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一个人成熟的标志是做图修改再做图再修改……

2021-11-23 15:15 作者:叶子网络官方  | 我要投稿

好期待冬天

看雪花漫天飞舞

吃热气腾腾的火锅

 什么?你说上海的冬天没有雪?

emmmm……

是事实,但请不要说粗来!

但上海的冬天也是真的冷~

冬天到了,在寒风中仿佛冻成冰块的你有没有被周围人学习的热情给融化掉呢?

叶子学堂班级里你可以看到好多充满热情和梦想的人,他们来自五湖四海,可能年龄不同、可能工作不同、可能习惯不同,但都存着相同的学习目标在努力。

以至于看到他们学习的那股子热呼劲后,你会感觉冬天的寒冷也慢慢消失了。

本期我们来分享第三波学生作品,里面的游戏风格都各不相同,你可以分析他人的作品中如何表达设计的部分,相信你会有所收获。


学生作品

01  胡萝卜

我叫胡萝卜,来自成都,之前已经工作了五六年了,一直比较浑浑噩噩。然而行业的发展迅速让我觉得这样下去不是办法,而且我做东西还是老一套的,思路怎么都打不开,像是转不过弯来,自己又是懒骨头,所以找个实体班来鞭策自己。

来到叶子之后,在丁老师天马行空般的思路拓展之下,改变真的不小。虽然对于最后的作业图还是诸多不满意,总觉得给我时间我还能做到更好哈哈哈,但是比起之前的样子,还是有了很多进步,知道做UI可以那么多种方式方法,开发了不少的脑洞。

我的课程是比较短暂的,2个多月。但也认识了不少小伙伴,最大的感慨就是,他们真年轻啊!而且好厉害呀,那么年轻,想法那么精彩。由于是做个人作品,所以每位小伙伴的图都是那么特别,看着小伙伴们的图,自己也能获得非常多的灵感。

想对给予过我指导的老师们说:非常感谢~~~

再次特别鸣谢丁老师,对我的指导非常适合我,哈哈哈哈哈~最后,只想告诉自己:道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期。


02  DIVER

我叫DIVER来自湖北黄石,来叶子之前一直从事UI工作,武汉2年深圳2年。

其实刚开始工作就有关注叶子,时间久了被中小厂的工作生活磨灭了意志,后来被叶子的作品所吸引,索性就报班了。在叶子认识了很多“小朋友”,也被他们的脑洞吸引,想着自己以前也是想法很多,但慢慢的被工作习惯所消灭,往往把制作成本放在第一位,做的图都是土狗,想着找现成的东西来实现自己的想法。

开始上课时想着跟着老师的思路走,但做着做着就被坏习惯带跑偏了,设计思路不清晰。最后说问题解决也没解决,毕竟是长期养成的坏习惯,短时间很难改正,但认识了问题,以后会慢慢改过来,谢谢老师纠正了我好多思维惯性的错误点。

感谢各位老师们的教导,学习上,我对UI的理解更加深刻了,做图的心态也没那么僵化了,仿佛找回了曾经我对这个行业的热情,生活上也有很多收获,在丁老师身上慢慢体会到一个UI到底是干嘛的,大佬的思维究竟和我们区别在哪?重要的是,审美上有明显的提升,对做图完成度的标准也提高了,收获很大。

感觉深圳会比较适合我,我想去的公司当然是达成啦!腾讯,网易,去看看真正的一线游戏工作者的样子,最后想对自己说,不要输给以后的困难!


03  初丿九

大家好!我是初丿九。进入游戏行业也三四年了,一直浑浑噩噩得每天打卡上班,下班玩游戏,能力和薪资没有太大的提升,也没有能拿得出手的项目。虽然有提升能力的想法,但是自制力实在是感人。所以就有了到去实体班学习的想法!

刚来的那段时间很是焦虑,看到别人一张一张的出图,自己还卡在草图阶段做不出来,急的都没空和同学们聊天,一直埋头画图。通过学习前几天的草图老师指出了我存在的问题。审美不行,交互也有问题,先多看一些好的图学学别人为什么这么做图再画,也找了相关的图来引导我的思路,慢慢的做出了自己的第一张界面,第二张.....


