这部漫画连载21年,销量破3000万册!却为何未能动画化.....

作者:真鱼
提要:本文将通过梳理『精灵宝可梦特别篇』的创作过程,以及分析其表现形式上的特点,同时还会对大家比较关心的动画化问题,给出个人的见解,试图给大家还原一个更为真实的特别篇世界。
关键词:漫画 特别篇 宝可梦世界 动画化


在今年8月份的时候,一段由推特用户“岩根雅明”上传的仅有7秒的短视频,引发了不少关于精灵宝可梦特别篇动画化话题的讨论。

那么这位岩根雅明是谁呢?可以看以下这段介绍:
岩根雅明凭着极快的作画速度及安定的作画质量,从《宝可梦》的动画初期就开始担当着作画监督和原画,更多的时候还是“一人原画”的身份参与。而且,在岩根的担当回中还能看到一些有趣的搞笑梗,另外虽然在《宝可梦》的动画中不常见,岩根也会画机械的部分。(1)

事实上,岩根雅明并不是第一个发这种动画风视频的,类似的动画风同人视频不在少数。(比如下面这种)

之所以这条视频会引起大量的关注,就在于这位上传的用户,并非普通的同人画师,而是参与过官方动画的工作人员,他所发的这段视频自然而然也就引起了众人的联想。
在岩根雅明当天发出这段短视频后,迅速引起了海内外的关注,拥有了大量的转发,毕竟特别篇没有动画化,一直以来让众多特别篇爱好者们心中无法释怀,从早年的期待,到如今的几乎不抱希望,拥有官方身份的岩根雅明发出的这段仅有7秒的短视频,无疑给了众人一点小小的希望。
万一动画化了呢?
过去连载了21年的『精灵宝可梦特别篇』(日文原名:ポケットモンスターSPECIAL,简称ポケSP/ポケスペ/PMSP),作为宝可梦系列的代表漫画之一,无论是在日本,还是在海外,都有着广泛的受众,给无数的宝可梦迷留下了童年的美好回忆。

从各方面的数据来看,特别篇3000多万的销量尽管无法与JUMP系(例如:<火影忍者>、<ONE PIECE>)里破亿销量级别的漫画相比,但作为一个连载21年至今的经典IP,在游戏改编的漫画范畴内,销量也算是数一数二,要说达到动画化的水平,肯定是足够的。
而一部作品能否动画化,很大程度上取决于作品的商业成绩,即销量等数据,这个我相信各位也有所了解,那既然商业成绩不差,口碑也良好,又是经典IP,为何却一直得不到动画化(或者说多媒体化)的机会呢?因此,本文试图就这个问题来进行一些探讨。
-01-
宝可梦原案企划者眼中最具真实感的世界观。
一直以来,『精灵宝可梦特别篇』被许多人认为是精灵宝可梦的同人创作,这种说法其实是有偏见的。『精灵宝可梦特别篇』并非是同人创作,而是以游戏为基础的正统改编漫画,从1997年起在『小学四年生』杂志进行连载,由日下秀憲担任剧本,真斗负责作画(从第10卷开始改为山本智作画),一直连载至今。
特别篇漫画最开始的定位,其实是用来推广宝可梦掌机游戏,拓宽受众群体,根本不存在特别篇一开始是同人创作,官方发现有人气后再进行授权的这种说法。
比较明显的地方就可以看出改编的痕迹,例如主人公们名字的设定,21位主角的名字全部都是对应着主要的21款游戏。

比如,最为特别篇里大家熟悉的“小智”和“小茂”,实际日文原名是“レッド”(赤)和“グリーン(绿)”,就是对应着第一世代(gen1)的ポケットモンスター赤・緑(《精灵宝可梦 红·绿》)。
但在国内出版的漫画中,可能是考虑到当时TV动画版中的小智在国内已有了一定的人气(国内电视台购买了版权进行了播放),更加的被广大观众所熟悉,所以国内的出版社则是将部分角色的名字进行了修改,例如将“レッド(赤)”改为了“小智”。
这一改动,让很多的读者误以为特别篇是动画的同人(或者说改编),实际上两者并无任何关系,特别篇主要的设定是参照的宝可梦系列的掌机游戏。

