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《我的来世是个包裹》更新日志0621

2020-10-27 22:06 作者:紫数  | 我要投稿

*补之前缺失的:

1)深渊第一次遇商店改成第一层开始时:

之前深渊第一次遇到商店是第一层结束后。后来发现改成开局时可以大大增加策略性。不然玩家在第一层除了造能量水晶没别的事情做,开局过于流程化。这么修改后感觉的确更好玩了一点。

2)增加自然排水率:
之前降雨关卡为了避免玩家过于频繁地手动排水让溺水变得不可能,反而变成了送资源,所以加了个只有高度达到一定程度才能排水的限制。但是这样有个问题,降雨关卡之后水面就一直保持着高水位,看着很难受。所以增加了一个“自然排水率”的规则,就是玩家不去动它,随着时间的流逝水位也会慢慢降低。只要时间节奏合适即可。

3)高阶合成切换增加了跳过分解还原步骤的设定:
之前假如要把一个高阶装备合成另一个高阶装备,先要用分解水晶去还原它,然后再用其它水晶去合成它。我们游戏格子本来就不够,这么做要多占用一个格子。而且这中间包含着大量无趣的操作。所以干脆简化成用别的水晶直接就可以转换形态。消除了不必要的垃圾步骤和空间。

4)袋子手动飞出弓箭也影响装备耐久:

这样物理规则比较统一。

5)腐蚀装备合成规则增加了醋的途径:
增加了醋的使用价值。


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