经过了这段时间的学习,从最初画出一张亮眼的界面需要靠运气,到现在知道该怎么表现就能出亮点;从最初的需要随机加一些纹理装饰,到现在知道如何能有节奏感的加贴切主题的纹理;从最初平庸的一张界面,到现在怎样做出有视觉中心、有对比、有层次、有节奏的界面。一步步的变化和进步都是老师和自己共同努力的结果,每当自己感觉有点崩的时候,老师总是又把我拉了回来,调整状态,真的很不容易。

很感谢在叶子学堂学习这段时间丁老师的指导,也感谢其他老师们的耐心教学!也感谢在这里遇到的同学们,我们一起冲吧!


04  陈同学

我是陈同学,来自美丽的洛阳。将近半年的时光如驹过隙,正所谓快乐的时间总是短暂的,在叶子的学习过程也是痛并快乐的。

因为爱好游戏,所以也好奇游戏是怎么产生的,尝试搜索,寻找答案。

无意中在腾讯课堂发现了叶子学堂公开课,对于我来说不亚于哥伦布发现了新大陆的狂喜。然后尝试练习,感觉困难重重,痛下决心报名网络班。

奈何天公不作美,网络课程仅仅只学了半成不到就大病一场,无奈暂时搁浅。未完成的事犹如一块心病,不断回想,决定再次报班学习。

初次做个人作品有点熟悉又很陌生,没有一点想法,无从下手。别人已经定了风格开始做的时候我还没动笔,心里也是焦躁不安。自己是不是不适合做这行?我的理解是不是和别人不一样?从自我否定,到老师耐心指导,逐渐找到了方向。学会慢慢找图,找参考,到分析图,有自己的想法并想把它实现。   

希望自己几年以后还能保持热情,保持学习,像优秀的学长们一样成为游戏各个角落的顶梁柱!


05  木木

 我是来自上海本土的碎觉人,在来到叶子之前我是一名普普通通的大学生,没想到在来到叶子之后,我居然!!!也普普通通的毕业了,一想到即将变成一名社会人,我就十分悲伤、难过、醉酒消愁、为伊消得人憔悴……

我的作品《萌宠节拍》是一款卡通主题二次元风格的音乐游戏,在界面风格上我希望营造出蹦迪的舞台感和光影感,佐以灯光和光柱作为点缀,同时进行了扁平轻量化的处理,使界面能像欧美卡通类界面一样保持可爱Q萌的感觉。

整体配色采用了偏夜店舞台的风格,以幽暗的蓝紫色调来作为主色调,配合白色灯光作为点缀,给人一种蹦迪的感觉,再以黄色略微平衡画面的冷暖,使画面更具活力。

无数次做图做到怀疑人生,又无数次被老师指点后恍然大悟,感觉自己还能肝,最后终于完成了自己的作品,想对自己说:未来还很长,人生还能更好!


06  御羽

大家好,这里是御羽,时光过隙,转眼到了毕业的时间了。非常感谢叶子学堂老师们对我的帮助,让我进步非常大,感觉来学习这一趟值了!

其实平时关注的游戏及兴趣方向比较多,所以想要将自己的爱好发展成自己的事业,通过朋友介绍,说叶子学堂比较靠谱,于是就来了叶子学堂学习。我的第一套作品选择了我玩得最多的枪战游戏为主题。

在过去的几个月里的学习过程和经历,作品被不断反复的推翻重做,深入再推翻,看着粗糙的界面渐渐被完善,一开始的心浮气躁,到后来的心如止水,加上学习过程中老师们也在不断拿项目的标准来和我们的作品进行对比,让我对行业标准和规则有了的清晰认知,心态和精神层面都转变很大。

不过每套作品我觉得还能继续优化,没有达到心中最满意的程度,老师也说优化是永远都优化不完的,在项目里能准确达到预期的效果就好,但追求完美几乎是是每个设计师具备的特性,只能说长路漫漫,学习不止吧。


