跑跑狼特别篇--狼人的局面与狼神的设计
【前言】
时隔一年,UP的跑跑狼系列终于是迎来了更新。距离我的巅峰之作:特别篇--好人的意识(CV12556759)转眼已经一年了,期间有很多朋友联系我,希望我能接着写下去,发布狼人教学。我并非没有这个意愿,但一来学业压力很重,二来UP自己玩狼胜率较低,所以一直不愿意发布。在高考后,我上手了3天摸索狼人的打法,同时和不少玩家以及朋友交流过,最后决定发布这篇文章,聊聊跑跑狼的狼人现状。
【结论】
我认为在现在的中高端局,狼人实际上比好人难玩很多,胜率也是低于好人的,我目前玩狼想要胜利,其实只能祈祷好人不会玩。因为当大家水平都上去以后,实际上狼人的生存空间很少,而这是因为两个原因。
在跑跑狼中,狼人的【轮次】实际上严重落后于好人,好人有尸体报告和敲锣,只要好人愿意完全可以白嫖一个轮次,而狼人刷双刀则很有难度,在碎叶城这样的小图更是难上加难,基本需要狼人极强的控制地图能力,以及没有好人有定时敲锣防刷刀的意识。在烟雨镇这样不能关门的图更是纯靠运气。如果守墓人在场,那么守墓人被保护好的情况下,狼人没有任何刷轮次的机会,除非选择守尸,但守尸的难度,风险都是不言而喻的事情。而且,在好人抱团的情况下,狼人甚至会找不到下刀的机会。而且狼人不能屠边,必须靠绑票胜利。所以相比传统狼人杀,狼人必须依靠【信息】的差距扭转轮次上的不足。
但是狼人在信息上具有比传统狼人杀更大的优势吗?答案显然是不。
首先,当一名角色因为警推出局之时,会显示该角色的阵营,从而使狼人一旦对跳,除非赛点,否则必然是1换1,而狼人只有3名,神死光了却不会判好人输,所以一般来讲狼人换不起。那么游戏中产生的两位神,一般都会坐实铁好人的身份,一旦有预言家产生,很可能直接宣判一个狼人死刑或者保下一个身份不确定的好人,使狼人的生存空间微乎其微。
其次,跑跑狼本身就可以获得比传统狼人杀更多的信息,因为可以通过自己做任务期间的所见初步判断身份高低,相同水准情况,在PK中,狼人一般赢不了好人。
现在狼人想要演下去,不仅得刀人不被抓,假报位置够合理,发言够好,有时候还得有不在场证明,这是特别难的一件事,很多时候刀人压根骗不过去。
让我们看看目前的格局:狼人胜利,最有可能是三狼控场,开局刷刀,在还没有人反应过来的情况下连刀带抗推四连杀,但好人一旦有很会玩的,很可能有人能迅速推断出狼人,导致狼人出局至少一名,甚至全部暴露,计划破产
双狼控场,基本上可能性也很低,第一狼出局后,随着游戏的进行,信息越来越多,人们会密切关注其他人的出现频率,好人光速任务,狼人必须找刀,进而好人很容易锁定至少一狼,从而导致计划破产
最后一狼,说实话,大部分情况到了这里都是多好人少狼格局了。除非能整出经典一三残局(详见CV12539762)且你不是第一顺位,否则基本没有胜算。
守尸,刷双刀,抿刀预,瞬刀让好人互打,假跳,这些在跑跑狼里都是【高端操作】,而且即使打出来也不一定能赢,别忘了你还有不明所以的狼队友。
本来应该由一位狼神来解决这个问题,但实际上狼王和猎魔人一起出现,实际上让狼人的处境更是雪上加霜,猎魔人戳中直接死一狼,戳错虽然自己会死,但是也保下一名身份最低的好人,神位的证明身份能力能得到起码的保障,而自己死亡导致的轮次丢失前面已经提到过,只要知道谁是狼,好人永远不会缺轮次。
而狼王的设计思路其实并没有错,变身非常符合狼王作为王者的气场,而且也是【从信息入手,没有选择轮次】。另外一位跑跑狼的大UP-- 称象四桃宇宙肿 认为:跑跑狼不应该有任何能直接追轮次的神职,这一点我私以为非常正确,因为跑跑狼实际上淡化了轮次的概念,而以信息为主打乐趣。一旦有人有额外追轮次的能力,很可能短时间内突然变化好几个轮次,游戏直接结束,这显然是大家不愿意看到的场面。
