炉石全职业攻略第一期——超详细的战士攻略

本人加基森入坑,巫妖王版本开始入手无限防战,自以为对于战士这个职业有一点心得,看过新版本发布后新潮澎湃,想着总结一下战士发展路线。也可以作为攻略为下棋下累了的新入坑玩家作参考。
自加基森海盗战削弱,经过了数个版本的低迷后走势后,战士终于在女巫森林后开始了历经数个版本的缓慢回暖。而在现如今的巨龙版本,战士也终于出现了许多能够作为主力上分的卡组被玩家们广泛使用。
在当下版本,标准主要有jk战和海盗战两种形态;狂野战士主要有jk战和奇数战两种形态。狂野的宇宙战和无限战、标准的苦痛战防战虽然也有人在玩,但u1s1仅仅能作为娱乐卡组使用并不具备上分的强度。
而这些构筑究竟有着怎样的特点?又是为什么能够成为主流卡组和娱乐卡组?且听我慢慢分析。
在分析具体卡组之前,我们先概括的了解一下战士这个职业的特点,以及所有的构筑思路。
所谓构筑思路就是由数张卡牌进行配合而达成的特定作战效果,一个完整的卡组,其实就是由数个独立构筑思路组合而成的。具体实例如下:
防战思路卡牌:盾牌猛击、盾牌格挡、斩杀、绝命乱斗、猛击、怒袭、愤怒灾祸

关键词:叠甲、硬解
所谓防战思路,就是通过叠甲和解场等防御手段控制场面和血量的思路。防战思路可以说是战士最古老的特色,优质的低费单解可以顺利渡过前期,无视血量上限限制的叠甲可以极大极高战士的容错率,优质的群体硬解可以很好的应对各种爆发性铺场。
防战思路给予了战士驾驭控制卡组潜力,
苦痛思路:旋风斩、战路、鱼死网破、苦痛食尸鬼、血刃剃刀、死亡之咬、苦痛侍僧、战斗怒火

关键词:辅助、软解、aoe、过牌
自从战歌指挥官和奴隶主被削弱后苦痛战失去了爆发和铺场能力,逐渐变成了提供低费用的灵活aoe软解以及过牌能力的辅助思路。苦痛思路优点是上限颇高、可以大量过牌并解场;缺点是需要多张卡牌进行配合,单卡不强容易出现卡手问题。
海盗/武器思路:升级、帕奇斯、恩佐斯副官、空降歹徒、恐怖海盗、血帆袭击者、血帆教徒、空中悍匪、船锚等武器

关键词:抢血、铺场
海盗的思路也算是历史悠久的快攻思路,盛行与加基森,衰败与小斧子帕奇斯。海盗思路就是倚靠大量低费抢攻的随从和高伤害高耐久的武器打脸,通过极致的抢血获得胜利。这个思路十分极致以至于通常与其他思路不兼容,优点是节奏极其快,缺点是上限极其低。但在新版本增加了船锚、空中悍匪等海盗过牌之后增加了上限降低了节奏,蜕变为偏向中速的快攻思路。
突袭/冲锋思路:城镇公告员、焦躁的木乃伊、狼王、犀牛之神、民兵指挥官、库卡隆精英卫士、吼爹、疯狂巨龙死亡之翼

