《英雄联盟手游》4.2版本逆命进阶攻略【峡谷分析师】王者卡牌攻略

此攻略为 进阶攻略为已熟悉技能的玩家提供操作&出装上的思路
(只更新数值上跟打法变化 细节部分请配合上个攻略)
如果是不熟悉英雄的玩家 请先查看上个攻略来了解下英雄
(4.1版本打法 在现版本依旧可行)

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享

《技能介绍》

击败一名单位后 投掷幸运骰子 随机获取2-12的额外赏金
(野怪单位也算)


扔出三张卡牌 对沿途的敌人造成(60/120/180/240+70%法术加成)魔法伤害


点击施放在8秒内开始选牌 牌顺序 蓝/红/黄
(随机1张向右顺序4轮12张牌)
选取后 持牌8秒强化下次普攻(可刷新普攻)


对目标造成(40/65/90/115+80%法术加成+100物理加成)魔法伤害
并恢复自身(60/90/120/150法力值)
(伤害最高的牌 用于回蓝 或是配合3技能打爆发/收尾等)


对目标及其周围造成(30/50/70/90+65%法术加成+100物理加成)魔法伤害
以及移速降低(35%/40%/45%/50%移速)持续3秒
(在防御塔附近 对小兵丢红牌 能对防御塔造成伤害)


对目标造成(15/25/35/45+50%法术加成+100物理加成)魔法伤害
并眩晕目标(1.25/1.5/1.75/2秒)
(卡牌的主要留人手段 配合控制让万能牌稳定命中对手


被动:获得(15%/20%/25%/30%攻速)
每4次普通攻击造成(60/90/120/150+45%法术加成)额外魔法伤害
主动:获得(40%/45%/50%/55%攻速)持续3秒
再此期间攻击敌方英雄 可以投掷灌铅骰子(触发被动)


显露敌方所有英雄持续(6/7/8秒)


引导1.5秒后传送到目标位置

《出装符文选择》

《符文选择&召唤师技能推荐》

【符文说明】

《主系符文》
【海妖杀手】
走AD/AP都有强度 以普攻为核的打法 可以当没CD的电击
【电击】
2A1连招打爆发
【迅捷步伐】
续航拉扯 当工具人 适合新手卡牌
【相位猛冲】
打拉扯 以技能为核的打法
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《伤害系符文》
【残暴】
增加前期的压制力 配合3技能 可以拉满输出
【凯旋】
以技能为核的打法 打收割等有强度
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《防御系符文》
【坚韧】(针对控多阵容)
被控获得双抗 可以抵挡大部分控制类伤害
【骸骨镀层】
增加对拼的容错率(打下路必备)
【无效化法球】
当被动屏障使用
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《功能系符文》
【探路者】
增加河道游走效率,恢复能力
【灵光披风】
增加机动性 获得爆发性移速
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《召唤师技能选用》
【闪现】
可以闪现贴近对手丢黄牌留人
【疾跑】
对卡牌来说 疾跑的收益大于其他符文 可以利用高移速打拉扯
【惩戒】
打野必备符文

《打法选用说明》
【中单位】
根据对手阵容 开局就可选择各种出装
(带海妖的情况 方便可根据局势转AD AP)
【射手位】
需确保清线跟对拼能力
【辅助位】
带海妖&残暴打前期对拼能力 疾跑确保移速 打控
【打野位】
根据阵容 可AD 可AP

