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结合材质的世界场景位移使植物有风吹动的飘逸效果

2020-10-19 15:44 作者:zhou-shan  | 我要投稿

注意

1、模型必须是多顶点的平面

2、贴图要有透贴

3、飘动主要针对没有经过顶点色通道绘制的模型(这里做树叶,也可称之为平面吧)。

以这张含透贴的texture为例

材质核心部分:

解释两点

1、第一个sine周期为1,第二个周期为3。

2、箭头处的lerp针对没有顶点色编辑过的模型在这里无意义,模型默认通道值为1,经过翻转则为0。之所以这样写,是因为如果模型经过顶点色绘制 能使wind更具备“随机性”。

效果图:

多顶点 多面

飘动效果


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