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《君与彼女与彼女之恋》——次元囚笼

2023-02-10 23:58 作者:梦中蓝白三两条  | 我要投稿

Tips:无攻略,无解析,无专业测评,仅个人感想,且有部分剧透,欢迎一起交流。基于本类游戏的特殊性,男主用“我”代称,玩家主体用我代称。

岁月的流逝,就如同层层向上的楼梯。

一旦对此产生了任何疑问,那么从那一刻起,跨上台阶的步伐将会越发沉重起来。

所以,要一步,一步,什么都不要想,就这么向上攀登。

因为是楼梯,所以也就没有分支。

「那个时候要是那么做就好了」之类的后悔是没有意义的。

而什么「人生是一连串的选择」,其实是在失败之后,人们回首往事时出于后悔而发出的,无用的感叹。

向着紧接着过去,理所当然地存在的明日。

一步,一步,向前迈进。

走向的是怎么样的未来——

虽然这,暂时还无从知晓。

凭借在各方面都称得上优秀的水准,《君彼女》在一众Metagame中脱颖而出,

一周目

稀松日常下的暗涛涌动,

二周目

艰难胜利后的悲剧反转,

三周目

永远循环的次元囚笼,

四周目

令人动容的完美结局。 有很多想说的,且容我慢慢道来。

①音乐

平田博信

负责,不同类型的bgm都非常好,与脚本配合很到位,曲调上一秒还是欢快,下一秒就切换成悬疑,突然却不显突兀,一瞬间便能把你带入情境,但同类型音乐中的几首,虽能够做到让人回想起相应的场景,但还说不上极具特色,算是差强人意。 共有近30首曲,说说几个印象深的。

「男、即ち、浪漫」

,真的太入脑了,已经开始笑了,耳边仿佛还在回响着某男子“爆炸吧!”的怨气。

「君と、みんなと」

,一首希望永远播放下去的音乐,所以说三个人在一起的时光真的是最美好的啊,让葵和美雪同时露出笑容。

「見えない姿、聞こえない音」

「なぜ?どうして?」

「此処は何処?」

,我愿称其为“心脏骤停三部曲”...不过也只是游戏前半段,一切事物都笼罩着一层面纱的时候,实在是有些吓人,毕竟恐惧来源于未知,不过我本来也很胆小就是了。

「愛の夢」

,不了解古典音乐,也不了解李斯特,咱也不敢乱说,反正一听到这首曲子,我就知道我要开始爬楼梯了...魔夜也出现过。

「モノクロ」

在一周目结尾响起,作为OP,卸下了这部作品的面具,

听了无数遍的前奏,选择了无数遍的美雪。

「輝かしき日常」

「星のメリーゴーランド」

,分别是美雪和葵结局的ED,都很好听。 但最喜欢的还得是插曲

「永遠の終わりに」

,初登场时歌声越听越耳熟,原来是

伊藤香奈子

,说得上是我最喜欢的日本女性歌手之一,讲真第一次听感觉有些诡异,但到剧情后期再听时已完全不同,是心痛,是无可奈何。

②声优

手塚まき

,谁啊?噢,

生天目仁美

仙道ミツキ

,谁啊?噢,

后藤麻衣

。 对于葵的喜爱,很大一部分归功于后藤,配得那叫一个惹人怜惜,双目无神时的冷淡,或是两眼发光像个正常女孩子一般的活力,特别是说些叠词的时候,不要太可爱。 至于naba,嘛,反正是老熟人了,就说一句...

平时演技很好,h的时候演技更好。

③人物

先说说人设,由

津路参汰

负责,其创造出的最为知名的角色应该是索尼子,与葵同是粉毛,但葵的人设可以说是直接击中我心底最深处的角落。

试问这世上会存在面对这样的人设而不产生丝毫怜爱之心的人吗?

