随便聊聊《荒野大镖客:救赎》

“那里的握手比较有力,那里的笑容比较长久,那里就是西部开始的地方……”
我一直认为西部题材是最男人的题材,理性与野性的冲突、人与自然的斗争、因武器简陋而产生的对个人技术的依赖,这是最粗野又现代,最能凸现“人”的力量的题材。
因为在玩之前在知乎被剧透了大部分情节。我玩的时候知道故事走向,代入感不怎么强,(玩这游戏我最舒服的时刻是刚踏入墨西哥《Far Away》响起的时候:Step infront of a runaway trian, just to feel alive again~),所以我先说说剧情外的其它方面。

手感:
初次上手,最吸引我的并不是气氛或者人物刻画 ,而是手感。受限于时代,John Marston在游戏初期没有拿到能连发的枪械,使得我有充分的时间体会开枪时手柄的振动,以及射中敌人后对方的反应(不过在紧肉搏和刀战时却没有振动,这点令人失望)。
另一方面,在hardcore模式下(硬核玩家玩硬核!),没有超级瞄准,用手柄打枪战对我这种手残来说有点难,但也使Dead Eye和霰弹枪的重要性变得更高。手枪射速较快而威力小,大枪又射击频率又不高,这让战斗增加了一些层次感,没出现gta后期一把步枪走天下的问题(变成了一手枪,一长枪,一套索走天下)。

玩法:
即便开枪如此的吸引我,玩到后期枪战也是令人疲倦的事。 主线任务、随机事件,各种各样的枪战连Marston都吐槽厌倦了按扳机。好在有blackjack,指尖快刀这种小游戏作为调剂,但在荒凉的西部,娱乐方式还是少得可怜。

同时,任务制的剧情推进方式虽然有进度易掌控,目标鲜明的优点,但也造成了玩法与剧情的割裂感。主角和npc没什么任务外的互动,甚至和家人也只能打打招呼。
每次触发任务时的读盘与标题也降低了沉浸感。不过任务标题这玩意是个双刃剑,它也有前后对照,并和游戏内容相映成趣的效果。我个人认为将其放在任务后的跳出的成就介绍中更好。


随机事件可以说是本作的一大亮点:追回被抢劫的财物、委托盗窃、解救在荒野被狼追的路人,打鸟……虽然稍显重复,并且与剧情违和(ign编辑:主角自己的问题都火烧眉毛了,在玩家的操控下还是对npc有求必应)但却有效填补了在荒野赶路中的无聊时光(本该是在游玩过程中品味孤独,思考抉择的时光呀……所以说在决定要玩一款游戏前千万不要作死看剧透),烘托了西部野蛮的气氛。
说到烘托气氛,就不得不说R星在细节上下的功夫。城市里有狗和马,原野里有各种各样的野生动物。驯马、守夜、赏金猎人这样的小任务还原了上世纪的西部,而流言,报纸与电影,是玩家在任务外感受游戏氛围的途径。
记得第一次到黑水镇(可能是因为我决斗老输,fame升得太慢)听到街上有人谈到John Marston,感觉真不错(*๓´╰╯`๓)♡,甚至还有npc过来主动与主角攀谈,不过都是说他们听说主角很凶残什么的…

剧情:
与gta系列相似,RDR的主线情节也是“老表进城-卷入混乱-大干一场”式的。但在故事一开始主角就有一个明确的动机,令故事变得十分紧凑。演出效果也是一级棒,人物在面对不同事物时的眼神都不一样。在最后一个任务过场时,尽管知道结局,主角对儿子的拥抱还是令我ಥ_ಥ。

值得一提的是,墨西哥篇和剿灭Dutch篇的对话十分出彩,Rockstar展现了他们的一贯特长,使赶路的过程妙趣生。

陌生人任务全部都是荒诞的悲剧,虽然与主线无关,但给故事定下了无奈又悲伤的基调,时代的眼泪。
另外在开场动画中提到了一个在游戏中没出场,但又有重要戏份的角色,他可以说是大镖客故事的引发者,关于他的暗线也蛮有意思的,猜猜是谁 (*'▽'*)♪
报纸:
与gta系列的网站新闻对应,荒野大镖客可以定期购买报纸,来看看玩家行为对世界的影响。在Jack复仇后,可以买到一份1914年的报纸,里面记载了大部分在1911年后活下来的人的结局(另外有人吐槽应该归为主线的报仇居然归到了陌生人任务,我觉得应该连陌生人任务都不要给,要让玩家自己决定是否复仇。要复仇就从报纸里的线索一步步找到仇人,那样成就感更高):

治安官Leigh Johnson:光荣退休,人们给他在Armadillo办了个退休狂欢派对,他成了派对上唯一一个没醉倒的人,还顺便逮捕了三个人。被问到以后的打算时,他说要搬的离Armadillo越远越好。

盗墓贼Seth:全名原来叫Seth Briars。经过常年的努力,他终于找到了宝藏。在采访中极力否认自己与三年前的著名的盗墓案有关。

醉鬼Irish:到最后也没人知道他的真名,在Thieves' Landing的厕所因手枪走火而死。

神枪手Landon Ricketts:黑水镇大屠杀的参与者,“屠夫兄弟”之一。被认为是西部的传奇,尽管一直以来都背着在一次决斗中背后射人的骂名。在1911年就回到了美国,在睡梦中去世。死前一直在写自传,看来是没机会出版了。

墨西哥起义军领袖Abraham Reyes:早在1911年就打下了首都做了总统,如今被质控为新的暴君。尽管指挥军队屠杀平民,他仍否认自己与自己推翻的人一样。他认为国家在他的带领下正迈向新的黄金时代,并否认全国各地的饥荒不断加剧的谣言。一切正如三年前他的“革命”刚刚起步的样子,只不过这次轮到他来当坏人了。

政府特工Edgar Ross:在多年的尽忠职守后,他终于退休,和妻子Emily一起在湖滨小屋享受剩下的时光。工作中最大的贡献就是剿灭了Dutch van Der Linde帮的四个不法分子。

人类学家Harold MacDaugal:在一次学术会议上就波利尼西亚的食人族问题与同僚吵了起来,用槌球棒揍了对方后跑到了屋顶上,声称只有给他红酒和牛排才下来。耶鲁校方决定正式开除他,他们向媒体解释此人一直疯疯癫癫的,正处在观察期。讽刺的是,MacDaugal一直以“文明人”自居,而关于他报道的标题确是“anthropologists turns savage”。(话说教授虽然胆小又自傲,但确是游戏里为数不多的好人,他看不起Nastas这样的“野蛮人”,但却在Nastas死后为他发讣告,并称他为自己的朋友,愿他安息)

州长Nate Johns:他与一系列政治家及工会成员的失踪有关,正因强行收购农场而遭到调查。同时,他正面临着贪污腐败,敲诈勒索和道德败坏等多项指控。他还曾因性侵7名女员工,殴打妓女而被控告,不过那些指控全部在官方认为是双方自愿的情况下被撤销了。在三年前他的选举权就遭到质疑,因为他的选票很大一部分来自“无权投票”印第安人。据信,Nate Johns正在加拿大度长假(跑路了)。

和前几次报纸不同,这次报纸头版不再是州内的事,而是远在大洋彼岸的剑拔弩张。德国与法国开战,英国与奥斯曼开战,甚至澳大利亚都与奥匈帝国开战。萨拉热窝的一名贵族男子遇刺引发了一连串事件,最终将导致欧洲大战。世界正朝着现代化飞驰,牛仔们的时代一去不复返了。
