欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【叛乱 沙漠风暴】1.13版本火线行动更新公告(翻译)

2022-11-17 16:49 作者:带带小恶人  | 我要投稿

翻译自https://newworldinteractive.com/update-1-13-operation-livewire-release-notes/
机翻+个人渣润色,不当之处请指正,感激不尽
译者:带带小恶人/prtFrater

        沙暴社区,大家好,欢迎大家阅读我们1.13版本更新火线行动的发布说明!我们知道大家都在耐心地等待这次更新,我们很高兴终于和大家分享了。
新游戏模式:拆弹模式
        拆弹模式是我们新的基于目标的高强度PVP模式,每个团队轮流攻击和防御化学武器存放点(译者注:为便于理解以下简称包点)。叛军将试图在两个包点放置炸药,而安全部队则试图拦截并阻止他们控制这两个包点。
        每一局都有五分钟的倒计时。如果安全部队能守住防线,阻止叛军引爆包点,他们就能赢得这场比赛,并从每一个完好的包点中获得分数。然而,如果叛军设法摧毁其中一个包点,计时器将重置为5分钟,安全部队将需要保护剩余的包点,直到时间耗尽。
        在两轮结束时,每支队伍的分数将被计算,安全部队获得的分数将被保存完好的包点和叛乱部队获得的分数被摧毁的包点。如果两队得分相同,比赛将以平局结束;否则,总得分最高的队伍将获得胜利。

存放点A
存放点B

要点
比赛信息
•每场比赛2轮。
•5分钟循环计时器,如果一个目标被摧毁将重置。
•玩家数量:4v4 - 12v12(主机上10v10)。
•在比赛结束时总得分最多的队伍获胜。
回合信息
•10秒重生计时器。
•包点只能被定时炸弹摧毁。
•定时炸弹有40秒的计时器。
•拆弹需要5秒。
•叛乱分子获得目标点每摧毁的缓存。
•每保留一个完整的包点,安全性就获得目标点数。
可用的兵种及数量
•步枪手-无限制
•攻破者- 2
•顾问- 2
•爆破兵- 1
•狙击手- 1
•枪手- 1
地图布局

Citadel-Defusal
Gap – Defusal
Outskirts – Defusal
Precinct – Defusal 
Prison – Defusal

新武器:M60和RPK
在火线行动中,我们将介绍两把轻机枪世界的主力:M60和RPK。两者费用都是3点,并具有与我们的其他轻机枪(Galil、PKM和MG3)的通用性。
M60 (安全部队)

顽强抵抗,用M60为安全部队提供火力支持

RPK (叛军)

作为叛军使用每分钟600发射速的RPK轻机枪强力反抗。
•将M60和RPK加入到靶场
•将M60和RPK加入生存模式

新的免费装扮:枪手和老练战士
使用两套全新免费装扮加入行动。使用枪手坚守或选择老练战士突破,由你选择!
枪手(安全部队)

用强势火力坚守原地!
老练战士(叛军)

拿出盐和胡椒瓶,向他们展示经验的重要性与装备的老练
新DLC: 火线装扮组

这些新的DLC将可在火线行动发布时购买,拥有2年通行证或黄金版将直接获得。这些装扮道具可以在游戏中与其他道具相结合。

以下是具体情况:
你知道他们说的,最好的进攻就是好的防守!在安全部队使用Technician Gear装扮组

安全部队适用的Technician Gear装扮组

Technician Gear Set for Security
•Technician Helmet (Headgear)
•Technician Top (Torso)
•Technician Bottom (Legs)
•Technician Boots (Feet)

黑色配什么都好看! 昂首阔步地使用你的Black Powder 皮肤装扮组

安全部队适用的Black Powder 皮肤装扮组

Black Powder Weapon Skin Set for Security

这套皮肤可以应用在六种不同的武器上:

•M60
•Aug A3
•Honey Badger
•Tavor 7
•M110 SASS
•M45

无论你需要什么,他都有。准备好拿起武器与新的军火商装扮组。

叛军适用的军火商装扮组

Dealer Gear Set for Insurgents
•Dealer Hat (Headgear)
•Dealer Glasses (Eyewear)
•Dealer Gloves (Hands)
•Dealer Top (Torso)
•Dealer Bottom (Legs)
•Dealer Shoes (Feet)

这些使用大马士革武器皮肤套装起义者是独特的、时尚的,和致命的。

叛军适用的大马士革皮肤装扮组

Damascus Weapon Skin Set for Insurgents

这套皮肤可以应用在六种不同的武器上:

•RPK
•FAL
•P90
•M99
•Desert Eagle
•UZI
Firefight
        是的,我们一直在倾听和讨论。我们收集了社区中许多人在沙暴之夏活动期间做出的评价。根据收集到的反馈,我们决定将Firefight模式的玩家限制恢复到原来的12v12(主机上是10v10)。
        我们的最终目标是回归至5v5模式,但这将在更多的测试和调整之后达到平衡。