《技能加点》
技能简略说明
1技能:清线 打团稳定的伤害
2技能:主要控制 AD卡牌的清线能力(迅捷/电刑/海妖AD都是第2点满)
3技能:A人打钱 加攻速 (AD卡牌优先点满 混伤牌副满)
大招:支援 暴露敌方视野 (只学1级即可 减CD的出装 大招CD也好的快)
【迅捷&电刑】
主1 副2 有大点大
1级学2推线 2级学1 3级学2级1
【电刑&相位】
※4级不学技能 5级可以卡技能点学3级1技能跟大招
【海妖杀手】
根据打法不同加点也有所谓不同
【AD】
主3副2 1级大 满1后再满大
※4级时不学技能 5级的时候 可以卡技能点数 学3级的3技能
【AP】
1级学2推线 2级游走抓人学3 3级学2级3
4级开始主1 5级学1级大
点满1技能后 满3 后续满2 最后在满大
(3技能可以能弥补AP卡牌前期弱势点跟后期技能真空期 不会没伤害
1技能可以弥补AD卡牌 打团不好普攻的情况)
【AP特效】
1级学2推线 2级游走抓人学3 3级学2级3
4级不学技能 5级学1级大
※4级时不学技能 5级的时候 可以卡技能点数 学3级的3技能
6级开始学1技能 7级满3技能 8级开始主1后再点2 1级大即可
《装备介绍》

卡牌需要根据阵容 来决定自己想打出效果 给自己的定位是什么
以技能为主 打伤害
以控制为主当工具人
或是以普攻为主当射手打

【4.2版本追加散件】
一些出装合成公式有改动 需要注意下
【新增散件】

【正午箭袋】1200金币 25攻击力 10%攻击速度
新版绿叉/岚切等装备合成更加平滑
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【男爵针刺】800金币 20攻击力或40法术强度(自适应)
(可获得自适应属性 根据出装 AP高获得法术强度 AD高获得攻击力)
※需注意 卡牌的默认自适应是AD 出男爵针刺 会变成攻击力加成
需要出一个法典让自适应转到AP上

《魔法普攻》
【纳什之牙】3000金币 45%攻击速度 60法术强度或30攻击力 20技能急速
啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%物理加成+25%法术加成的额外魔法伤害。
装备点评:
4.2版本改成自适应加成 需要先出法强装转化自适应到AP上
对比之前版本 散件阶段战力更强 加成更高 走混伤也有不低的伤害
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【智慧末刃】2700金币 45%攻击速度 50魔抗
普攻命中造成额外15-80魔法伤害。
当生命值低于50%时,对敌方英雄造成伤害,
即可治疗相当于所造成伤害(远程33%/近战100%)的生命值
装备点评:
魔抗装 搭配破败可打双特效伤害 能快速处理前排
搭配纳什 可以打双普攻魔伤 能附带100+的魔法伤害
(第一件做出加法伤 以及抵挡AP英雄伤害)
【认知问题】
并不是只有针对AP英雄才能出 这个是认知问题
大多AD英雄技能也会有魔法伤害 尤其装备 像岚切/烈阳刃/电刀/火炮等都是附带魔伤
或是对手也会出智慧刃来当防装 那也可以互相减伤)
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《打坦装的选择》
【破败王者之刃】3200金币 20攻击力 35%攻击速度10%物理吸血
破败打击:
普攻命中时,会造成相当于目标当前生命值6%的额外物理伤害(近战为9%)
最少造成15伤害,对野怪最大伤害为60.
汲取:
普攻或技能3次命中同一位敌方英雄时,会对其造成30至100的额外魔法伤害,
并将目标25%移动速度转移自身,持续2秒。(冷却60秒)
装备点评:
AD卡牌的核心装
主打追击留人 以及打坦能力 续航等
(走混伤流的最契合的输出装)
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【峡谷制造者】3200金币 150生命值 80法强 15技能急速 12%全能吸血
与敌方英雄交战1秒叠一层腐蚀效果 每一层使造成伤害提升3% 最多可叠3层(9%)
腐蚀提供的额外伤害会转化成真实伤害
※散件顺序:
请注意下二个散件的收益
恶魔法典:1000金币 35法强10技能急速
幽魂面具:1100金币 30法强 150生命值
对卡牌来说技能CD的收益会大于血量 所以先出恶魔法典
装备点评:
让技能转化真实伤害 以及增幅伤害收益对攻速高达2.0的卡牌来说是特别高的
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《留人的选择》
卡牌留人 主要靠移速/位移等 让2技能更好命中对手
【疾射火炮】2800金币 25%暴击率 35%攻击速度
充盈能量普攻消耗层数 造成50-120额外魔法伤害,充盈满层状态可获得125额外攻击距离
装备点评:
AD卡牌可以利用暴击率跟攻速有比较好的收益
AP卡牌只为了增加2技能的距离
(火炮对卡牌来说 是可以让对手不好计算技能范围 但并不是必须的)
※4.2版本因大部分AD英雄射程提升 变相被砍的装备
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【亡者的板甲】2800金币 250生命值 50护甲 5%移动速度
无畏:在移动时积攒气势,气势叠加至100层时,最多可提供40移动速度。
普攻会消耗所有气势层数。移动受损时,气势层数会衰减。
粉碎打击:根据消耗的气势层数,最多造成100额外魔法伤害。
在气势层数叠满时发动近战普攻,可令目标移速降低50%,持续1秒。
装备点评:
靠移速去贴近对手,满层的40移速对游走也很有帮助
(虽然只有近战英雄才有满层的50%减速
但远程英雄 也可以利用加速效果 跟额外魔法伤害)
根据对局情况 可先补个900的月板甲 加移速
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【附魔-推推棒】1800金币
可以达到像闪现的效果 让对手算不到距离
【附魔-正义荣耀】1500金币
加速跟减速 更好追击
【附魔&辅助相关说明】