说到译名这个问题,也不妨延伸说一下,特别篇中其他角色的译名问题,比如在宝石篇中的男女主角 ,“路比”和“莎菲雅”的日文原版名字是:“ルビー(红宝石)”和“サファイア(蓝宝石)”,对应的也正好是任天堂发售的宝可梦系列游戏第八/九款:精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石。
国内早期的出版社在翻译的取舍上是大多采取了音译,其中一个问题是如果直译的话,以中文阅读习惯,会显得不太顺口,大家可以想象一下“小红宝石”和“小蓝宝石”这样的称呼......而音译的版本则朗朗上口许多。
所以一定程度上,我们也可以理解,国内的出版社并非是不尊重原作,而是有种种方面的考量,采取了最终我们所看到的翻译版本,但也因此造成了许多读者的误解和争论,比如有些看过日文原版的会鄙视那些叫小智的人,并义正言辞的纠正他们的错误,而有些只看过国内版的,则会对这些人嗤之以鼻。
关于译名,我的看法是,这是一个时代下特有的产物,两者之间,并无绝对的对错,你叫“Red”或者“赤”当然可以,有些人叫“小智”也并无不妥,毕竟大家都是特别篇的爱好者。

另外,这是推特上网友发的日文原版特别篇第 1 卷的版权页(我购入的是中文版),从这张图上可以看到初版印刷于 1997 年。
也就是说截止目前我写稿的2018年为止,特别篇已经连载了整整21年了。
特别篇目前最新章节是“太阳·月亮篇”,全部章节加起来已经连载了600回以上,特别篇为精灵宝可梦改编漫画中最受欢迎的作品,也是除了皮皮传(作者是穴久保幸作)外唯二长青的作品。

虽然特别篇的剧情基本围绕着游戏所展开,主角们“图鉴持有者”也对应着游戏版本,但并非生搬硬套,特别篇有着自己的表现形式,对于原版的剧情以及人物设定有着大胆解构与重塑,甚至还加入了如“小黄(イエロー)”这种游戏里所没有的原创角色,并在读者群体里取得了很不错的人气。
宝可梦系列的原案、创始人田尻智就曾在早期的单行本书腰上评价过特别篇,称其为:“这个漫画和我想要表达的世界是最为接近的”。
游戏开发者石原恒和也高度评价过这个系列,他说:“我希望所有的精灵宝可梦爱好者都来看这个系列”。

熟悉宝可梦系列的朋友,自然知道这两位在宝可梦官方的地位,小智这个名字就是取自田尻智,国内的精灵宝可梦中文正版游戏也是由石原恒和亲自在发布会视频中宣布的。
在连载了21年后的今天,特别篇作为游戏改编的官方正作,在宝可梦系列的地位,也是极其重要。

-02-
这是个有些残酷的宝可梦世界
漫画在声音与动态的表现上有着先天的障碍,因此在特别篇中,也是尽可能的利用了冲击性的视觉效果来弥补,让读者脑海中能依靠这种视觉元素想象出精彩的画面。

提到宝可梦,很多人第一想法可能就是这是给小孩子看的,过于直白地表现生物被杀死的镜头按理说是不会有的吧——然而在特别篇里,这还真有。
比如在第1卷中的小茂VS阿桔的对战中,阿桔的阿柏蛇就被小茂的火恐龙一爪劈成了两半。
尽管在后期的苏芳岛战役中,阿桔解释了自己的阿柏蛇拥有很强的再生能力,只要脑袋不断,都可以复原,但是当时看到这血腥的画面,还是被吓到了。