答案是否定的。

我始终认为,

头发和眼睛

是人设是否吸引人的最大影响因素,毕竟Gal中人物基本以半身出场,占比极大的头发和眼睛就显得格外重要,抱歉真的没在cue桶妈...因对头发质感的满意,促使了对人设整体的满意。 还有一点,就是罕少出现的

大腿

,在两位女主角打棒球时描画得充满哲理、充满奥秘,接近于现实的比例,也让这分明写满了“健康”二字的大腿尤为神圣,并且

正得益于相对的真实,使得这份神圣超脱于虚幻,成为了可以侵犯的神圣。

原画

连着一块说了,有种淡雅的

彩铅

上色的感觉,BG体现得更加明显。 再者是

人物塑造

方面,总结一句话就是:

不要对N+作品中来历不明的女孩子产生过度好奇,越是好奇,越是深陷。

我认为

对于葵的塑造是优于美雪的,

从一开始行为怪异的电波女,逐渐收获了友情,到不断被他人接受,慢慢变成了看起来举止正常的女孩子,这个过程是十分完整的。 正因为塑造得成功,才会有后来部分原本不能接受ntr的玩家,为了拯救葵依然选择3p。当然,真正的纯爱战士依然难以接受,只是莫得选择罢了,虽然我也不能接受这样的作品中来了这么一段,可关键是,这就是

设定

所谓设定,就是任何游戏只要不跳脱就完全合理的一个前提范围。

因此

比起不能接受葵肉体的不堪,我们更不能接受的是这样的设定。

有人认为这样的设定没问题,但无法接受真的安排了这样的戏码。对于这一点,如果排除了故意恶心玩家的可能(事实是确实被恶心到了),那么大概率是为了引出的一个思考:

肉体和灵魂的恋爱是否不同?

关于我对这点的看法,会放在④说。 因此,选择葵与否,就会上升到了我们每个人对这个问题的观点。 每个人理解不同,我所说的也都不过是一家之言,不过既然让我顺其自然产生了这样的思考,那么就算不上过度解读了。 对于美雪在二周目结尾前的塑造就稍显套路化了,在这之后,客观的塑造也并不多,

更多的是我或者其他玩家主观的感受

,是在囚笼中漫长的思考与斗争。因此我认为

将美雪这个人物立起来的,客观塑造并不占主要,

通俗来说就是,美雪固然惹人喜爱,但让我最终更加喜欢她的契机,是她在囚笼中让我意识到了她所有的爱,并且反思自己的所作所为。 并且除了不得不查的CDKEY,其它攻略都无视了,因此在囚笼中思考的时间就会更长。

为何喜欢葵?

因为可怜她、心疼她,想看戴着猫咪发卡的她,想着无论如何也要拯救她,因为“我”是她第一个朋友,也是第一个从灵魂上喜欢的人,所以即便她身体残破不堪,我也喜欢她。

为何喜欢美雪?

因为愧于她、仰慕她,想看挥动球棒的她,想着无论如何也要拯救她,因为“我”是她的幼驯染,也是一直以来喜欢的人,所以即便她的爱是如此过激,我也喜欢她。

最后犹豫许久选择了美雪的原因,其实很难说服自己。我认为

当我们沉醉于游戏时,游戏便是现实,

我称之为

“游戏现实”

,而更贴近真正现实的葵,在游戏现实中是不现实的,因此基于游戏现实,我选择了美雪,相比之下可以让自己不那么空虚。所以想着这些,勉强让自己做出了抉择。

④主题

其实说是主题就有些唬人了,接下来说是主题并不准确,只是一些小思考,那么就从两位女主身上,分别挑出一个点来说说。

上面提到过:肉体和灵魂的恋爱是否不同?