关键词:随从交换、铺场、爆发
实际上冲锋/突袭也是战士历史悠久的思路。优质的冲锋随从是远古时期战士的特权,但由于强度难以监控,在无数版本中并没有得到过补强。倒是自女巫森林之后突袭思路替代了冲锋思路得到了数个版本的buff,故而在此我将其合并来说。突袭思路简单来说就是通过即时的随从交换达到反场的目的,进而用随从压制对手取胜。其优点是防守稳健强度稳定,缺点是进攻上限不足。
以上就是战士职业卡带来的几种基础思路,除却这些还有一些版本带来的延展思路如下:
无限思路:恐角龙宝宝、玛克扎尔王子、亡者之牌、档案员艾丽西娜
关键词:疲劳、牌库资源
简单说就是提升疲劳能力,大幅增加牌库中的资源,通过打穿对手的资源疲劳取胜。
迦拉克隆思路:迦拉克隆极其相关卡牌
关键词:抢血、软解、爆发
就是靠着迦拉克隆的机制诞生的构筑思路,以迦拉克隆为核心稳固铺场解场,中期爆发取胜。
奇偶思路:迈格吉恩、噬月者巴库
关键词:技能
独特的奇偶数构筑强化技能,进而通过技能制造资源差取胜。
招募思路:招募、灾厄斩杀者、亚煞极、空间撕裂器
关键词:大哥随从、爆发
通过数张招募牌在中前期制造巨大场面压死对方,依赖运气并且后续乏力。
宇宙思路:红龙、姐夫、雷诺
关键词:宇宙
没啥好说的,宇宙招牌快攻抗性高,后期有一定压制力,万金油思路
除了这些之外还有许多比如机械、污手、甚至otk的思路,由于不够主流我不再赘述。
而对于如何把多种思路构成具体卡组,我以jk战举例说明。
当前版本的jk战是t1强度的上分卡组,而jk战也同时存在着多种形态:如炸弹jk战、海盗jk战、突袭jk战等等,这些卡组就是jk思路和其他思路的组合而成。
再具体,海盗jk战就是由海盗思路与jk思路组合而成。由于海盗在新版本变成了偏向中速的快攻思路,与正统的中速jk思路结就形成了不错的互补,使其前期具有良好抢血节奏的同时兼顾了中期的爆发力。
这种将多种不同类型思路互补结合的做法是符合炉石传说这个游戏的机制的,这便是海盗jk能够成为高强度卡组的基础。同理的还有“恩佐斯爆牌贼”,“jk任务萨”等等。
而突袭jk战则是结合了中速的突袭思路和中速的jk思路,得到的结果是非常正统的中速jk战。前期能够解场,中期抢血迅猛,jk变身的一波爆发终解能力出色,堪称教科书版的中速卡组。
这种同类型思路的结合出的卡组往往最纯粹,强度也最为稳定,算得上是很功利化的构筑方式,值得学习。
最后的炸弹jk从强度而言应该算是战士三个jk形态最弱的一个,但其胜率却并不低,这就是构筑卡组的最后一个原则——吃环境原则。炸弹jk正是因为其克制前一阵在天梯盛行的宇宙卡组以及奇迹法而在天梯中盛行,而宇宙相对变少的现在,炸弹形态也随之减少了。
以上,不同思路互补原则、同类思路组合原则以及吃环境原则就是天梯卡组的三大构筑原则。掌握这些原则后,在如何选择卡组、如何适应环境的问题上变能够进退自如了。
明白了职业思路、搞懂了构筑原则,我们接下来可以用这些知识进一步的分析战士的一些其他形态,进而知道自己应该如何选择卡组,在新卡发布季又该如何预测职业走势。
于是我们应当如何评价一套卡组的强度呢?又改怎样构筑一套适合环境的卡组呢?
我们看到一套卡组后,通过分析卡组中包含的思路,然后分析其长处与短板,最后再与环境结合,就能得出答案了。
比如这套我随便搜的,奇数爆牌机械防战:

乍一看这套卡组要素有点多,有奇数、有铜须爆牌鱼和死亡领主的爆牌套装、有Dave欧米茄机械思路、有盾猛盾格防战思路……
但大而化简的看,机械要素基本都是解牌,故而可以归为防战,爆牌和档案员是疲劳体系,所以简单说这就是一套疲劳防战。
那么其优缺点何在?防战思路中快攻抗性高,爆牌疲劳思路则是对otk与后期卡组胜率高。防战思路缺点是过牌缺乏、节奏缓慢,爆牌和疲劳缺点是中快攻抗性低且不稳定。
二者结合,可以发现是一套互补性质的全能控制卡组。但进一步分析不难发现,这套爆牌组件不是很多效果必然有限,防战组件缺少了灾祸中速抗性必然有所下降。
故而均衡的说,这套打海盗战等快攻有28开,打jk战等中速有37开,但是对于任务萨、任务德等后期卡组恐怕只有73开,任务法、机克术等otk卡组也就55开,青玉德等同控制卡组91开。
考虑环境,当前中速横行、otk肆虐,这套说得上是不错的上分卡组,胜率能有6成以上。
再看一套奇数节奏法

这套乍一看像是是鬼才构筑,但仔细看看其实就是火冲思路+奥秘思路+法师动物园。
火思路是中速,这套带的奥秘也是快偏中速,动物园组件算是快速,故而这套是中速偏快的奇数法师卡组。
优缺点分析,火冲思路就是火冲解场龙鹰爆发取胜,在诸多中速里算是既需要牌序后继又乏力的卡组,但好在直伤较多。奥秘能很有效的影响对手资源的完整性但强度不高。动物园组件不多,主要是补了补前期曲线和斩杀能力。
所以,这套对阵快攻有37到46开优势明显,对阵中速其优势期来的更早勉强46或55开,打otk和大后期卡组基本是37开绝对优势,但对上控制卡组就格外白给82开。
这显然是一套更吃环境的构筑,基本上就是冲着任务法和机克术去的。当下环境我还是很看好胜率但不建议入手。
说回战士的问题,防战、苦痛、海盗、突袭可以说是战士非常成熟的四大基础思路,就算出现新卡也可以往这些上靠组成新卡组。
但是战士虽然有独特叠甲能力、有大量优质硬解,但过牌能力的匮乏算是所有卡组的通病,就连苦痛也是需要等待大量组件方可启动,故而笨重成为了战士许多控制构筑的致命弱点,对于日后新卡的评估、卡组的创新也都是被这些特点限制。
但如果你很喜欢战士这种以力破巧的防守能力,还有体验叠甲与挨打的快乐,那么我相信你会爱上战士这个职业(笑)。
(PS:新卡出完我可能会做一期测评,看这期有没有看吧)