夜间地图的灯光改进
        我们已经做了一些改变来改善各种夜间地图的照明,以增加所有夜间装备在所有地图上的可行性,并为玩家提供一个更平衡的体验。有些地图需要更多的光照,所以可视度的变化会根据地图的不同从细微到剧烈。
Crossing


旧版光照
新版光照

Farmhouse

旧版光照

新版光照

Hideout

旧版光照


新版光照

Hillside

旧版光照


新版光照

Outskirts

旧版光照


新版光照

Power Plant

旧版光照


新版光照

Precinct

旧版光照


新版光照

Refinery

旧版光照


新版光照

Summit

旧版光照


新版光照

Tell

旧版光照


新版光照

Tideway

旧版光照

新版光照

新的地图布局
作为火线行动的一部分,我们将引入多达13个新的布局!看看下面的图片,看看添加了什么。

Ambush

Bab Ambush

Hideout Ambush East

Outskirts Ambush East

Precinct Ambush East

Summit Ambush West

Tell Ambush East

Domination

Bab Domination East

Gap Domination West

Precinct Domination East

Tell Domination West

Firefight

Gap Firefight West

Survival

Bab Survival

Ministry Survival

NVG点射
        没错,第一次提及NVG点射。1.13版本更新标志着NVG点射回归到夜间战斗!
阵营颜色/颜色选择器
        好消息!我们已经解决了所有队伍成员显示与队伍颜色相同的问题。此外,颜色选择器已经变得更加友好,因为玩家不再需要输入不同的RGB值。

出生保护
        出生保护在刚上线时遇到了一些问题,这意味着它不能像我么最初设计的那样发挥作用,所以我们进行了一些调整,以确保它的干扰程度更小,并能够按照我们最初的想法发挥作用。
        出生保护现在应该持续30秒或直到玩家执行以下任何动作:移动,瞄准,激活装备,射击,此时计时器减少到5秒。
        我们非常感谢从社区收到的关于功能的所有反馈。如果您发现出生保护行为违反了上述规则任何一点,请反馈给我们。

已解决的问题
        需要注意的是,并非所有玩家都能感受到所有漏洞或问题,不同平台之间也存在差异。如果以下内容在更新后仍然影响您,请联系我们的支持团队。
美术和图形
•解决了M4A1在使用Universal Digital皮肤时可能会丢失握把的问题。
音频/ VO
•解决了在使用控制器时接受菜单更改而不能播放适当声音的问题。
•为创建队伍按钮添加了悬停声音。
•解决了已熄灭的燃烧瓶仍会播放音频的问题。
游戏改进
•彻底检查手榴弹的性能。
•当投掷时,手榴弹会在离视角更远的地方生成。
•手榴弹现在在半空中旋转。
•最终在地面上的姿势更自然。(译者注:我认为是被噶了之后倒地的姿势,原文很简略)
•补给箱在Push模式下现在在所有游戏地图上一致有效。
•当目标被占领时,下一个复活点附近的补给箱会打开,但进攻方最后一个复活点的补给箱除外。
•当进攻方的最后复活点激活时,补给箱会打开,并一直保持到回合结束。
•当最终目标点激活时,防守队在军备武器点附近有一个额外的补给箱。
•M81手榴弹的烟雾效果现在不能通过爆炸移除。
•解决了使用QBZ的玩家在可以从QTS 11扩容上捡起弹匣的问题。
•靶场模式刷出菜单选择车辆后车辆总能刷出。
•修正了关于M1加兰德的漏洞。
•爆炸无人机现在可以在导航到目标标记时飞起来。
•将点射握把的点数从4费降低到2费
•NVG射击现在可以在PVP夜间场景中使用。
•修正了一个被踢出服务器的玩家可以通过重新加入队伍而立即重新加入服务器的问题

