[钢铁雄心4]防御测试(1)(内容很少)
上一次主要探究进攻时的规律,这次来看看防御的规律
内容很少,没做完写完的放下次做

上个专栏里提到:
橙色、蓝色线分别代表新版本的"40宽"、"20宽",对低宽师的伤害整体变低、两线的差距也明显拉小
新版本下,甚至不一定低宽师承受伤害最多,例如,在某些宽度和特定的敌我变量范围下,低宽师因为可以分摊火力,反而比中、大宽度承受的总伤害少不少。这个某些宽度和特定的变量范围产生变化就会有很大的扰动,所以对此不做细究,
可以认为在承受伤害时,大宽度不再是最佳选择,大中小各有优势

某些宽度和特定的变量范围产生变化就会有很大的扰动,在之前的测试里,我把这个宽度随机化,然后取一定的攻方做变量
这个扰动实际上是不能被忽略的,但是为了简化问题,我在上个视频里把它给忽略了
现在针对特定的宽度(从德英美日苏常见宽度里找),同样其他变量锁定,同样的是填满平原的对应战斗方向数,看一下会有什么变化




为了突出曲线我选的攻击方的支援连攻击比较高,不要介意(因为不是在探讨攻击方的规律。攻击方的规律没啥问题)
在这次测试里,可以明显看到,攻方不变,防御方是纯的单一编制,随防御方宽度变化,攻击效果出现了变化
这是因为超宽惩罚和集火机制:
如果可能的话,这个师,每1宽度会寻找一共2宽度的目标进行战斗,
第一轮伤害分配
伤害的[35% + ( 协同性 x 主动性 ) ],默认为35%,攻击“伤害最高的师”
第二轮伤害分配
伤害的[65% - ( 协同性 x 主动性 ) ],同时攻击“目标库里的所有单位”,并且均摊伤害
共同造成的

大体上:
1.大宽度受影响敌人宽度的相对少,适应性比较强。这也是之前提到的,大宽度有更好的集火能力,对各种情况都有非常的稳定的输出,但是相对的、在没有实力碾压的前提下,会要求有一定“协同性 x 主动性”需求,这对科技是一个负担。
2.中宽度受敌人宽度的影响非常大,比如老版本有很多人不知道为什么喜欢的(9步3炮)27宽成了这个版本的垫底存在,对AI的常见宽度都有非常大的劣势
3.小宽度受影响敌人宽度的相对少,虽然没有大宽度那么好。小宽度的攻击效果极大的和支援连的强度相关(也符合推测),支援连不行,小宽度就不行
得到这样的结果后,最大的结论是,很可能中等宽度(就是20多到30多)就不适应版本了