「超级数据流麻将」第二章-游戏综论-1~3节
麻将游戏的性质 ~不是靠感情而是靠理论把握局面~
第一节 不要一本场

每有一个本场就会给和牌点数加上300点。这个规矩是怎么定出来的,我虽然不知道正式的起源,但印象中是产生于役种比现在要少、点数计算方法也不同的过去的时代。亲家和牌或流局之后,每家都要在右手边放一根100点点棒,之后和牌的人再全部拿走。当时的平均和牌点数比现在要低很多,满贯也只有2000点,因此一本场的300点有很高的价值。如果累积到2本场、3本场的话,光是本场棒的诱惑就能成为当局战术的重心。之后点数计算方法有了很大改变,又加上了一发·里宝·赤宝等规则,但不知为何一本场是300点这个规矩却保留了下来,一直延续到今天。
但是实际上本场棒能产生多大的影响呢?
上图所示的平和dora1的手牌在平场(0本场)和1本场几乎没有什么点数上的区别。也只有在4本场、5本场的时候才会产生一些影响。比方在说在5本场的时候,只要能和牌,点数就会无条件增加1500点,反之放铳的话也有1500点的追加损失。这种情况下确实应该比平常更重视「阻止他家和牌,自己尽快和牌」而不会优先考虑手役。当然这种时候叫立直也没有错,但是在待牌比较微妙或者巡目太迟的时候,比起没有追加本场棒的情况,选择默听的人会相对增多。
我认为一本场300点这个规则是没有必要的,只是无谓地让点数计算变得更复杂更麻烦了而已。我建议取消本场棒规则,也就是无论亲家连庄几次,一直都是0本场。没有了繁杂的点数计算,能够享受更加纯粹的游戏过程。我所属的麻将连合μ也是采用的无本场棒规则。
如果无论如何都要加上本场棒规则的话,考虑到现在的平均和牌点数,我建议采用一本场1500点的规则。本场棒有这么多的话,游戏过程中的战术考虑也会受到相当的影响,4本场5本场的时候局面也会变得很有趣。
另外,最近有很多人把「平场」这个词用来指「点数状况较为平均的序盘」,但是对于那些习惯于过去用法的人来说就很容易搞混。我是不习惯现在这种说法的,但是为了避免误解,总之我现在都用「0本场」这个说法。各种意义上这个规则都太麻烦了赶紧取消吧。
第二节 打点不够,供托来补

比本场棒影响更大的是供托立直棒。一根供托棒就有1000点。如果场上的供托棒累积到2、3根的话,打牌时就必须抱着「和牌时的得点远远高于平时」的意识。
比方说场上有2根供托棒的一本场时,平和nomi就不是1000点而是1000+2000+300,也就是说就算默听也有3300的打点。如果在这种情况下被对手先制立直,就不能想着「我方手牌只有平和nomi,怕了怕了不能对日」,而是应该将自己的手牌视作有4300点的价值而积极进攻。
另外还有关键的一点就是,和本场棒不同,供托棒并不会追加到放铳点数当中。换言之场上有很多供托的时候,和牌时的得点更多了,但放铳时的失点却没有改变,因此大多数情况下是进攻更加有利。
请看上图所示的场况。我方碰白,对对一向听。普通来说这个1p应该不要犹豫直接摸切。白nomi只有1300点,但只要再碰一下就是对对5200点听牌。尽管减少了2p进张,但加上对对的两番,得点能变成原来的4倍之多;因此听牌的时候应该从667m中切7m听双碰。
但问题在于这个2本场和2根供托棒。只要和牌就能追加2000+600点,白nomi竟然变成了3900点!就算特意去凹对对,对对的这两番也只能提升打点至原来的2倍(5200+2000+600=7700),这样一来就没有必要拘泥于手役。因此,如图的情况应该切6m固定两面。比起还剩1张的6m,更不想放过3张2p和吃听等两面的机会。为了不让对手拿走这2000点的供托棒,此处应该全力尽快和牌。
第三节 亲权的价值只有500点

条件:
1. 共计16局,每家各和牌4次
2. 每家各从其他3家荣和1次,各自摸1次
3. 所有和牌皆为满贯
每局平均收支
亲家→+750点
子家→-250点
保亲立直(译注:即没有打点的愚形亲家立直,不期待和了,以流局连庄为主要目的的立直);因为是亲所以役牌出现第一张时就要鸣牌;因为是亲所以全攻;面对亲家立直要弃和……如此种种,麻将战术中有许许多多关于「亲家」的说法。但是这些说法中又有多少真正理解了「亲家」的本质呢?
「保亲」战术的根据有二:其一是「亲家和了点数是子家的1.5倍」,其二是「连庄的可能性」。我相信谁都有过多次连庄、大量赚取点棒的经历。那么,坐庄1局的平均局收支有多少呢?我问了问周围的人,有回答1000点的,有回答3000点的,也有回答5000点的。似乎在大家的印象中,坐庄会带来很大的正收益。
那么实际上亲权又有多大的价值呢?以上的表格用相当简化的模型尝试计算了一下。该模型中总共有16局,和牌点数全部为满贯。这样算来,坐庄一局的收益是750点。比子家最低和牌点数(1000点)还要低,居然只有750点!更不要说这个模型中的亲家平均和牌点数是12000点、子家是8000点,而在现实中的亲家平均和牌点数约为7000~8000点、子家约为4000~5000点;这样一算坐庄1次的平均收益甚至比750点还要低,大概只有500点左右。而且,这个表格把和牌时自摸率算成了25%,而现实中的和牌时自摸率大概有40%左右,如此一来这个数字就更低了,只有约400点。换言之,「坐庄1局的平均收入是400点」,可能有很多人会觉得这个数字比印象中少了很多,但经过检验后确实就是如此,请大家牢牢记住。
顺带一说,根据天凤凤凰卓的实战统计结果,坐庄1局的平均收益是500点。就这还是亲家子家全员抱着「亲权意识」战斗的结果,连听牌罚符收入也包含在内才得来的这500点。考虑到理论上可以无限连庄,坐庄1局平均收入的最终计算结果应该在600~700点左右吧。

翻译:神仙酵母
校对:射惠