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闲聊赛尔号巅峰精灵:大害原型机

2022-09-07 11:27 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


我们知道,赛尔号的巅峰圣战有一小部分强度明显“超模”的精灵,他们过高的数值或过于霸道的机制,令大部分巅峰冷门精灵在他们的面前抬不起头,也就在一定程度上主宰了巅峰环境。不过,这些精灵的机制往往也不是从石头缝里蹦出来的,他们的机制在之前的某些精灵,或是他们自身的原形态身上便已进行了一定程度的“试水”。今天我们来聊四只这样的精灵,来看一看这些机制在“试水”时是怎样的强度,又是怎样变成了现在某些大害身上的“逆天利器”。


魔君索伦森

混沌魔君索伦森-传送门

在“旧日支配者”这一期里,我们讲到了2017-2022在巅峰坚挺了五年的“战术壁垒”混沌魔君索伦森,他对红伤超强的限制能力和机制的高度针对性,令他成为在巅峰屹立不倒的“法则级”精灵。当然,他并非到了完全体形态才突然“一鸣惊人”,实际上,在2017的春节档,超进化形态的索伦森便已经给巅峰环境带来了相当明显的改变。

魔君索伦森登场的2017春节档,狂暴模式刚刚开始发力,巅峰精灵虽有“数值膨胀”的势头,但还不至于将2016的一众强力精灵全部挤走。在这个时间段,数量较多的高续航/高减伤的坦克精灵将对战节奏变慢,而老牌的站场推队型主力——王雷等也已经显露疲态。在这样的背景下,魔君索伦森的“限制强化”机制配合第五“混沌魔闪光”的平地高额粉伤,可以说对一大片“传统精灵”产生了威胁,尤其是被他抢了“饭碗”的王雷,和2016年大量的邪灵、神秘势力,在这样一个爆炸第五面前都要抖三抖。且他本身也是一个肉度相当可观的坦克精灵,可以说是2017上半年坦克“内卷”、双方站场“拖狂暴”的“版本答案”。

不过,从那个时候玩过来的PVP玩家应该都能体会到,虽然用“传统精灵”和魔君索伦森对线确实很难受,很多精灵天大的本事也施展不开,但如果自己玩这个精灵,就会发现他“蛋疼”的地方也不少——126的速度仿佛是刻意和旧时代对接,使得他在同时起步时可以被各种新生代的高速精灵直接压制;他的强化接先三触发翻倍虽然很爆炸,但概率太尴尬,很多时候过于看脸;不处于强化时50%的减伤虽然霸道,但在星皇锁定黑屋的环境下,也无法抗住很久……总之,在那个版本,虽然魔君索伦森对“传统精灵”有很强的限制能力,但对于“新生代主力”,其实能做到的事情也没那么多。

魔君索伦森过于霸道的魂印下限,使得他的那些“蛋疼”的地方,在当时的版本反而成为了“平衡性”的体现;但到了数值膨胀、巅峰全面洗牌的2017第二季度,他的这些问题便被迅速放大,然后赛尔号数年来的巅峰怪物——混沌魔君索伦森便诞生了。目前我更倾向于认为魔君索伦森是一个“过渡”,或者说“试水”作品,而完全体形态才是真正的“完成品”,这二者之间的进化关系并不是为了“追上”版本,而是为了“适应”版本,这一切都是2017的策划下的一盘“秩序大棋”的一部分。

主要定位:坦克、主力

一句话简评:拥有极其霸道的锁强化机制,但在数值上的落后导致在洗牌中被迫淘汰。


异天霸君

年费团-传送门1

年费团-传送门2

免断,作为一个在遍地断回合的版本十分bug的效果,意味着成型后“极高的稳定性”,很多时候就因为这一个免断,各种主流拦截失效、各种怪物一键成型,它和狮盔、龙威等效果一样容易引发“推队惨案”。自从2015年问世起,免断效果便被赛尔号历代策划严格把控,大部分时候只会出现在那些“注定”撼动巅峰的精灵身上,作为其爆炸强度的一环。不过还有多少人记得,“免断”这一机制最早的创始者——暗黑异能王呢?

2015的“清明劫”洗牌中,2015上半年的“巅峰十害”直接登场了三位,其中便有暗黑异能王的超进化形态——异天魔君。他的魂印只有一条霸道至极的效果——“回合类效果无法被消除”,无论你是技能断还是魂印断,无论你是主动断还是被动断,任何断回合统统无效,我开出任何技能,你都必须乖乖看着我的回合类效果持续到底。这样的一条魂印效果交到如今的任意一只强度还ok的主力精灵身上,相信大家都能想象得到那种恐怖——一个无法被断回合拦截、开出任何技能都自带免断的主力,黑屋里都未必找得到。而在2017年的完全体形态——异天霸君,在这条效果以外还加上了低伤被动控、高伤弱化等其他效果,配上老技能的免伤,这难道还不能起飞吗?