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《开局的出装顺序推荐》
开局就可根据阵容决定出装走向
【海妖】
长剑出门 打压制力 回城补出愤怒靴 打加速追击效果
(如果游走等级落后对位的是AP高爆发英雄则 直接出大魔斗往智慧刃去做)
【电刑&相位】
小书出门 以技能清线为主 尽早做出卢登打压制力
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《对局出装走向》
第一件大件的选择 可以直接影响前期的战力
【针对物理刺客】
反射器(以主1打法后续转巫妖)
【针对AP刺客】
智慧末刃(主3后续可走纳什搭双AP特效伤害)
(以上二种出装都是劣势的话就第三件出火炮打控制)
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《对位英雄的选择》
【对位近战】
战士类型的或加里奥这种类型的 可以选择第一件破败起手
【对位法刺】
鱼人/阿卡丽/卡特等 可以智慧刃起手 然后转破败 打特效流
【对位射手&常规法师】
可以选择走暴击流
※以上无论任何出装 如果劣势 均为第三件做出火炮去打节奏
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《成装的选择顺序》
【特效普攻】
以海妖/残暴为主打普攻伤害 后续根据情况可以转肉
【优先顺序】
长剑起手 后续去出破败/绿叉或智慧刃(代替火炮位置 配合高攻速移速追击)
【后续的选择】
《转肉》
正常二件套后可以转肉(智慧刃算防装输出所以可以加进去)
后续全坦输出可以靠破败+海妖残暴打 是不会缺乏过多伤害
《纯输出》
破败/绿叉后可接着拉满暴击效果
迅刃/飓风等对卡牌收益都很高
暴击被砍的版本 即使满暴 无尽不是必须品(也不需要拉满暴 50%暴击靠攻速频率也够打
如果追求生存可带盾弓 追求留人就出火炮
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【AP普攻】
以海妖/残暴为主打普攻伤害 虽是AD的打法 但是造成的是魔法伤害+真实伤害
以及后续确保1/2技能的输出
【优先顺序】
长剑出门 以AD卡牌打压制力 然后优先做智慧末刃(如果差钱合成 卖掉长剑)、
然后第二大件选择去出纳什打双AP特效
※需要先出个500的小书加法强(不出的话自适应会是AD的打法会没强度)
【伤害变化】
此套打法只要自适应转到AP 伤害会是质变
因为1技能等级起来了 技能的伤害就高了不会太依赖普攻
纳什成型后伤害会再提一个档次
(如果对手英雄有高续航 智慧刃出完直接带湮灭宝珠 普攻魔伤会附加重伤)
正常第三大件位置带帽子 这样搭配智慧刃 双AP特效 每下普攻伤害 会有100+魔伤
【后续的选择】
《混伤》
三件套后 可带火炮打留人 然后再出破败 拉混伤输出(满装攻速2.4)
可打魔伤+真伤+暴击伤害
《纯AP特效》
如果打前排觉得乏力则可 峡谷+破败 拿打坦特效跟高续航效果
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【AP技能】
以卢登起手 确保CD蓝耗 搭配帽子打压制力(电刑打爆发 相位则可快速刷第二套技能)
后续可搭配纳什增加普攻伤害
(具体的在4.1版本攻略有提到)
※以上无论任何出装 如果劣势 均为第三件做出火炮去打节奏

