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FEH_2022.12.16_12月限定池【圣诞】_无氪_个人抽卡分析

2022-12-16 23:42 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2022.12.16号feh限定池up的新卡有绿色漆黑骑士、蓝色双界提亚莫、红色多洛媞亚、无色雅尼特(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送哈鲁。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1. 双界提亚莫


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若以自身为原点的2格内有友军,则自己和2格内的友军均获得【2格传送】和【双重攻击】效果。

3. 自己主动攻击时,或以自身为原点的2格内有友军时,自己战中:

一. 攻速各+6

二. 奥义发动计量变化量+1

双重攻击自己主动攻击时,若以自身为原点1格内拥有双重攻击状态的友军,自己战中攻击两次持续1回合,不与其他攻击两次效果叠加

 

奥义:疾风:

自己发动攻击时,战后自己可以再次行动(每回合仅能发动1次)

 

a:攻速激战4:

主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格)

1. 战中自己攻速各+6

2. 自己攻速增加,增加值为a

a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整

3. 若a≥2,战中无视自身受到的攻速弱化

 

b:怒涛取消:(骑/飞枪剑斧专属)

自己主动攻击时,自己战中:

1. 受到的不能追击效果无效

2. 获得【取消

 

c:防抗大牵制:以自己为原点,3格内的所有敌方,战中防抗各-4

 

双界技能:(该卡的双界技能仅对if觉醒的角色生效

自己、与自己出处相同的所有友军,均获得:

1. 攻速各+6的强化

2. 【双界刃

3. 【强化伤害+

 

分析:

1. fkc进攻:

抛开颜色不谈,双界提亚莫的专武在救援疾风队里要比双界二姐的专武强。

第一个成功靠救援移动上去的队友,肯定是和半血队友保持相邻状态的,这种情况下双界提亚莫专武赋予的【双重攻击】状态必定可以触发,比至少需要2人才能触发的【三角攻阵】更有优势。

并且双界提亚莫原装自带疾风、奥义加速,玩疾风打法省狗粮。

 

2. fkc防守

对步法来说,双界提亚莫的辅助能力大部分情况下要强于双界二姐。

毕竟防守方的腿短步法,摸到人的时候,触发双重攻击】的概率高于三角攻阵】。

尤其是进入残局的情况下,防守方人数不够时,双界二姐提供的【三角攻阵】状态相当于白板buff,威慑力不如双界提亚莫提供的【双重攻击】状态

 

3. pvp:

双界提亚莫的专武,不管是对队友的辅助能力,还是对自己强度的增加,都要比双界二姐强。

由于【双重攻击】的触发条件,要比【三角攻阵】的触发条件稍显简单。所以双界提亚莫在少人数的情况下,翻盘能力也要强于双界二姐。

在fspvp里可以成为一支队伍的核心卡,增加组队选择。

 

4. 狗粮价值:

奥义、a、b、c

 

5. 限定战:

专武可以给队友提供传送、勇武效果,增加队伍移动的灵活性以及输出能力。

有双界提亚莫的话,可以更容易通过有关if、觉醒的限定战。

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2. 漆黑骑士


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 若装备攻击时才能发动的奥义,根据战斗开始时敌人的hp百分比触发额外效果:

(1) 高于20%:受到的首次伤害减少40%

(2) 高于40%:降低敌人的攻速,降低值=(战斗开始时的敌人攻击*25%)-8

(3) 高于60%:拥有【切追】词条

 

奥义:黑月光:(漆黑骑士专属

奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*80%

 

a:速远反:

若敌方主动攻击自己,自己战中:

1. 可无视距离进行反击

2. 速+5

 

b:奥阵4:

战斗开始时,若自身hp高于40%,自己战中:

1. 奥义发动计量变化量+1,敌方奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值

2. 受到的【禁疗】效果无效50%

3. 藉由奥义攻击给予伤害时,让自己回复给予敌人伤害的30%

 

c:盾远护:(重甲专属)

以自己为原点,2格内的友军被武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)

以下两种情况无法触发援护效果:

1. 友军处于自己无法到达的格子

2. 除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1. fkc进攻:

光周防守方有恩布拉存在的情况下,护手的处境挺尴尬的。斧黑也没有反制恩布拉专c的词条,处境和其他高速护手没啥本质区别。

天周防守方倒是没有像恩布拉这样恶心的防守神阶,高输出的拉鲁瓦原装也不具备无视非奥义比例减伤的能力,斧黑的坦度可以靠专武提供的0.4减伤勉强提上来。

由于专武提供的切追、减伤、减属性和攻击奥义绑定的关系,斧黑无法像魔器露芙蕾一样,靠盾阵提升自己的坦度。所以使用时需要额外警惕防守方拥有无视非奥义比例减伤词条的卡,避免斧黑被秒。

b自带的奥阵4可以考虑换成奥旋4,争取反手一击解决掉防守方的正手高减伤怪。

 

2. fkc防守

面对1t不行动且没封缄的进攻队,斧黑因为专武绑定攻击型奥义的缘故,坦度是不如各种盾阵护手的。

面对1t开干的进攻队,不怕非奥义比例减伤的奥旋4斧黑,反手输出要比原装斧黑给力很多。

由于斧黑坦度全靠0.4减伤撑着,没重免无法盾阵,所以要是碰到有无视非奥义比例减伤词条的高输出卡,斧黑就会变成一碰就碎的瓷娃娃。

 

3. pvp:

高速绿重挺怕比翼库的,有活龙的话可以考虑带专奥,b换奥旋4,争取反手一击解决对手。

专武的减伤、减属性、切追全靠对面血量占比触发,和靠地图炮打伤害的队友不太搭配。

 

4. 狗粮价值:

a、b、c

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3. 多洛媞亚


武器:

1. 速+3

2. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速各+6

3. 使用【唱歌】、【跳舞】时,被使用对象攻速防抗各受+6强化,并获得【自己主动攻击时,必定追击】状态(持续一回合)

 

辅助:唱歌:(再动专属)

1. 射程1

2. 让已行动的被使用对象进入可行动状态;无法对持有唱歌、跳舞辅助的友军使用

 

b:速抗远影:

1. 战斗中,敌方速抗各-3

2. 可发动【再移动

 

c:切追速指:

1. 回合开始时,以自己为原点,2格内的友军获得速+6强化

(持续一回合)(要求队伍中移动方式相同的卡的数量≤2

2. 若获得速度强化的友军是步行单位,额外获得【切追】效果(持续一回合)

 

分析:

1. fkc进攻:

是双界瓜的下位替代,队伍需要骑法再动的话可以抽一个。

在进攻队里的辅助能力要比法辛强。

 

2. fkc防守

想组自启队且没法辛、双界瓜的话,建议抽一个多洛媞亚,骑法再动目前还是挺稀有的。

对自启队没兴趣的话可以不抽。

毕竟现在光周可以组双恩布拉a粉队,天周自启队用以对抗护手的关键卡二姐/提亚莫被圣女血克,现在防守方的自启队没以前那么吃香了。

 

3. pvp

个人认为是双界瓜的下位替代,队伍需要骑法再动的话可以抽一个。

玩骚操作比不过法辛。

 

4. 狗粮价值:

b、c

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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝>绿>红

2. 仓鼠党:跳过

3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4. 热衷于fkc的lyb:蓝、绿、红

5. pvp党:蓝>绿>红

6. 蝗虫党:除无色外全抽开心最重要!

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