影子战术:将军之刃

中文名称:影子战术:将军之刃
英文名称:Shadow Tactics: Blades of the Shogun
制作公司:Mimimi Productions
发行公司:Daedalic Entertainment
游戏类型:即时战略RTS
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2016-12-06
游戏介绍
同即时战略游戏(RTS)的大规模军团对战的博弈不同,即时战术的(RTT)中你需要操作的只是几个单位,每个单位都是独立的个体,你所要完成的任务也是艰巨的,因此难度也是公认的高,现在基本和RTS同属落没的游戏类型。《影子战术:将军之刃》就是一款即时战术游戏,每一关我们都需要操作2-3个忍者进行潜入作战。
要只是这样,当成一个正常的潜入游戏来玩也应该不至于劝退,《影子战术:将军之刃》难点就在于它的真实性,玩家一般都是遵循“只要我把守卫都杀了,就没人能发现我潜入”的理念进行游戏,但作为一个战斗能力不强的忍者,想要把数量十倍于我方的守卫都清了谈何容易,更不用说正常难度下,守卫就和真人没什么区别,连巡查路线上少一个人他们都能察觉到并开始警戒。初见想要不存档不失败个几十次就完成潜入基本等于天方夜谭。


小编吐槽
直接跳过资源搜集和兵种升级开发,只凭借几个单位靠着玩家的智慧就能完成近乎不可能的任务,这种成就感和即时战略这样挥斥方遒的又非常不同,这便是即时战术的魅力啊。
推荐指数:★★★★★
神界:原罪2
中文名称:神界:原罪2
英文名称:Divinity: Original Sin 2
制作公司:Larian Studios
发行公司:Larian Studios
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2017-09-15
游戏介绍
作为一个非常标准的CRPG,《神界:原罪2》的自由度可谓是空前的高,不仅是创建角色可以从外貌、出身、种族、天赋多方面自定义,游戏中过关方式的选择也极其丰富,因为出身种族天赋的差距,你在游戏中会得到NPC完全不同的对待,魅力高的甚至可以一路不打架聊天流过关。
高自由度和真实度带来的自然是高难度,如果想要完美通关,我们不能放过地图上任何一个小提示,或许它就可能是解开谜题最关键的钥匙。任务中还没有非常具体的提示,我们就像是一队真正的冒险者,在大陆上生活,探索。


小编吐槽
游戏战棋式的战斗模式不算难甚至非常有探索性,但前期千万别像我这样标准“战法牧”开局,因为怪物都有血量值和护甲值,物理打护甲,魔法打血量,任意一条打空即可击败,物理和魔法混搭的下场就是怪物的血量相当于是2倍的。
推荐指数:★★★★★
暗黑地牢

中文名称:暗黑地牢
英文名称:Darkest Dungeon
制作公司:Red Hook Studios Inc.
发行公司:Red Hook Studios Inc.
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:PS4 PSV PC
游戏语言:中文,英文
发售日期:2016-01-19
游戏介绍
天下高难游戏共一石,roguelike+地牢探索占八斗,《暗黑地牢》如其名,就是一款地牢探索RPG,不过不要以为回合制就没什么难点了,真正体验过游戏才会发现,“暗黑地牢”想突出的从来都不是“地牢”而是“暗黑”。
探索地牢时,打败你队伍的从来都不是那些怪物,因为火把光芒无法照耀到的未知黑暗,角色可能会因为san值降低而激发负面状态,这些负面状态又会相互传染。自己人相互扯后腿,再加上本身战斗难度就不低,《暗黑地牢》在地牢探索rpg中难度都算是比较高的。


小编吐槽
但它就是好玩啊!画风有独特的美式漫画的硬派感,让人欲罢不能;职业搭配,技能组合可研究深度也非常高,除了有时间限制不能让你反复刷级种田有点遗憾之外,《暗黑地牢》基本挑不出任何毛病。
推荐指数:★★★★☆
太吾绘卷