《实用技巧说明》

卡牌主要核心机制是 2技能的留人 以及大招支援
但是很多人会忽略一些点 那就是大招的显形效果
【2级游走】
1级利用2技能的红牌去推线(去打远程兵的同时消耗对手)
然后根据阵容 搭配探路者的加速 可抓上下有机会就直接开启疾跑
正常是能抓死 或抓掉技能以及打残状态(正常这个打法 王者局都有效)
【延长抽牌】
2技能启动有4轮选牌
游走时 跟大招飞行的时候 都是会照顺序切牌的 在确定要打什么牌的时候 在选择即可
如果距离不够等情况 可以等下一轮的牌 而不是直接选择(避免丢牌)
有8秒的时间不用急着抽
【对位A人技巧】
一般人的认知是躲黄牌 红牌大多不会去防 则可丢兵同时减速对手
(搭配愤怒靴等 可利用移速至少偷1-2套海妖的伤害 打到斩杀线则可开启疾跑追击)
【大招的运用】
大招可以显露敌方视野,包括隐身单位

【英雄反制】
VN/卡莎/卡兹克/赛娜/阿卡丽 等利用隐身效果 规避普攻的 可以直接照出来
【直播录像中有多次演示到】

有女妖面纱/夜之锋刃等情况 可以大招直接破盾

《版本认知跟打法的改变》
AP特效为新版本测试出来容错率+强度 最高的一套打法
【版本变相挨刀】
这个版本对卡牌来说虽然是削弱也是加强 但是需要根据打法来
很多人觉得伤害低了或是不好用了是因为变相挨了两刀
【符文问题】

获得10%韧性。
受到控制时,获得16-30护甲与魔抗(随着等级提升),持续1.5秒。
连续受到控制时刷新持续时间。
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虽然因为坚韧这个符文 导致黄牌定人后给对手加双抗等于变相削弱伤害
(所以需要会对线利用红牌技巧)
但是自己带的情况 对手像(潘森/青钢影/鳄鱼/刀妹/亚索/永恩/石头人/鱼人)
只要带了这个符文 这类英雄也是变相被砍伤害
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【装备问题】
【认知上的削弱】
火炮因为大部分射手射程提升而变相挨刀砍了射程 但是对卡牌来说 还是可以出的
因为对手一样算不到距离
【装备上的加强】
很多人 还是用我4.1的那套打法 但是觉得打不出伤害 因为纳什改版变成自适应的装备
(先出小书不出小书伤害可以差特别多)

【纳什之牙】3200金币 50%攻击速度 70法术强度 25技能急速
啃噬:普攻命中时,会造成15+15%法术加成的额外魔法伤害。
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【4.2调整部分】
【纳什之牙】3000金币 45%攻击速度 60法术强度或30攻击力 20技能急速
啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%物理加成+25%法术加成的额外魔法伤害。
装备点评:
从纯攻速法术装备 变成了自适应双加成的装备 所以属性上
整体加成更高了 并且可以搭配物理装也能吃到加成 价格还便宜了
不需要高额的法强也能打出高伤害

《结语》
攻略 基本都是实战测试 确保强度才会做出来的 所以会看到上传不少录播
攻略制作均为零收益 用爱发电的 所以不要催更
如果觉得攻略对你有帮助 可以点赞收藏(正常当前版本改动的都会持续更新到下个大版本)
如果想支持则可充电卡个粉丝牌等
【攻略BUG】
一些还是会存在吞字(上期阿狸攻略 技能整段说明就被吞了)
或是图片上传不上得先上传等正式审核过了才给上传等问题
以及字体BUG 所以第一批看到攻略的可能会有出现这类问题 后续都是会修改的)