类似的场景,在早期时有发生,比又如第2卷中VS鸭嘴火龙这段,坂木的铁甲贝就疑似把野生的鸭嘴火龙给冻住后打成碎块,只不过场景做的比较隐晦,小时候其实也没发觉。

在特别篇的世界观中,受伤是日常,甚至受重伤也是家常便饭,不仅是宝可梦,就连宝可梦训练家也经常是遍体鳞伤,在宝石篇中甚至出现过重要角色死亡的情况。
但是,也正是这种在游戏和动画中不常见的残酷、血腥的战斗,激发出了训练家和宝可梦近乎一心同体的状态,进而迸发出强烈的情感呼应。
比如小赤VS坂木一战中,战况的激烈就上升到了拼命的程度,只要一个不慎就会命丧黄泉,双方见招拆招,斗智斗勇,也是让人忍不住拍手叫绝,在游戏中相当于酱油的大针蜂,在坂木手下大放光彩,帅气无比,两人的对战堪称宝可梦系列经典战役。
尽管是静态无声的漫画,却能让读者在脑海内想象出“动态影像”,让读者感同身受,这正是特别篇漫画做的最为出色的地方之一。


-03-
任何人都没有资格说宝可梦是垃圾。
在特别篇描绘的世界观中,宝可梦战斗时,训练家必定是紧随着宝可梦身旁的,这和TV动画版中有着非常明显的区别,训练家并不会和宝可梦保持一定的安全距离(当然动画中也有小智舍身救宝可梦的场景)。
而这样的设定,也造成了我在上一段所说的,训练家自身是非常危险的,因为训练家并没有宝可梦的身体强度,终究是肉体凡胎(当然也有如志霸这种将自己肉身锻炼的十分变态的),所以训练家会因地制宜,选取一切有利于自己的战斗方式,这种设定虽然有弊端,但是也给训练家带来了很多好处,由于训练家时刻处于宝可梦身旁,能够深刻地体会宝可梦所遭受的攻击状态,可以更好的根据当前的战斗局势下达最正确的指令,宝可梦是和训练师共同进退的存在。
在第7卷中,小黄VS四天王渡的一战中,面对着拥有强大实力的龙系军团,双方可以说是实力差距相当悬殊。

小黄所拥有的不过是一些“寒酸”的入门PM,等级低,能力差,根本不具有和渡一战的资格,但是她并没有因此而退缩,而是选择相信自己的“伙伴们”,放手一搏。

在这一战中,还有令我印象深刻的一幕,就是作为反派BOSS坂木的登场, 他那句:“因为,我也是常磐森林出身的训练家”,让我记忆犹新。

尽管坂木所率领的火箭队是在做坏事,但是他本人在出场时,却都是选择正面和主角对战,在家乡遭遇危机时,他也站了出来对抗渡,或许这里面也有他的算计,但并不影响他引起读者们的共鸣。

在特别篇的世界观中,宝可梦不是训练家战斗的工具,它更如同伙伴,家人一般的存在,即便它再弱小,但只要你用心培育,也会绽放出耀眼的光芒。
没有哪只宝可梦是所谓的“垃圾”,只有不会培育它的训练家。这种观念始终贯穿着特别篇的方方面面中,包括在后期的宝石篇中,路比的笨笨鱼进化成美纳斯,也是经典的“与宝可梦共同进步”的场景,蜕变的不仅仅是宝可梦,也是训练家心灵的进化。
所以在特别篇中也经常会出现,直接攻击训练家的情况,毕竟,只要限制住了训练家,自然宝可梦也就不能从精灵球中出来了。

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训练家们的爱情故事
说到特别篇,还有个必须要提的话题,就是故事中训练家们的爱情故事,无论在游戏亦或是动画中,基本上是没有表现过主角们明确的爱情观念的,但在特别篇中,宝石篇中就明确的指出路比和莎菲雅是情侣关系。
这或许也是我儿时看到的第一部,男女主人公明确的有在谈恋爱的少年漫画。

