【游戏设定】一、反恐精英Online生化模式Z(进化)技能详解——通用篇#1


模式简介:
每回合僵尸和人类的能力都会进化,通过战斗解锁更多武器与僵尸,消耗进化点数随机获取进化能力,努力变得更强!
人类:在僵尸的围攻中生存下来或击毙所有僵尸
僵尸:攻击所有人类并将其全部感染为僵尸
※通过战斗提升进化等级可获得进化点数
※按下[V]键可消耗进化点数随机获取进化能力
※按下[P]键可消耗金钱随机获取进化能力升级(LV2、2.0)
※提升进化等级可解锁更多武器与僵尸
※随机购买武器时将随机获得符合当前进化等级的武器
技能概览:

通用技能,即无论所属阵营是人类还是僵尸,都可以生效的能力,在游戏中以“绿色”的文字与图标显示,下面将详细介绍各项通用技能的信息(不包括2.0强化部分);
一、金融家

被动类技能,在当局回合开始时,人物获得更多金钱,与上局根据战斗得分情况获得的金钱结算奖励无关,是另外增加的;
一个非常友好的技能,有助于目前生化Z主流的随机武器挑战玩法(当然后期就没啥卯月了);
由该技能所获得的金钱与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,可额外获得1000(+500)的金钱,后续每回合递增500,最大值为第十七局,1000(+8500)金钱。



二、猎豹

被动类技能,自动增加人物移动速度,此移速不受人物当前所持武器重量影响;
显著增加游戏体验,快乐猎豹到处跑;
由该技能所获得的移速与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,可额外获得6(+2)的移速,后续每回合递增2,最大值为第十七局,6(+34)移速。



三、袋鼠

被动类技能,自动增加人物跳跃力,此跳跃力不受人物当前所持武器重量影响;
对于不会KZ等技术的萌新、老寒腿较为友好,但在高端玩家的眼中属于XX技能;
由该技能所获得的跳跃力与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,可额外获得30(+5)的移速,后续每回合递增5,最大值为第十七局,30(+85)移速。



四、回复强化

被动类技能,在人物脱离战斗一定时间后,自动恢复人物血量,此恢复能力不受人物基本恢复能力影响;
人类阵营蹲坑守点必备技能,防止被丧尸的兽颅炸的发出恶臭声响,虽然该臭还是会臭;
由该技能所获得的回复量与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,在脱离战斗10(-0.25)秒后,可额外恢复10(+5)的血量,后续每回合递减脱离战斗时间0.25秒,递增额外恢复量5,最大值为第十七局,脱离战斗10(-4.25秒)额外恢复10(+85)血量。



五、狩猎本能

被动类技能,一段时间后将周围某一敌人指定为目标(全身标红显示),同时大幅增加对被指定目标的战斗能力(攻击力、击退、抵抗击退、抵抗定身);
又命猎X本能,让对手(大肥)变成红坨坨的一块;
该技能的感知范围、战斗能力与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,每15秒1次,对人物周围128(+8)范围内的、最近的对立阵营人物进行标识,人类对目标提升4(+2)攻击力与30(+20)击退,丧尸对目标提升定向移速4.25(+2.25),目标造成的击退-12(-6)%、定身-25(-6)%,后续每回合人物感知范围递增8,人类递增目标定向攻击力2、击退20,丧尸递增目标定向移速2.25、被击退与定身-6%,最大值为第十七局,感知范围128(+136),人类对目标提升4(+34)攻击力、30(+340)击退,丧尸对目标提升4.25(+38.25)移速、目标造成的击退-12(-102)%、定身-25(-102)%。



六、生命补液

被动类技能,增加人物生命值上限;
非常直白的技能,无论对人类还是丧尸阵营都是不可多得的好技能,尤其是人类阵营中的墙角战神;
由该技能所获得的生命值与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,可增加人物400(+200)血量,后续每回合递增200,最大值为第十七局,增加人物400(+3400)血量。