当然,有点常识的玩家应该都知道,2015十害时代暂且不论,2017的异天霸君,在巅峰洗牌的大环境里,是真的没什么存在感。原因其实也特别简单——虽然他有个很霸道的魂印,但他的“硬件条件”实在是令人一言难尽。我曾经在讲某些精灵时说过,“你有XX固然是个很大的优点,但你不能只有XX啊”,说的就是这货——异天霸君的技能组强度很明显还是16年二线主力精灵的水准,从头到脚几乎没有一个对对手威胁性很大的效果(就连配免断最容易起飞的连环控,概率也很尴尬);而且他唯一的断回合技能也极其鸡肋,非必中先手还是个条件断回合,这就导致他在实战时很多时候相当于“双方都免断”,此时缺乏强力回合类效果,难以和对手“中门对狙”的他自然就会极其尴尬了。

异天霸君的无条件免断,虽然给他带来了得天独厚的起点,却因为策划压强度的操作而白白浪费了这个优势。从他的表现中我们就能看出,免断这一效果虽然是“年费标配”的逆天效果之一,但年费之所以逆天,绝不仅是因为免断,更是因为免断“庇护”下的那些核心效果,既有面子也有里子,才能凌驾于常规主力精灵之上。

主要定位:主力

一句话简评:免断机制的开创者,但本身压强度导致实战“双方都免断”,从而显得鸡肋。


影黛

无上·万魔天尊-传送门

2020的“时代终结者”之一的万魔完全体,应该是竞技玩家深恶痛绝的大害之一,他过于霸道的连环压制使得一大片非主流精灵完全没有发挥空间,直至今日也时不时靠竞技ban位起飞一把。不过大家如果注意看过万魔的超进化形态,就会发现,他逆天的魂印并不是全盘从原形态带过来、“数值膨胀”造成的结果,超进化形态的万魔魂印只有挡伤这一半,而那“另一半”,在我们现在要讲的这只2018的老牌巅峰姬——影黛身上。

万魔的魂印控恶心就恶心在它的“又当又立”,害怕控绑定免疫害怕,只有我害怕控你、没有你害怕控我,而这个机制组合最初就出现在了影黛的身上。影黛在天生免疫害怕的同时,自带常驻的50-100%害怕控,和万魔的体力百分比概率控相比,满血时稳定性较差,但血量较低时就更加强悍,而且是所有技能触发,并且也和万魔一样绑定了各种补偿机制,例如断回合、引爆等,配合她自身更多的疲惫控场效果,真让她控起来未必比万魔要更好应对。

不过,很显然,当年的影黛并没有如万魔一样起飞,相反在2018的主力精灵里还是存在感特别低的那一类。造成这个结果的原因,主要是影黛的登场实在有点“逆版本”,此刻的巅峰,星皇刚刚“出狱”,曾经的控场势力全员衰退,大部分主流玩法都在向联防和暴力输出靠拢,影黛这种属性不强势、爆发也有限的精灵,自然是非常不吃香的那一类,但凡她的登场早半年,都会是一波相当大的“节目效果”。

聊到这里,想必大家也能得出答案——影黛的控场机制本身其实真不是太大的问题,放到了万魔身上变得那么逆天,其主要原因还是“这一半”和“那一半”组合起来的压制力过强了。仅凭免控打不过万魔这个级别的大害,因为他们是“精心设计的恶意”,和那些只有他们“控场的一半”的精灵截然不同。

主要定位:主力

一句话简评:早期的“又当又立”型控场精灵,由于数值落后,总体强度比较平衡。


莫伊莱

命运之轮·莫伊莱-传送门

我们都知道,2021下半年的大害——命运之轮·莫伊莱,是改变了之后一年时间巅峰精灵设计思路的“大魔王”,极端的“数值怪”定位和逆天的属性使得大部分“传统精灵”难以和她“公平对线”,只能另辟蹊径、靠针对性的特殊机制去压制她。不过,命运之轮·莫伊莱是个超进化形态的精灵,她的最初形态,其实是另一种完全不同的“画风”。

莫伊莱的最初形态,同样是轮回系这个bug一般的属性,这个属性的精灵哪怕只是加点常规的强化弱化续航等等被动效果,都至少是个联防怪。确实,莫伊莱最初形态的魂印机制里,这几条效果都有——强化、弱化、回血、护盾护罩,甚至还有100%失神和附加固伤输出这些效果,一个魂印6条效果,配上她技能组的2回合封属、先手免控等等,也同样是站场时间越长,优势越大,是个很有可玩性的精灵。

那么,莫伊莱初始形态和超进化形态的机制,到底有哪些根本的差别呢?首先是“触发条件”的差别——初始形态的莫伊莱,所有随机效果都需要我方/敌方使用技能触发,任意一方不出手都会导致效果少一半,比起超进化形态的那种“全自动触发”要“阳间”了太多;其次是效果集成度的差别——初始形态的莫伊莱,魂印随机效果是“三选一”的模式,一回合共触发两个,而超进化形态直接把各种效果差不多两两组合在一起,一回合保底可以触发四个,在叠效果的效率上完全不是一个档次,成型的速度自然也不可同日而语;最后,是保底机制的差别——超进化形态的莫伊莱凭空增加了日月安属的“逆天下限”,且任何时候对手切换都会令她在一回合内触发8个效果(还不包括技能效果),令她能更加稳固自身的“数值优势”。结果便是,这两个形态一个天上一个地下,一个在“阳间”,一个在“阴间”。

可以说,莫伊莱的进化前后的机制变化,体现了设计者对赛尔号某些属性、某些精灵数值膨胀的影响的极端“无知”,就好像《三国杀》里“某些武将”和界“某些武将”的区别一样,在设计师眼里“只是”多了个加伤、多了个摸牌之类的,实际结果却近乎让游戏环境崩坏,以至于还要后来的设计者去频繁“擦屁股”,这一点上“某些”精灵设计师和《三国杀》设计师真称得上是“卧龙凤雏”。

主要定位:主力

一句话简评:依靠各种随机效果拉强化差的精灵,属性优势极大,但比起进化后还是太“素”了一点。

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