中文名称:太吾绘卷
英文名称:Scroll Of Taiwu
制作公司:ConchShip Games
发行公司:ConchShip Games
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:PC
游戏语言:中文
发售日期:2018-09-21
游戏介绍
这是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
《太吾绘卷》真的很难,基本没有任何新手指引,所有繁杂的系统就一股脑的丢给我们,村子建设是必需,学武练功打剑冢是主线,我们还要和各路大侠交流搞好关系,这3个大系统下又演化出许许多多设计大相径庭的小细节。说《太吾绘卷》是一个挑战普通人类信息量接收极限的游戏一点都不过分。

小编吐槽
这个游戏在我耐着性子研究透彻系统之后,给我的感觉就像是在做数学题一样,不断的优化以求得最优解,最关键这还是个roguelike啊,等于就是你在做一份落笔即不可改动的高考数学卷。
推荐指数:★★★★☆
文明6:风云变幻

中文名称:文明6:风云变幻
英文名称:Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm
制作公司:Firaxis Games
发行公司:2K
游戏类型:策略战棋SLG
游戏平台:PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2018-02-15
游戏介绍
玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明》其实不算难,但4X游戏的入门对于大部分新手都是一道天堑,生产力,科技值,文化值,金币,外交值,《文明6》里光是记住这些数值的作用和产出方式已经是3-5局完整游戏之后了。基本30个小时,你才算真正入门这款游戏。所以《文明》系列在越来越快餐化的现代人生活中基本就是一个异端。


小编吐槽
我TM吹爆新资料片《风云变幻》好吧,“外交胜利”回归后,6代已经成为了前面作品的集大成者,而且部分系统的简化使得《文明6》应该是历代最适合新人的游戏了。
推荐指数:★★★★★
GT赛车sport

中文名称:GT赛车sport
英文名称:Gran Turismo sport
制作公司:Polyphony Digital
发行公司:Sony Computer Entertainment
游戏类型:赛车竞速RAC
游戏平台:PS4
游戏语言:英文
发售日期:2016-12-31
游戏介绍
同《极品飞车》《极限竞速》这种赛车游戏相比,GT赛车系列主打的一直就是彻底的拟真感。甩尾入弯飘逸?你不怕车飞出去就这么干吧,氮气加速冲刺?这又是什么黑科技。一路油门踩到底,不知刹车为何物,你要是带着这种心态去感受GT赛车系列,那或许这个游戏对你来说就是一个“非常困难的粪游”。
但要是你怀着想成为一个真正的赛车手的梦想,《GT赛车 sport》应该是一个让你实现梦想的最好舞台。极为真实的反馈感,不同赛道的驾驶手感更给人完全不同的体验,游戏中赛车数值和现实无差异,如果你还有一个方向盘的外设,那就更棒了。


小编吐槽
还好游戏中的赛车比现实中的硬多了,200迈撞上护栏也还能慢悠悠的启动继续征战比赛,毕竟赛车数据都是现实中真实品牌的厂商提供的,谁也不会希望自己的赛车撞得稀烂被潜在消费群体看到吧。
推荐指数:★★★★☆
怪物猎人:世界

中文名称:怪物猎人世界
英文名称:Monster Hunter World
制作公司:Capcom
发行公司:Capcom
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2018-08-10
游戏介绍
即使怪物数量基本是XX的三分之一,系统也被阉割许多,但“猛汉王”作为一个无缝连接的开放地图试水作品,怪猎的味道依旧纯正。刀刀卡肉的硬派打击感,大型古龙的登场还是那么充满魄力。
如果你拿一般动作游戏的经验去玩MH系列,或许一开始都会被虐成狗,每一个老练的猎人,都是由无数次猫车的惨痛教训锻炼出来的。每次遇到新的怪物,迎头而上基本都是新手,先在一旁观察怪物的习性,动作才是老猎人会做的事。觉得怪猎太难了,想要降低难度,就把自己真正代入“猎人”这个身份去狩猎,或许就能发信新的天地。


小编吐槽
你让一个肉身猎人去对抗全身喷火上天入地的历战古龙试试?连隔壁FF的几十个光之救世主才能打的贝希摩斯也乱入?这个世界好可怕我想要回家。
推荐指数:★★★★★