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【黑铁Ⅱ百科040】Blender 2.9-3.0阵列修改器与网格实例化(实例化

2022-06-17 10:32 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿


03:16


先选择要散布的物体,再选择要绑定的物体

Ctrl+P-物体


03:23


排布方式:顶点、面


在大纲中可以零时隐藏主物体



05:30




06:09


绑好父子集以后用阵列增加个数,感觉适合用在打组的物体上??

先记下来感觉会好用嘎嘎嘎


把实例变成单个物体:

Ctrl+A-实例独立化【独立出来的物体使用一个数据】

如果都要独立的话要创建副本


单个物体分离




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