结合材质的世界场景位移使植物有风吹动的飘逸效果
注意
1、模型必须是多顶点的平面
2、贴图要有透贴
3、飘动主要针对没有经过顶点色通道绘制的模型(这里做树叶,也可称之为平面吧)。
以这张含透贴的texture为例

材质核心部分:

解释两点
1、第一个sine周期为1,第二个周期为3。
2、箭头处的lerp针对没有顶点色编辑过的模型在这里无意义,模型默认通道值为1,经过翻转则为0。之所以这样写,是因为如果模型经过顶点色绘制 能使wind更具备“随机性”。
效果图:

飘动效果

注意
1、模型必须是多顶点的平面
2、贴图要有透贴
3、飘动主要针对没有经过顶点色通道绘制的模型(这里做树叶,也可称之为平面吧)。
以这张含透贴的texture为例
材质核心部分:
解释两点
1、第一个sine周期为1,第二个周期为3。
2、箭头处的lerp针对没有顶点色编辑过的模型在这里无意义,模型默认通道值为1,经过翻转则为0。之所以这样写,是因为如果模型经过顶点色绘制 能使wind更具备“随机性”。
效果图:
飘动效果