关卡设计的改进和修复
•在Summit Push Security模式下移除目标C的沙袋。
•移动Farmhouse Checkpoint Security上的初始复活点,以改善流程,让玩家更自然地到达目标A。
•减少Refinery Domination目标C的占领区域,将其限制在一楼。
•解决了AI在通过Crossing Checkpoint Security 时会朝着错误方向重生的问题
•许多地图和游戏模式进行了调整:
BabDomination:完全修改了布局。
Gap:增加了一条穿过贫民窟地区的额外通道;增加了酒店区域的掩体。
Gap Ambush:完全修改了布局。
Gap Push Insurgents:把叛军目标D移动到更靠近酒店区域;修改了目标周围的限制区域。
Summit Push Security:移除目标C上的沙袋,为进攻方打开更容易进入目标的通道。
Hideout Push Insurgents:增加了进入二楼目标A的另一种方式。
Refinery Domination:将目标C的占领区域限制在一楼。
armhouse Checkpoint Security:移动最初的复活点,这样玩家可以更自然地导航到目标A。
•删除了所有地图上的各种几何漏洞、隐形碰撞和越界漏洞。
•重做光照明,调增饱和度与对比度。
•解决了Prison中并非所有可交互门都有可破坏铰链的问题。
•解决了Citadel的一个可能会掉下去的裂缝。
•修正了Citadel中玩家可能被困在岩石中的区域。
•解决了Bab的一个碰撞问题,玩家无法从屋顶的洞中掉下去。
•解决了Tell游戏中玩家无法从阳台跳下的问题。
•调整了Firefight East scenario of Precinct的可玩区域。
•修正了Crossing的漏洞。
•修正了Outskirts的一个漏洞。
•修正了Prison的一个漏洞。
•修正了Summit的一个漏洞。
•修正了Tell的漏洞。
Mod工具
•修正了范例地图中缺失的楼层。
•固定Audiokinetic事件不播放声音。
•修正了mod中自定义音频被游戏默认声音覆盖的问题。
•修正了编辑器中现有资产的缺失。
•修复了一些主材质的纹理缺失。
UI / UX
•解决了活着和死去的玩家都会出现无线电图标而不是会说话的头像或骷髅图标的问题。
•解决了比赛结束后HUD会重新出现的问题。
•解决了使用控制器时游戏提示显示为未绑定的问题。
•解决了一个问题,即玩家在使用带有点射握把和可切换光学的武器时仍然会收到“切换光学”提示。
杂项
•解决了一个主菜单上成员头像不存在的问题。
•解决了一个导致AI在死亡时姿势异常的问题。
•改进了主机上的布娃娃行为。
•解决了6x-3x瞄准镜显示为黄褐色的问题。
•解决了一个问题,如果玩家杀死了一个自杀爆炸AI,他们爆炸的身体和背包没有被摧毁。
•解决了在重新加载过程中角色手指会凸起的问题。
•解决了靶场缺少M19地雷的问题。
•解决了按下“开始”按钮会弹出职业选择而不是加载选项卡的问题。
•解决了玩家无法在主机上使用报告功能的问题。
•解决了在游戏未运行时接受队伍邀请会导致启动崩溃的问题。
•解决了Outskirts山脉分辨率低的问题。
•解决了一个问题,当穿着披风,玩家看到一个不同的躯干在第一人称。
•解决了在第三人称的情况下,在闲置和蹲伏装填时,弹匣会漂浮在空中的问题。
•解决了一个尽管肢解选项被关闭但肢解仍然会显示的问题。
•解决了Precinct中S.O.R.T DLC显示不正确的问题。
•解决了第三人称场景中角色两腿之间会出现防毒面具的问题。
•解决了生存模式下目标点间明显切换错误的问题。
•解决了步枪手默认配置下显示错误费用的问题。

已知的问题
        最后是已知问题部分。向我们的支持小组报告的所有内容都极大地帮助我们进行记录和调查问题。如果您遇到了您认为首次发现的问题,请向我们的支持部门提交工单,也别忘了看看常见问题!
       下面的列表并不详尽,所以如果你的问题不在列表中,并不一定意味着我们没有调查它。
•玩家可能会在Playstation平台上遇到队伍系统功能问题
•Ambush中某些标语不会显示在回合屏幕上。
•玩家语音聊天可能是实时的,而不考虑推送通话设置。
•S.O.R.T手套可能会在车辆转动方向盘时夹住。
•AI在开火时有时不会举起武器。
•玩家有可能在地图切换时被引导到标题画面。
•Tariq模型的闪光隐藏器和补偿器尺寸不正确。
•Two-Tone Green皮肤在M4A1的前握把上显示不正确。
•S.O.R.T. Top夹穿过手套。
•S.O.R.T. Bottom在第三人称下与玩家的手穿模。
•Bad Day Hands可以与玩家躯干装饰穿模。
•NVG会与叛军脸部装饰及头部装饰穿模。
•在PVP中进入车辆时,载弹车和装甲可能会从玩家模型中消失。
•True Grit武器皮肤可能会在MR73升级中移除后保留。
•玩家角色的手不能正确握住AUG A3握把。
•如果Warlord Top和Warlord Bottom皮肤都装备了,那么它们之间会有一个明显的区别。
•如果连续发射多发子弹,发射的烟雾可能会变成黑色。
•在线游戏中,Brute的头会与一些头盔在第三人称视角中穿模

•戴着防毒面具进入车辆时,防毒面具可能会露出车辆外。
•车灯打开时可能无法正确渲染。
•远处的水可能会产生视觉扭曲。
•在主武器和副武器之间切换后,枪口闪光可能无法渲染。
•一些较远的纹理可能渲染错误。
        谢谢你坚持看到最后!和往常一样,我们在更新中投入了大量的工作,我们非常高兴我们的玩家很快就可以上手了。我们在游戏中见!











【叛乱 沙漠风暴】1.13版本火线行动更新公告(翻译)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律