目前部分巅峰PVP精灵的简评和简析(111-120)

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

第一只虚空系精灵,比起他自身的机制强度,更加引人注目的是他的虚空系属性的价值。虚空系可以说是一个把“针对”二字写在脸上的属性,四倍克制数个巅峰大害属性,还有免疫混沌的强力防御面,这个属性如果出个强度很高的精灵,可真的能撼动巅峰格局。
库塔莫西本身的机制类似于劣化版的天邪,吸伤和控场都更加看脸,不过他属性的防御力比天邪强一些,不至于很窘迫。他的技能组本身压制力很弱,基本靠属性针对一些精灵,因此打他也并不难,同样只要按照属性克制表上他的各种天敌属性来打就行了——如果碰的见的话。

出道即冷门的诸神系列之一,一个可以如王哈一般肉的精灵。修普诺斯比起王哈,比较强势的地方就是拥有高体时令人匪夷所思的减伤的同时,还拥有主动被动控场,哪怕是光螳螂碰见这个大肉坨,没开出强化来也会十分头痛。天意控外加吃月亮,低血时的狮盔效果,第五的免伤,都可以使其进一步耗起来。
睡神的缺点当然也是耗,虽然主动性比王哈强,但输出还是比较捉急,基本完全靠第五固伤,遇见星皇基本不用想输出了,有他的套路一拖就是二三十回合,效率相当低下,因此并不推荐在目前使用。

在2017曾经横扫过巅峰,进入黑屋的强力精灵,即使圣化以后也有小部分人还在用原版。比较典型的玩法就是切出来消强封属,利用先手控和恩泽万灵的龙威来跳拦截,而且恩泽第五的输出也相当可观。此外莫妮卡还是一个PP吞噬器,有很多种办法来“榨干”对手的PP。
莫妮卡的玩法过了这么久,大家应该基本都摸透了,而她的弱点当然也一样。莫妮卡切出的消强封属在目前的巅峰环境里作用不是那么大,特别是这个封属还能被断回合的时候。她原本的强势点目前基本都很难派上用场,而且属性的劣势与日俱增,天尊四倍克制,索伦森高度压制,本身种族偏低完全不肉,因此处境或许还不如完全重做的圣光莫妮卡。

典型的银翼·零度精灵,典型的“三板斧”式精灵——魂印的输出效果简单粗暴,就是靠150或者第五打出一次先3,就能完成连续暴力输出。其余的几个技能的存在感反而非常低,实战里几乎用不上,另外就是低血时的换血效果是无视抗性的,一定程度上可以逆转局势。
夜刃的玩法很僵硬,不过也很有效,就是靠其他精灵辅助等办法,尽力打出一次很高的输出,只要打出这次输出就能起飞;同样的,如果他不能起飞,那他就是一个非常脆弱的精灵,对上索伦森一类精灵或者魂印先制会相当无力,也是最怕表姐的精灵之一。

另外一位冥王,原本的破天是设计的非常优秀的,现在他的机制也很有特色,起手的高额减伤能够使其面对菜刀流精灵时比较安全地叠魂印,叠满后的150或者第五的粉伤就相当可怕,而且150和第五分别有控场/封属和狮盔,被他拿到回合差还是很头痛的。
破天的基本玩法和夜刃有异曲同工之妙,都是150和第五轮流用,其他技能用得到的机会很少。破天的设计虽然很有特色,但在目前的巅峰环境天敌还是很多的。首先他很怕控场,其次魂印叠满以后很脆,必须保证身上有狮盔才能生存。当然,他的魂印切下场会重置,情况不对时赶快切走是没错的。

2018为数不多的强力兑钻精灵之一,和前面的破天一样也是一位粉伤很足的精灵。魂印打一些带免伤的精灵伤害出奇地高,而且红伤输出也不算差,连续使用攻击技能时伤害很高。先三先出手2回合免控有时候可以防一些起手控场的精灵。
魔镰武神的玩法基本就是找准机会连砍两刀,也可以玩高速控场。她比较大的缺陷是属性很差,而且技能组不是很合理,如果断回合和消强调换一下位置可能会好一些。

“挚友杀手”的完全体,2018国庆三大主打精灵里唯一“暴毙”的精灵。其实如果只看他的魂印技能组的话,强度还确实不错,开出两个属性以后就算成型(介绍面板里的免伤,实际上是标准的1次狮盔),先三接第五打一些同样是狮盔流的精灵也很不错,大概也就是死亡后的50%重生双消太过看脸,万一没重生会非常尴尬。
然而偏偏就是远古草的弟弟属性害了他,这是一个要输出没输出,要肉度没肉度的属性,玛洛迪斯的输出方式又离不开红伤,直接就使他变成了一个只能耗而基本打不死人的精灵。此外,同期的水王强度又太过优秀,连库贝萨这个超级大肉盾的光芒都被掩盖了,更不用说他了。

巅峰圣战S3的第一只更新的兑换精灵,也是目前S3巅峰精灵里普遍认可度最高的一只。光超能的属性虽然很不起眼,但机制上却相当有趣,弹伤效果配上低血吃月亮,再加上魂印的“摸奖”式固伤,经常是莫名其妙就能打出爆炸粉伤把对手秒掉;本身也很抗打,有不错的潜力。
妙法的基本玩法是打反手,找准机会吃对手的输出,然后依靠多段的粉伤来反杀对手。妙法比较大的敌人当然就是粉伤吞噬机星皇了,属性上她对上星皇也是毫无疑问的劣势,本身没有很靠谱的控场来按住星皇(星皇有一大部分刷焚烬,恰好她唯一的主动控场也是焚烬),遇见天尊本体也一样很无力,因此目前发挥空间不会很大。

风暴巨兽,2018下半年精灵比较“贫瘠”的时期出的冷门精灵。单论魂印技能强度来说,这个精灵属于有一定亮点,但不足以令大部分玩家青睐的类型,压体时先手的极冰领域,是一个可以套路对手的技能,本身也有一定概率的魂印控,输出也算说得过去。
戈塔特的优势就在于他的属性,电冰这个属性在四倍飞行的同时还能高度打击天尊的混沌次元,因此刷麻痹抗性的戈塔特是一个对抗未成型飞王和天尊的好手(由于魂印属性先1,打天尊不是很需要疲惫抗性)。戈塔特的缺点当然就是皮脆,正面遇见这两个针对目标倒是好说,遇见几个艾夏拉、猎皇一类的“硬茬子”,就很容易暴毙。

励志的策划干儿子系列,典型的被属性坑哭了的精灵。摩哥斯的历届形态基本都有旧技能,但到了邪灵主宰这里反而就没有了,这一点还是有点迷的;但新技能组也还算不错,造成伤害大于300则100%害怕配上真·堕落绝语,触发还不算太难,第五断回合2回合狮盔也很秀。
摩哥斯在巅峰最大的缺点就是他的属性,纯邪灵系在目前的巅峰简直是毫无活路可走,索伦森和天尊两个就是完全压死,如果这两位其中一位进入了全局ban位,还有各种混沌和龙势力在虎视眈眈。目前比较可行的玩法,可能就是刷睡眠搞艾夏拉了,而且有回合差的情况下也很困难。当然,他对神秘和暗影势力还是有一定杀伤力的。