同,也不同。

为什么这么说呢?因为

葵并不是所谓的“人类”。

她遵循“神”的指令,是“神”的代行者,是一个本不该对“我”产生感情的

工具

,即便喜欢上了“我”,导致bug,也依然不能违背“神”的意志。她是所有Gal女主的集合体,这副可爱的外表仅是承载灵魂的模具。

想起了两年前推完《沙耶之歌》后,也曾对这一点发表看法。

我们是否能以人类的道德标准来要求非人类甚至非生物的任何个体呢?答案是否定的。

一旦我们承认了这点,便不会对葵的设定感到过意不去,也能够接受葵认为的:肉体与灵魂的恋爱是不同的。

对葵而言,肉体的恋爱是“神”的任务,而灵魂的恋爱,则是觉醒自我意识后的,最浪漫的bug。

基于我以上的观点,

对于身为人类的我们,肉体和灵魂的恋爱,一定不是不同的,准确来说,是不完全相同的,

这两部分是绝不可能完全重叠,也绝不可能彻底剥离开的。最起码短期看来不可能,因为想起了《攻壳机动队》,也许未来我们的肉体真的可以和灵魂分开,但肉体和灵魂平行般地共存,我认为是不可能的。 接着说说美雪的点:

Galgame中是否存在永恒的爱?

貌似是《君彼女》评析文章中都会涉及的问题。我的答案和上一问题的答案如出一辙:

存在,也不存在。

想必各位知道我要说什么了,

取决于“爱”这个字的限制范围。

对于美雪口中的“永恒的爱”,这里的“爱”很明显是指

“只爱”

,也是现实生活中我们所默认的对于另一半的“爱”。 如果现实生活中先许诺给一个女孩子“永远爱”她,后来又告诉她并没说“只爱一个”,

那我劝你做好圣诞节被摘头的准备

。 因此,我认为一百个人中也不一定有一个人,能够做到仅仅对游戏中的一名女角色承诺过“永恒的爱”。

但如果把“爱”的范围放宽一些。

我们会永远爱我们的母亲,但她并不会因我们与此同时也爱着父亲而悲伤,我们也不会因为爱父亲而不爱母亲。 我们永远爱自己家的狗狗,等它有一天离开了,也许我们会继续选择养狗狗,但这并不代表我们的“永远”从此失效了,我们依然在爱着它。

我们会永远爱曾经面对面许下承诺的Gal女主,

这份爱不会消失,也不会变质,只会随着时间的延长而慢慢朦胧,直至成为真正的永恒。

三种不同的爱,但我认为它们是相通的。

最后的最后,对于游戏中多次出现的一段话,文章开头也已引用,是我认为

《君彼女》真正的主题——选择。

将这个主题放在Galgame这个载体上讨论,可谓绝妙。 但针对这段话,有些地方不敢苟同,或者说,认为其不够准确。

后悔有意义吗?

有,也没有。

一切事物都是有两面性的,

沉溺于怨恨的后悔是无用的,而能引出反思的后悔是有用的,

这个很好理解。

人生是否是一连串的选择?

恕我

无法回答

因为我并不知道答案,甚至无法得出类似上面那种辩证的答案。我也在怀疑,也在迷茫,人生究竟是不是Destiny?还是说与SG相仿,世界线可以产生变动?我不知道,我也不敢说。

但无论如何,命中注定也好,人定胜天也好,我们都不能放弃追求真正的自我,就这样一直活下去。

结语

共4000多字,算是说尽了想说的,这篇关于《君彼女》的个人感想到此也算是画个句号。 对于写感想和评价这件事,不管是游戏还是动画,是个习惯,更是个爱好,悲于身边无人分享,自己写出心中所想也算是个慰藉,与网络上的大家一起讨论,更说的上是我最热爱的事情,有人看有人讨论更好,但倘若没有,我也已然过了瘾。 《君彼女》的这篇文章是本人写过所有有关动画、游戏的最长文章,也是耗时最长的,字数较少的都直接发在了动态,超过1000字一般就转为专栏,这次可是远远超过了之前的工程量呢...

向看到最后的每个人献以最诚挚的感谢。

2023.02.10

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