皇室奇兵,自制奇兵(工程师)
工程师(三水)
攻击距离:1
攻击速度:0.6
6~7血(暂时不确定6滴血还是七滴血哪一个比较平衡)
一点伤害
技能需要5点能量
技能:放一个非奇兵单位的加农炮,最多可以存在两个
加农炮
6血
攻击速度:0.55
伤害:1
攻击距离:3
无法移动
释放的时候将攻击工程师单位的仇恨转移到自己身上
一技能:加农炮的普攻有20%概率变为巨型炮弹,造成2点贯穿伤害和击退效果,还有眩晕
二技能:场上存在受伤的加农炮,工程师会优先对加农炮回血(和普攻的ttk一样)并且会恢复能量
三技能:当工程师被击败时,召唤一个非奇兵单位的飞行器(皇室战争的那个)
飞行器:空中单位(近战打不到)
血量:7
攻击速度:0.4
伤害1
攻击距离:6
非奇兵单位是指:所有对奇兵生效的技能比如说击杀了增加攻速,杀人回血等被动都无法生效,但不包括奇兵初始技能(比如说叠加攻速的技能,瓦基丽的就无法生效,但是野蛮人的可以,但是超过10次的却无法叠加)依旧可以获得能量
如果场上只剩下了非奇兵单位的话,那么将会判定己方没有单位而失败,举个例子,比如说场上只剩下一个两滴血的野蛮人(我方)4血的小骷髅(敌方)
同时我方还拥有一个7点血的飞行器
进入最终决战的扣血环节,如果我方野蛮人因为扣血出局,那么将会直接判定敌方胜利
虽然工程量比较大,但是是一个比较好的思路