【黑铁Ⅱ百科040】Blender 2.9-3.0阵列修改器与网格实例化(实例化

03:16
先选择要散布的物体,再选择要绑定的物体
Ctrl+P-物体
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排布方式:顶点、面
在大纲中可以零时隐藏主物体

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绑好父子集以后用阵列增加个数,感觉适合用在打组的物体上??
先记下来感觉会好用嘎嘎嘎
把实例变成单个物体:
Ctrl+A-实例独立化【独立出来的物体使用一个数据】
如果都要独立的话要创建副本

单个物体分离