两人作为宝石篇的主角,同时也是青梅竹马,这种无可撼动的官配,也是不知道让多少读者在儿时就成为了催婚党的一员。
在近几年发售ORAS篇中,重逢的两人,一出来就是给读者撒狗粮......
而之所以这对CP,在经历多年后,仍然能拥有超高的人气,并不是说两人的爱情故事有多甜,更多的是因为两人那种“经历磨难的爱情”让人动容,回顾宝石篇的动荡,芳缘地区的战斗可谓是整个特别篇中最为惨烈的,也是唯一经历了生死离别的地方。


所以当两人历经磨难最后拯救芳缘地区,在约定之日相遇后,那份“爱情”才显得尤为珍贵。
当然,路莎这对是特别篇中最明显的CP,其实还有不少没有明确关系的,甚至还有大家最喜欢的“白学”环节...小时候还真的没看懂。


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经久不衰的同人创作
特别篇能经历几十年而不减当年的热度,很大程度上还有同人创作的一份功劳。
在特别篇众多的同人创作中,要论最为大家所熟知的,当然是由画师清順(トンボ)所创作的同人漫画『王者的祭典』。

这本漫画是清顺以特别篇作为蓝本再创作的同人漫画,于2010年开始,在pixiv上连载,剧情比起特别篇更为奔放,也更符合青年以上的读者群体,但是或许是因为版权又或者各种原因,『王者的祭典』连载十分缓慢,到如今也仅仅只有12话。
『王者的祭典』作为同人作品的综合质量十分高,也一定程度上吸引了新的读者跳入了特别篇的坑里。
同人创作的数量一直是延续作品热度的重要指标,比如大家所熟知的『东方系列』便是如此。
在文章的开篇,我有提到,有一位TV动画制作组的原画师,也参与了特别篇的同人创作,而实际上,在这个同人短视频发出后,特别篇的漫画作者山本智就发现了,并与岩根雅明进行了一番交流,通过观察两人的推特发言,竟然爆出了一段不为人知的故事......

两人最开始是从莎菲雅的九州方言是否地道这个话题上,开始搭上了话...(以下对话简称山本和岩根)
山本:虽然是京都土著但身为作者还是出来回答一下,并不地道。那是冒牌九州话。
岩根:虽然作品不同,但这莫非是同在宝可梦IP下的动画师与漫画家初次邂逅的瞬间?
山本:我拜读岩根先生的wiki后,发现我们的年龄和出身校(大阪设计师专门学校,大阪デザイナー専門学校)都相同,所以也有可能 30 年前就在堂岛一带邂逅过了。
岩根: 咦?
岩根: 咦?啥情况?
岩根: 等等,我冷静下
岩根:不是我说那啥,好死不死我刚发了投票就(指他之前发了一个询问读者莎菲雅方言是否地道的投票)
岩根:这位真是本尊?
山本:我的发言应该还没失礼到那个程度。因该没问题的。
岩根:因该什么鬼?我该冷静点啊。
岩根:您好。昨晚恕我失礼了。虽然我已听闻您与我同岁,但没有想到连母校都相同。也许我们还曾在旧食堂比邻而坐吃过肥牛饭也说不定今后也请多多关照了。
岩根:今天明白了一件事:至今为止 50 年的人生都纯靠攻击走过来,因此自己的防御力几乎为零(防御和特防大概都是 3 这样)。
山本:我也是这样。因此这回就攻其不备了(笑。还请您多多指教。 "@animator1965: 今天明白了一件事:至今为止 50 年的人生都纯靠攻击走过来,因此自己的防御力几乎为零(防御和特防大概都是 3 这样)"。
两人的推特交流到此基本结束,私下有没有加好友私聊不得而知,从两人的对谈中,可以得知虽同为宝可梦IP下的从业者,却压根没有交流过,最后是通过同人作者的身份与作者的身份相识,而且在年轻时候居然可能认识,这种奇妙的缘分令人感慨。
岩根透露的信息无疑也打消了众人动画化的念头,那就是他之所以创作同人视频(画),并非是代表着制作组方面可能要动画化特别篇,而仅仅是因为他在观看特别篇漫画后,被里面精彩的设定所吸引,兴致来了而已。