但是狼王的技能,恕我直言,我只能说是真的有点鸡肋,说他没用吧他确实能用来守尸或者冲进人群杀人,但是说他有用吧他又真的没啥用。狼王技能显然没有轮次功能,封锁信息功能我只能直呼离谱。你偷偷砍人,变身还影响跳地道跑路。你光明正大砍人,人家集会的时候稍微根据见面关系推断一下就基本上还是直接送。我拿到狼王基本上除了守尸或者赶路就没用过狼王变身。说实话真不觉得狼王比小狼强到哪里去,但猎魔人的压迫感确是实实在在的,一不小心可能狼队就直接崩盘。
称象四桃宇宙肿是一个思想非常飞扬的UP主,他曾经给我发过很多关于信息神的设计,有一些我认为颇有可取之处,但我认为,现在的狼人弱势已经严重限制了跑跑狼的发展,再加任何神职都是很危险的事情,除非有一位合格的狼神出现能改变这个局面。
下面是我看到过的几个设计,我一一点评
火狼:全局游戏限一次,能够烧毁尸体
这个东西实际上相当于追了一个轮次了,但是狼人本身亏轮次,好人也可以敲锣防,所以问题不大。关灯暗杀重要神职还是很好用的,在后期能够突破僵局非常重要,但在前期容易造成控场,建议残局才会刷出来。
评级:A
狼美人:可以夺舍一名玩家,对其进行控制
只能说完全不现实,技能太花而且效果不咋地,被夺舍玩家也没有游戏体验
评级:D
毒狼:刀人延迟生效
虽然说信息是隐藏了但这玩意一出来谁能有游戏体验啊,他一刀下去全场乱打,谁被怀疑了都有口说不清,分析来分析去分析个寂寞。而且他下刀肆无忌惮,狼队友除了占坑啥都不用干了。这个肯定是不能搞的吧
评级:C
飞刀狼:能较远距离射箭杀人
卡视野杀人倒是一把好手,操作够好的话比狼王还是好用点的,但是基本上对局面没什么大影响,可以给高手秀一秀操作,但很难影响大局
评级:B
石像鬼:可以看全图好人位置
这个操作性和隐蔽性倒是都有,假报位置,神出鬼没迷惑别人,找刀,控场刷双刀,守尸都超有用,但是只能初步解决现在的问题,把狼王换成这玩意现在还算能打,但是再加信息神还是遭不住
评级:S
于是UP谨提出自己的一个狼神小设计:
梦魇
你可以远程或近距离对一名玩家进行恐惧,远程则需要指定号码,恐惧持续时间为15s,技能CD为45s
【恐惧】你不能看见恐惧期间进入你视野的玩家或尸体,神职的技能不能发动
这里说下我为什么会设计这个狼神
首先是定向控制,如果还要再增加信息神,狼神有封锁信息的能力是必须的。联想到梦魇的设定,直接锁技能是最简单粗暴的解决方案,且这个并不能完全锁住集会后预言家和猎魔人的当面定义身份,所以不太会干扰老神的发挥,但是赋予了狼人直面神职的能力,猎魔人在面对狼神的时候不再能够通过手速反杀,这也符合狼人杀好人的特点。
然后他是在正常情况下提升狼人胜率的手段:
1、直接控制场上最会玩,或者在这一轮中对狼人威胁最大的好人玩家,使其能获得的信息减少,降低对狼人的威胁程度
2、可以用于守尸,关门加15秒控制的时间足够让第一个到来的好人失去报告尸体的机会,大幅提升双刀的可能性。但这需要梦魇以各种手段巡视四周并快速恐惧。
3、大幅度降低双人抱团的防狼力度,要想硬保神职,必须至少要有三个好人一起走才能做到,否则恐惧接关灯,能立刻让目标失去保护。即使有三个人一起,控制也能使一名玩家视角混乱,导致好人乱打。如果好人能够轻易防止狼人杀死关键玩家,那岂不人人都是守卫?
4、卡视野刀变得更为轻松,如果同时遇见两个人一起任务,利用狼人的视野大,如果有一人没有看见你,只要控一个刀另外一个,就可以直接跑路。
5、紧急避险,刀人完成后,如果在逃跑路线上遇到好人,可以立即控制,对方有可能直接路过案发现场但看不见,甚至进入狼坑
其中每一个功能都有极强的操作性与观赏性,而且均不追轮次而是控制信息,不破坏游戏基本的逻辑体系而是让好人更加烧脑,排狼坑依然可以找出狼人,只是想要看清局面有更大的难度,这是我的设计思路
当然,还有一些简单且我强烈推荐的办法,比如允许狼人在开局交流,可以增强狼人相对于好人的信息优势,各种战术也更加灵活,便于打配合,一个狼刀其他狼演,这样就只有刀人的那个狼受到推理的威胁,也减少了混子队友窒息操作的可能性。现在的跑跑狼更像是独自为战,失去了传统狼人杀的配合。
如果这个系统推出,对于狼神或许可以选择更弱的狼神,但仍然应当具备类似石像鬼的能力,狼王这种狼神,还是在新手场或者娱乐场活跃活跃就好了。