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狗头人女王和钩牙会回归,炉石传说将推出全新饰品

2021-03-11 19:02 作者:saralolita  | 我要投稿

没有什么能够阻止Dean Ayala的聊天之心,在3月31日,炉石传说的主设计师Iksar,开启了第九期的社区问答,继续在推特上回复了玩家的各种问题。在这期的AMA环节中,Iksar回答了一些玩家比较关心的酒馆战棋模式问题,以及剧透了一些正在研发中的新功能。


贫瘠之地

-新扩展包上线时,会重置所有的奖励路线。

-经典模式会随着扩展包发布而上线,也就是3月31日。


恶魔猎手

-设计新职业的时间并没有那么多,和常规新扩展包的设计时间一样。

-他们对恶魔猎手有一些疯狂的想法,比如英雄技能或者卡牌资源,如果有足够多的时间,也许能够实装。

-开发新职业的时候,将大部分时间花在基础设计方面,导致平衡方面的时间不足。

-Iksar对于恶魔猎手的表现还是比较满意的,但如果未来开发新职业,他们会提前抽几个人组成小团队来研究。


成就系统

-官方会为旧的冒险模式增加成就。

-Iksar认为旧冒险模式可以为成就系统带来额外奖励,比如将那些英雄及语音作为皮肤奖励。


酒馆战棋

-战棋模式的饰品已经在开发中。

-他们已经写好了饰品的美术描述文本,但想要获得美术作品还需要一些时间。

-Iksar希望未来好友列表上能显示酒馆战棋段位的信息,不只是能显示标准或者狂野的段位。

-但这需要很多美术和UI方面的事情,如果这个项目不需要很多工作,那他们就会去做。

-狗头人女王和钩牙会回归,但具体时间没有确定,所以他们对应的成就也不会移除。


饰品

-官方正在研究即将推出的全新饰品类型。

-Iksar很期待看到大家对于这种新饰品的看法。

-奖励路线是获得新饰品的主要方式之一。

-他们在积极研究如何使用粉尘来升级非金色卡牌,暂时还不确定是否能够用粉尘来制作英雄皮肤/硬币皮肤。

-如果拓展粉尘功能就意味着要重新设计UI,Iksar本人不太喜欢粉尘这种资源,因为粉尘基本上是要分解卡牌获得。


卡牌

-会有一张具有“冲锋”效果的单卡回调,虽然Iksar不想回调。

-设计师不打算回调“吸血膏药”,那样会降低狂野模式的乐趣。

-不管胜率如何,如果“提克特斯”这种卡牌的出场率到达10-15%,Iksar认为这可能是一件坏事情。

-“威兹班”不是让炉石新人更容易上手的唯一途径,目前免费的核心系列就很适合,如果玩家不在乎威兹班给了什么卡组就去玩的话,这是一件可悲的事情。

-并不是每张卡都进行了游戏测试,但大部分都进行了测试。

-游戏团队有两个小组,一个负责创意设计,一个负责平衡设计。平衡组成员都是世界级的玩家。

-要想获得最终答案,还是要等卡牌上线,获得成千上万的游戏数据和众多玩家的反馈。

-核心系列有一些“冰风雪人”这种可能无法进入构筑的卡牌,是为了让新手更容易学习游戏。


双职业

-未来有可能推出双职业的奥秘,不过猎人和盗贼还没有组成过双职业。

-Iksar有考虑过一整年都是用双职业卡牌,他认为这个想法很难实现,但比较有趣。


游戏

-古墓活动的狂野卡牌回归持续时间太长了,如果他们决定要做的话,那可能只会持续一两周,而且是在版本末期才考虑。

-Iksar认为让狂野卡回归带来的刺激感,远不如发布新卡,因此,发布迷你扩展包可以推动环境剧变。

-Iksar曾经认为随着时间推移,设计新词条会很难,但现在不是这样想。

-他们尝试从核心系列移除很多主要的获胜手段,比如直接伤害,否则玩家的打法千篇一律。

-他们会在扩展包中加入获胜手段,因此,直伤卡可能都在扩展包中。

-平衡补丁是基于天梯来制作的,如果一些卡组存在极端对局且出场率大于5-10%时、又或者任何卡组出场率大于20-25%却没有热度衰退迹象时,他们就会动手。


未来

-他们讨论过3D版本的炉石传说,玩家拥有角色,可以装饰/探索空间和认识朋友,有点类似于炉石里的魔兽世界。

-规划清单上有对主菜单界面的重做事项,毕竟现在新模式越来越多。

-他们考虑过商店上架打折的日常合集,但目前没有找到一个方便轮换的办法,因为炉石现在每次更新商店就要重新打补丁。


其他

-宣传片投票结果让Iksar感到意外,可能是死亡骑士的IP太受欢迎了。


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