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反派角色帅气又强大
特别篇中登场的反派角色有相当一部分兼具了强大与帅气。
自然也有并非如此的反派,但毋庸置疑的是:充满领袖魅力、同时又掌握压倒性实力的反派 BOSS 的出场,让故事本身看点十足。
正如我在前文所提到的火箭队老大坂木便是一例。
说起宝可梦世界的大反派,读者第一反应大概就是他,在动画中的坂木,鲜有出手,很难清楚他的实力和为人如何,而实际上,特别篇中的坂木是兼具领袖魅力与实力的强敌。
另外,我认为他最出彩的情节是“不知是敌是友总之先联手抗敌”从而展开的渡之战。
“正下方满是破绽”这句台词可谓是十分出名,而我则是被坂木用大针蜂迎击渡的主力宝可梦这一幕深深打动。

另举一例,在金银水晶篇里,训练馆主古柳成为了冰之假面的****。
在我读过的部分里,他的实力在登场人物中足以跻身最上流,可以通过远程指令用信使鸟捕获凤王,也不负永恒冰壁之名,能施展用不融之冰封冻整个桐树林这种超乎常理的攻击。

古柳老人在特别篇中所展现的实力,包括战斗能力亦或者谋算,都是让人望而生畏,最后还是凭借着赤等人的协助,小金才勉强战胜了他。
在后来的心金魂银篇中,这几位强大而极富魅力的反派甚至聚集在了一起。
著名漫画家荒木飞吕彦(《JOJO的奇妙冒险》作者)曾在他的书中提到过他对于漫画中反派的塑造,特别强调了“卑鄙的人无法引起读者的共鸣”,很大程度上诠释了特别篇中的这几位反派,无论是坂木还是古柳还是渡,三人之所以能在读者里有一定的人气,正是因为他们虽然心中有恶念,但其鲜活生动的人性取代了满嘴的冠冕堂皇,引起了读者的共鸣。
在特别篇20周年所发售的山本智画集中,封面的背面就是历代BOSS的合照,坂木、古柳、渡三人站在了最前方。


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忠于游戏设定的同时在战术与剧情上创新
改编作品中往往遇到最大的问题,就是如何在尊重原作设定的同时,做出自我突破。这个问题,在特别篇中得到了较好的解决。作品中所登场的人物和关键事件,基本都原封不动按游戏设定去走。这也许与前文中的“接近宝可梦的世界观”一点有所关联,但实际上特别篇不仅将游戏的实际剧情完封不动的复制了过来,还将其串联整合得相当漂亮。
但特别篇也并没有止步于照搬设定,时而让训练师的灵机一动扭转局面、时而背景设定忠于游戏却原创主线剧情,最终创造出让读者感叹“原来还有这条世界线”的故事——这样的发展在各篇章里也几乎从未缺席。
红蓝宝石篇中,路比的第六只宝可梦——雪拉比就与原作没有半点关系,但它却在盖欧卡与固拉多、赤焰松与水梧桐的争斗之末登场了。
还有在七岛篇中,小蓝被绑架、盖欧奇西斯与剧情密切相关,这些情节在游戏里都并不存在,然而它们都灵活运用了已有的游戏设定,成功构建了原创的故事。


这样的做法并不会导致原作崩坏,倒不如说读者正是拜之所赐,得以用满怀期待的全新视角来探索这个世界了。
而作为特别篇的编剧,日下秀憲无疑是立下了汗马功劳,其本身就是一个狂热PM粉,对于宝可梦系列里里外外研究的十分透彻,尽管特别篇里面不可避免也出现了一些诸如实力和等级不太对称,PM大小忽而变化的情况,但是基本都被日下给圆了回来,特别是1-7卷,可以说是整个特别篇的巅峰,甚至预言了一些当时游戏中没有的东西,(也可以说是官方透露给日下的消息)。