07  最帅

我是最帅,来自四川,来叶子前是做应用ui的。因为喜欢游戏,想从事相关行业工作,两年前在腾讯课堂看到叶子的教学视频,就报名了网络班,但是由于工作原因和自我约束力不够,网络班浪费掉了,所以现在才来到线下实体班进行学习。

自己的作品的话一开始是想做赛博风格的,但是找不到感觉也找不到方向,多亏天哥给我给我讲了整体的调性和参考的原画,然后有个方向后面做起来就比之前轻松了很多。

在实体班有问题能够马上提出,老师也会不厌其烦的帮我解决问题,这让我的进步速度非常快,果然有老师在旁边监督和指导我,学习效率能提高好多倍。

希望自己未来能一直加油一直有所进步吧,不能这么懒惰下去了。


08  红薯

你们好,我是红薯,最开始因为不知道自己该做什么,恰好有同学是做游戏UI的,他推荐了叶子学堂,我自己也对比了一下其他机构,听过孙老师和丁老师的公开课,发现还是叶子的老师课程好听又有趣,最后来到了实体班。

因为是第一次接触到游戏GUI所以完全没有什么思路,做出来的图也是有点惨不忍睹,后来通过老师的课堂讲解和关爱老师的教导下一步步有了自己作图的方向,对UI的理解也慢慢从不懂到理解,自己的审美也在一天一天的进步。

第一套图是我喜欢的幻想二次元风格的所以我找了幻书和LOR两款游戏做对标参考,过程中自己的进步也很大。

希望未来在工作上可以发挥自己的长处,在工作中去获得更多的提升,也希望自己和老师在新的一年可以得偿所愿,相信努力就会有收获!


09  小富贵

大家好哟,我叫小富贵,是一个刚从校园出来一年的“小萌新”,之前学习的内容是平面交互设计,在受了校园文化的影响后毕业希望能够去从事与游戏行业相关的工作。

通过班级同学的按头安利后我在实习的时候就去听了叶子的公开课啦,的确是干货满满,屌的一批,老师们都相当专业啦,在学习的过程中有幸认识到了骨头老师,我们聊起来很投机,不仅是专业的技术问题还是关于我自己的生活状态。

在天哥的耐心教导下(被我的疯狂折磨中),我的第一套作品界面大的氛围使用了保守的暗调子,主要颜色用了红绿两种颜色进行大胆的碰撞,少量的黑色用来中和。界面整体是平面国风二次元的视觉风格,因为颜色和一些特殊的元素所以UX和排版上的选择上就比较保守,没有去做大的切割与透视等。

天哥和丁老师一致的认为我还能做得更好一些,于是对我的要求疯狂的开始了拔高,我也在关于如何做出好的设计开始了自省模式,在建立与推倒中开始变得期待新的效果,就像剥落的茧中总会孕育出美丽的新生,我的心态似乎也磨练的乐观了起来。

第二套界面是一个超市的商品与人类斗智斗勇的故事。比如结算界面,我想出了货品取得胜利,突破橱窗获得了自由与阳光,就做了橱窗玻璃破碎的效果。奖励的物品蕴含在放射的玻璃上,人物身后放出七彩的光,橱窗玻璃是暗色的调子,都代表这一切都是不着边际幻想,体现了整个故事的童话性。

在叶子学习的这几个月是快速锻炼自己的几个月,新鲜的血液不停地灌注在自己的身体里,刚开始我总是习惯性的逃避,后面发现只有面对这些才能带来改变,这几个月来明白了自己似乎不该只是默默地藏在一边做图。

现在的我除了扯皮外似乎能够更加流畅的表达出自己专业方面的见解,也似乎变得更靠谱一些了。之前经历了疫情毕业的我总觉得倒霉的人或许也只能像个随波逐流的飘零,未来的我可能依然会面临各种不顺利,但我想我下次会更有能力来面对未知吧。


