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初学者使用Enscape时需避开的错误问题

2021-11-23 15:16 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿


初用时Enscape这款软件时,大部分设置默认设置。导致你的视觉设置未必会为了最真实的结果而优化的。渲云小编针对新手使用Enscape时,这里有四个错误需要避免,根据这些,可以使您的渲染等级初级升级成高级。

1.太阳强度和HDRI

刚说到的默认设置之一就包括将太阳强度设置得非常高的一种情况。最好使用7-15%的日照强度,因为这是日常生活中所经历的最自然的日照强度的一个范围。毕竟改变太阳的强度会使场景更真实的体现。

太阳的强度有时可能大于或小于这个值,这取决于我使用的HDRI。如果你不熟悉HDRI,它们是来自现实世界的图像。它们可以在3D软件中用作场景的背景和光源,以创建非常自然的照明效果。

要添加HDRI,你可以进入视觉设置EnscapeVisual Settings窗口,点击天空选项卡,使用天空框选项,并加载你选择的HDRI图像。为了使图像看起来更真实,我建议检查“最亮点为太阳方向”框,使图像的最亮点为太阳方向。因此,场景匹配HDRI图像。使用旋转条,我们可以改变太阳的方向和背景的设置,这也有助于隐藏地平线。

2.单点透视

渲云小编提醒下,默认的Enscape设置将是单点透视图设置为主视图类型的。在渲染鸟瞰图时主要使用单点透视,但这不是我们渲染的最常见的视图。虽然这是我们在现实生活中看待建筑的方式,但这并不是大多数建筑图片的拍摄方式。一点透视图会扭曲渲染一侧的元素,但我们可以通过使用两点透视图来解决这个问题。

如果我们改变视角设置为两点视角,你会注意到所有的垂直线现在都被设置为直线和90度。虽然这看起来像一个小细节,但它在渲染上仍然有很大的不同。

3.相同的对象

看到许多新用户犯这个错误——使用相同的对象。

就像我们想要更密集的植被,并添加一排灌木或树木,它们每个都面向相同的方向,它们看起来一样,而且是人工放置的。

在现实生活中,植物之间并不是完全一样的。因此,为了使视图更真实,最好是改变角度和大小,以避免重复。

这个过程在业内通常被称为随机化。同样的原理可以应用于许多不同的领域,它的核心是在渲染中添加不完美。

4.过度使用原本的素材

整体渲染的组成和平衡。可能作为初学者犯的另一个错误。

Enscape材料库提供了所有的植被选项和各种对象,很容易带走并开始使用所有这些现成的对象。但事实是,不想过度使用它们。

重要的是要给你的建筑或场景留出喘息的空间,让渲染的观众清楚地指出主题是什么。

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