三位一体3,游玩感受吧大概

三位一体3用了两个晚上体验完了,我只能说,笑了。
这游戏,只能说不吐不快。首先是人物机制的大改,总体而言有种作者想开始教玩家的不适感,虽然原来游侠和骑士某些技能有些功能重叠,但是你也不能全删了啊!那种地图上破坏谜题,全都不能用人物技能直接破坏,一定要用他给你的机制,你才能继续往下走,而且因为法师机制的大改,法师现在基本上就是个自己带了箱子的货运无人机,大部分时候都是搬搬东西。挪挪地图上的可移动组件。再也不是之前,我直接4个组件配合其他角色的技能想怎么玩怎么玩。你的谜题出你的,我的解密解我的。
然后是其他两个人物吧,骑士和游侠,骑士依旧是冲锋陷阵,拥有风筝盾,冲锋和砸地板三个技能。可能是考虑到3d环境,战斗烈度没这么大,也不需要锤子快速清怪,就删了。当然可能更大概率是为了让玩家体验作者对机制的设计,让玩家充分体验这一代的解密思路才删的;游侠怎么说呢,其实一直以来,前两代游侠的主要作用都是一个清除远程威胁和用钩索去一些平常不好去的地方。甚至说在我看来,就是给了你一个看起来赶路很舒服,很合理的角色。三代改动比较满意的就是游侠吧,或者说盗贼。首先那些战斗用的技能全都移除了,各司其职也没什么不好。其次是移除了过于imba的重力箭。这里就不展开讲了,到时候如果有2代的重温可能会展开讲讲。但是这一代给了游侠的钩索更多的用处,比如绑定几个物体,只要有圆环的东西都可以把绳索挂上去将几个物品连在一起,或者实现对物体的拖拽。再也不是以前解密的时候放了辅助技能在也用不到她的状态了,尤其是前代当战士有了冲锋和风筝盾之后,跑路能力也不弱于游侠,到最很多时候游侠过于透明了。由于绳索机制的大改。这一代大部分时候她都是解密的主力,法师反而成了辅助。
说完了角色,再说说谜题与解谜,这一代的解谜之前提到过,突出一个教你玩游戏,前边有一大段跳跃,用游侠吧,别折磨自己了;前边有蹦床,用战士的砸地板狠狠地把自己弹飞吧;前边都是尖刺,快用法师找几个箱子把尖刺挡上吧。大部分谜题大抵如此。颇有一种怎么说呢,说好听一点叫兵来将挡,水来土屯;说难听一点成了简单的剪刀石头布。而前代的特色是,我这有个谜题,三个人可以给你好多种组合,或者说好多种方法去解,或者说简单谜题, 三个角色都有各自的方法可以解出来。说实话三代做成剪刀石头布加各司其职,只能说多少有点无聊了,失去了那种自由选择的快乐。
然后是地图三位一体三代直接抛弃了原来的2d平面解密,取而代之的是一个无边框,无吸附的3d动作解密。带有物理引擎的解密游戏2d转3d本应带来更多的乐趣,但这款游戏的3d给人带来的只有血压。首先,最难受的一点,就是我强调的无边框,无吸附。也就是说,你这这个地图某种意义上是没有背景墙的,你可以在解密的时候随时随地的走出地图摔死!甚至他会有很多的解密或者是平台跳跃的设计就是放在一个地图的边边上,或者角角里。你可能解谜的时候一个小小的操作失误,角色就掉进了万丈深渊。
这种其实都还好,因为这种3d游戏有这样的设置,只能说正常。但是,你的视角永远给人一种2d感,或者说就是用的原来2d时代的摄像机配置。并且他的视角,大部分单张地图里,是根本不动的,就非让要你体验那种3d解密。
就你能想象,在一张地图里,以背景墙为基准,同时存在0°,30°,60°,90°,甚至可能还有45°的几个平面。然后面对这几个平面,你还要去以一个2d视角去解密,去平台跳跃。最离谱的是,这种不动摄像头就已经够高血压了。他有部分谜题或者说奖励还会有轻微的远近差异,就你在悬崖边上去蹭那个奖励,本来你以为跟你站的平台差不多一个平面,怎么也蹭到了。结果他在你站的这个平面往后边五厘米,好,你的模型碰不到,摔死了。然后因为这一代的复活不再是想以前一样碰一下储存点就行。而是角色死亡后会出现一个灵魂,去踩那个灵魂,才能复活死亡角色。高血压的来了!当你蹦的超过了那个关键点,你的人物直接复活在对面,然后少了一个人,你可能这个谜也不好解了,人也拿不回来了。太棒了!
可圈可点的就是只能说只有美术吧,只能说策划和谜题设计给美术磕一个吧,其他的也暂时想不起来了,剪视频的时候想到看到,再加吧,只能说头一次把血压玩上来了

本来想直新建文件夹,写个文案狠狠地辱骂这款游戏,但是想了想我也没有游戏测评视频的先例,唐突做一个古早冷门游戏的评测视频,多少有点弱智,而且还是狠狠地“赞美这款游戏”想了想算了,还是简单码点字吧。剪完了实况血压上来,说不定会有视频吧。