10  帽衫道士

大家好,我是帽衫道士。

毕业一年多年之后,接触了一些设计工作后渐渐找到了适合自己的设计方向,恰巧通过同学影响才了解到游戏UI这个行业,大概完全符合自己的未来工作规划。了解到叶子这个专业的学习机构,就直接离职来到这里学习了。

来到叶子后进步很大,之前我的思路很狭窄,而且很容易有一些作图的错误习惯,现在还是有这些毛病。。。不过多亏几位老师的指导,我的审美有了特别大的提升,以前做图总是没有思路,现在脑子里天马行空,总想把脑海里的点子实现出来。

林老师会经常纠正我的一些作图思路和细节,丁老师经常会给一些启发性的意见,天哥会告诉我做图要考虑整体,小阳老师会告诉我不要喧宾夺主。每个老师都各有特点,但不会局限我的想法,都是在我想法的基础上进行一些意见指导,感谢几位老师的细心教导。未来希望自己能够在这个行业出类拔萃,走的更远一点吧。加油!


11  木子

大家好我叫木子,来叶子之前是一条咸鱼,想要学习游戏UI,经人介绍后几番对比,发现叶子比较真实,不弄那些浮夸的数据,就觉得应该挺靠谱,所以工作合同结束后为了能够专心的进行系统性的学习我就迫不及待的来到了叶子实体班。

说说来叶子的感受吧,丁老师总是能及时地帮助我,提出中肯的建议,当然了丁老师自带大佬气场,有时候面对他的时候会莫名心虚的瑟瑟发抖。天哥会在我低落的时候安慰我的情绪,像是知心大哥哥一样,指出作图的一些不足之处时也是非常详细,有了修改方向。

我在做第一套界面时,老师建议我先构思一个世界观,有了想法再围绕着主题去做相关的界面。

最终在丁老师的耐心教导下(其实是被我的疯狂折磨中),我的界面大的氛围使用了干净的渐变作为背景,在做奖励界面的时候,想要做一种五彩斑斓的水纹,找了很多的参考,也是反复修改,老师知道我的一些想法后,并没有让我改掉我的想法,而是顺着我的想法来做出一些更加有趣的界面出来,让我一下子打开了思路,想着,哦~还能这么玩。

在叶子做图挺快乐的,因为老师不会教我们模板式的教学,我们每个人想做的游戏界面都不一样,想法也不一样,老师会根据我们自己的想法来指导我们做图,所以做出来的作品自己都还挺满意的,感觉自己脑子里的奇思妙想被实现出来了,这种感觉真的很好。最后想对叶子说,希望叶子越办越好,下次再来还收我吗哈哈哈!!!


12  

我是晓,来自河南,为了学习游戏UI来到了叶子学堂。

在叶子这里认识了许多来自天南海北的朋友,尤其是我们宿舍的小伙伴,给我了生活和学习上的许多帮助,感谢我的小伙伴们。

自己的第一套作品风格是偏平面化的古风,色调是参考了阴阳师的百闻牌海报,感觉紫色特别美,想用在自己的界面里,于是就有了第一套界面的思路。


第二套作品是二次元科技风。UI界面制作之路从认识黑白灰关系开始到第一张界面出来,中间是一个漫长的过程。印象最深刻的事情每次在我泄气的时候老师和小伙伴在语言上对我的鼓励,对于我的问题,每个人每次都不厌其烦的回答我的问题。

来叶子学习的几个月,看到了上海的繁华,感受到了上海的文化氛围,在学习上少了一些迷茫,多了一些方向,感谢老师们的指导和帮助。

最后感谢丁老师对我的严格要求,有时候图做了一个大概,想着应该差不多就这样了,丁老师总会让我把图再改到更好,这也是我进步很大的一个体现吧,谢谢丁老师,也谢谢在叶子遇到的所有人,大家真的很棒!


已经到了最后啦,从这些同学的分享中有没有让你有点收获呢?

我们拉下小手指,空闲的时候,身为一个设计师一定要记得多多学习呀,一起进步!

平时嘛~当然是该工作的工作,上课的上课哦,就这么说定了哈~

各位,下次见~                   


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