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动画化成谜
在日本的推特上,经常会有用户发起一个话题,那就是『你最想动画化的作品』,而几乎每一条里都能看见ポケスペ(特别篇的日语) 的身影,倒不如说,读者们其实也早就不报期待,而是当成了一种念想。
多年以来,相信抱着这个疑问的人不止我一个——特别篇为什么没有动画化呢?
早些年的时候,我曾经觉得,宝可梦的动画确实是早就有一部了(TV版),同时制作两部动画应该很困难吧。然而在后来我逐渐对于业界有所了解之后,就发现了这个问题,其实根本不能算是无法动画化的理由。

就拿制作TV版动画的动画公司OLM Team Kato来说,以他们的规模,如果再做一部特别篇这样程度的改编动画,从人力物力上来说,是完全没有问题的。
更何况,在2013年的《精灵宝可梦 THE ORIGIN》播出之后,我们就可以作为参考发现,如果宝可梦的版权方(The Pokémon Company)有意要为特别篇做动画,完全可以请业界顶级的动画公司来做,制作上完全不成问题。

既然了解清楚了这个问题,我们不妨换个角度来看动画化的问题,那就是:
特别篇没有一定要动画化的理由。
我们是站在读者的角度,来看待这个问题,而如果站在版权方的角度呢,动画化后能为宝可梦系列带来巨大的商业价值吗?
我们姑且认为能带来一定的商业价值,但可能并不会很巨大。
在前文中我也提到过,特别篇的销量已经突破了三千万册,作为游戏改编的作品算是一个很不错的成绩,而漫画作品动画化,其最大的目的就在在于提高漫画的知名度,增加漫画本身的销量,但特别篇作为一个经典改编漫画,其知名度本身就已经足够高了,能动画化当然很好,但是不动画化,其实对特别篇的销量也并不会有什么影响。
另一方面,那就是篇幅的问题,特别篇到现在,已经有50多卷,如此庞大的改编量,如何取舍,是很大的问题,比如说1-7卷是巅峰,那么只动画1-7卷吗?喜欢后面篇章的读者自然就不会乐意,但是如果一口气动画化几十卷的内容,那势必又要做成半年番以上的长度,或许还要分割多期来放,一旦播出效果后,并没有想象的那么好,那等于投资方的钱就打了水漂。
参考如JOJO系列这种破亿销量的漫画,都是非常谨慎的分成一部一部来动画化,可想而知,如果特别篇动画化,制作上的难度绝不会比JOJO要小。

或许没动画化的背后有着各种复杂原因,也说不定官方打一开始就没考虑过这件事。然而特别篇的原作毕竟已经积累了这么厚的份量,粉丝群体也有一定规模,因此我心底里对动画化的一抹期待至今仍未消失——这也是事实。
以上是笔者根据自己的经验以及相关资料所得出的结论,意在与大家分享和探讨。日本漫画产业至今发展了六十多年,拥有庞大的读者市场和文化影响力,而宝可梦这个IP就是多种媒体组合而成,动画、漫画、游戏以及各种周边,『精灵宝可梦特别篇』毫无疑问已在漫画这个领域取得了辉煌的成绩,各有特色的角色,动人心魄的剧情,富有魅力的世界观,这样的作品其实早已不需要靠动画化来证明自己的实力,当然,我也和大家一样,期待着这一天的到来,随着时间的推移,官方会改变想法,出现新的机遇,这也并非没有可能。

最后,提醒下大家,BILIBILI漫画APP目前已经上架正版『精灵宝可梦特别篇』漫画了,强烈建议各位去重温下这部经典的宝可梦漫画,没看过的小伙伴也可以趁此机会入坑!
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