【观鉴时刻】漫威超级战争的KDA看MOBA要脑袋的KPI

最近迷上了“漫威超级战争”手游,只因,漫威加持、上手容易、体验爽快。首选了火箭浣熊,5v5排位战很快就拿到MVP,但它实在是个太小、防太脆、易扁易挂易看花。于是我花了所有积蓄换来了金刚狼,防高攻强还加血,简直是猛男必选啊。可是几场下来,不但MVP没看着,分还老低,但明明战斗中,老子可是雄霸一路,来者必杀的上路之王啊!?怎么会?

于是我研究起了KDA(Kill、Death、Assist),KDA=(K+A)/D,想要提升其数值,望式生策就知道要“两多一少”嘛,即多杀敌英雄、少送人头、多团战。金刚狼相较小浣熊差就差在了机动性不足,常常是,敌人就差最后一滴血了,眼睁睁看着他... 唰...离开了... 哇,那里打的好热闹啊,跑过去,人去场空... 唉,说多了就是累啊。

那金刚狼这类的英雄怎么拿MVP呢?经过我的反复揣摩,归纳起来就一条,那就是“在保命的情况下多砍敌方英雄”。哈哈,有用的废话?不尽然哦,细析之,其实关键还落在三个重点上:

1. 多团战少单打。打敌方防御塔,等等你的兵,我一个人单干过,一般感觉三炮我就交待了,打敌方英雄却能一挑二,你说怎么办?还有跟敌人群战,关注血、少碰塔、多配合,别想着有人分担就能横,现实是,往往离胜利就差一步你就先回老家了。而我小浣熊得MVP的关键回想起来就是靠人家肉盾+辅助,嘿嘿嘿。

2. 多砍人少推塔。推塔重要吗?重要,但你有没有发现,没有英雄,小兵有时也能推塔,也许这就是它得分性价比不高的原因。其实这一点我想吐槽,虽然从复仇者联盟4里战灭霸可以看出打群架是新趋势,但这太不符合主将带小兵模式下的战场文化了吧,两军对垒,哪场不是两主将先单挑哒?神TM背后架个大炮台。

3. 隐藏因子网速。你见过你的英雄不顾指令一往无前地往前冲吗?我见过,就是金刚狼,回首已然在老家了。而且大概率发生在群战的时候,那时候可是任你血厚也枉然啊。不过,悄悄滴告诉你,可以在设置里面对画面进行调整哦,就像B站里选择流畅度一样简单。相信,在保命和画质的取舍间,你懂的。

不过,u1s1,这KDA的弊端也是显而易见滴,那就是如职场KPI般,只以数据论英雄,管你什么吸引火力、前期伤血等等,你的所有贡献都有可能因为最后那么一点而灰飞烟灭。更让人难以面对的是,KDA还常常会导致大家都以抱团为重,就算打不到敌人,也只愿在人群集中的某路晃悠,导致最后的结果是,在大好局面下,老巢被人家端了,徒呼奈何。

但总而言之,言而总之,作为一个纯漫威粉,“漫威超级战争”值得你来出战。期待能在战场上和大家并肩作战!

声明:本人MOBA游戏小白,以上观点不为恰饭,只为能抛砖引玉,供诸位参考,欢迎讨论。