七、英雄出现

被动类技能,增加人物变身成当前阵营英雄级角色的概率;
前期随机到此项技能人物大概率在后续回合多次变身成英雄(狗托甚至可以从头变到尾,10局有8局是英雄),中后期随机到此项技能则有很大概率不会变身成英雄(存在拥有此项技能的人物数量过多的影响),当然,对于非酋来说,这个技能的意思就是:别人变成英雄出现在我面前,我变成母体英雄出现在别人面前,简称英雄出现(亦或英叔出现);
该技能所增加的人物变身英雄级角色的概率与当局回合数无关,与人物等级无关,与当局拥有此项技能的人物人数有关(其实还是单纯看脸,玄学类技能)。

八、狂热

被动类技能,激活人类阵营士气系统与丧尸阵营愤怒系统;
对人类、丧尸两方阵营都极具帮助的技能,有效提升人类阵营的输出能力与丧尸阵营的存活能力;
该技能与当局回合数、人物等级无关,人类阵营将会在开局倒计时结束后45秒激活士气系统(每击杀一只丧尸获得10%攻击加成,上限160%,周边存在1名队友再继续增加5%攻击加成,最终攻击加成上限为240%),丧尸阵营立即激活愤怒系统(感染人类、收到攻击可增加怒气值,怒气值达到100%时丧尸角色等级进化,由次级丧尸升级为母体丧尸,母体丧尸升级为领主丧尸,血量护甲刷新)。

九、伊卡洛斯

主动类技能,人物跳跃时持续按住跳跃键,可在下保持一定时间的滑翔,滑翔结束进入3秒冷却时间,滑翔过程中与其他人物或地形碰撞时直接退出滑翔模式,技能进入冷却阶段;
人类阵营高速机动溜尸与丧尸阵营突破人类阵地的强力辅助技能,配合特定的丧尸角色将拥有无可比拟的感染能力,在早期版本中若与二段跳(已移动至丧尸技能)、袋鼠、猎豹一起打包,将成为快乐跑图四件套,想去哪就去哪;
该技能的滑翔当局回合数有关,与人物等级无关,滑翔能力冷却时间固定为3秒(早期版本无冷却),以第一回合获得该项技能为例,滑翔时速度为30(+0.05),后续每回合递增0.05,最大值为第十七局,滑翔时速度为30(+0.85)。



十、进化学者

被动类技能,人物击杀/感染对立阵营人物可获得额外经验值;
进化学者又称绿帽子,早期版本因为其提供的额外经验过于底下,被诟病为鸡肋般的浪费格子技能,经改版后大幅提升了额外经验值,使得此项技能变得不那么鸡肋了(其实还是很鸡肋),前期获得此项技能对于大佬玩家来说非常有益,可以快速提升自身等级,进而得到更多技能、解锁高级武器与丧尸,大杀特杀,中后期就算了,最搞人心态的事莫过于39级或40级随机到绿帽子,有效治疗低血压;
由该技能所获得的经验值与当局回合数有关,与人物等级无关,以第一回合获得该项技能为例,人类击杀丧尸可额外获得3050(-150)经验值,丧尸感染人类可额外获得11050(-550)经验值,后续每回合递分别递减150、550,最大值为第十七局,分别额外增3050(-2250)、11050(-9350)经验值(其实到这个时候早就全员满级了,而且这搞笑一样的递减...)。



十一、优惠卷

被动类技能,角色购买武器装备、升级技能(2.0)时享受折扣;
十分对得起它的绿色,主要对人类阵营进行随即挑战(3000元购买随机装备)有帮助,后期基本无用;
该技能固定折扣10%OFF(即打九折),与当局回合数、人物等级无关。

十二、先行者

被动类技能,人物购买武器装备、解锁丧尸角色的等级要求降低1级;
字面意思的技能,主要在前期以及对氪金玩家有很大帮助(白嫖使我快乐),但到回合数后期也是,特别是满级后单纯占格子;
该技能固定降低解锁等级1级,与当局回合数、人物等级无关。
