220917
之前说到游戏所必须的要素,无论是紧张刺激还是休闲娱乐乃至千千万万款发行的各类游戏,最重要的一点莫过于“好玩”。只有“好玩”的游戏才能真正留住玩家,即使可能这个游戏难的像屎一样,但还是会有忠实的受众。这并不是说难度才是唯一解,任天堂第一方的游戏很少有说会难到让人无法忍受的,甚至大多数其实看起来都很“简单”或者低幼化,但这并不妨碍他们成为世界上当前最强的(也有可能是唯一的)掌机游戏开发商及发行商。我想表达的重点是,当一款游戏足够吸引人的时候,玩家是会自动忽略一些不那么重要或者对游戏游玩影响不大的因素的。如果我们想做好一款能稳定持续争夺玩家数量的中度游戏,然而关注的重心仍然只有玩家留存包括未来的付费模式,游戏玩法本身却没有足够能支撑起足够有吸引力的特点,玩家可能会更多的把注意力集中在那些我们可能暂时做的不是特别好的地方,此消彼长之下,对游戏的长期发展必乃大忌。